WB Creer une map monde solo

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a travers des scripts, module_script.py cherche give_center_to_faction ou quelque chose comme ça (pas en mesure e vérifier, désolé)
 
Encore moi !
Je veux créer une map de l'Italie. Comment faire grace à Thorgrim Mapeditor (suis je obliger de faire à la main le pays et ses contours o_o ?) Apperement non vu ce que je lis ici mais j'ai rien compris :s.
 
Merci !
Ah oui j'ai trouve une méthode très rapide pour faire marcher ThorgrimME sous une autre version que Winds XP :
1. Installer TM
2. Clique droit sur l icone de lancement de TME
3. Proprietes
4. Compatibilité
5. Cocher la cas executer en (au dessus d une barre de choix windows grisé)
6. Une fois cocher choisissez Windows XP ( n importe quel pack)

Et voila TME peut desormais se lancer :wink:

J ai encore une question.
Es ce que depuis TME on peut choisir a quel faction appartiens une ville et si l on peut designer une ville comme "capitale", si oui comment ?
 
J'y arrive pas avec ton tuto ;(. Quand je fais import ca m'importe rien ...
EDit : C'est bon en fait !

Sinon comment on supprime toutes les villes de bases d'un coup ?
Et comment fait on une fois que l'on a fini pour l'introduire dans notre mod
 
Tu renome les ville de la native , le moins chiant etant d'avoir au moins autant de ville/village/chateaux dans ton mod que dans la native.
Je ne dis pas que c'est la seule solution , juste la plus simple
Pour introduire ta map et tes ville dans to mod , il faut copier/coller map.txt dans ton repertoire de mod et complier le module systeme pour qu'il change les villes/village/chateaux
 
ok
Sinon , on peut pas déplacer les villages ? (j'y arrive pas) les villes et les chateaux on peut j'y arrive...mais les villages.
 
Tous bouge , pour le map editor , une ville , un pont ou un village c'est la meme chose _un objet 3D poser a certaines coordonnes_
 
... Bizarre le village ne se met pas en rouge quand clique dessus ainsi que certaine ville ...
 
Salut

J'ai trouvé une astuce pour repositionner des villes/châteaux/vilages, sans trop de galère!

Dans T m&b Map editor:

Repérer le futur endroit où l'on veut positionner sa ville...
Mettre le curseur à l'endroit souhaité, appuyer et laisser appuyée la touche 'Z', elle indique les coordonnées géographiques de l'endroit sélectionné, voir en bas à gauche!.
Par exemple: -189.462,35.2129 (Noter sur un brouillon ces coordonnées).

Ouvrir avec un éditeur de texte parties.txt, ou mieux le module_parties.py! :razz:
Et recopier ce code en regard de la ville à repositionner.
Par exemple:
Au lieu de:
1 214 214 p_village_42 Zurich 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 -151.354996 22.801100 -151.354996 22.801100 -151.354996 22.801100 0.0 0
1 214 214 p_village_42 Zurich 2114575 0 0 3 0 0 0 0 0 - 189.462996 35.212900 - 189.462996 35.212900 - 189.462996 35.212900 0.0 0

Important: Laisser s'il est indiqué dans les coordonnées le '-' en début de ligne! ainsi que les chiffres supplémentaires en place sinon risque de bugs! :cool:

On peut changer le nom, 'Zurich' par le nom de notre choix!


Voilà, peut-être que je ne vous apprends rien de bien important mais si ça peut éventuellement aider quelqu'un, par contre je n'ai pas trouvé l'astuce pour changer l'attribution de la faction pour cette ville entre autre. :neutral:

Bye




 
Mettre le curseur à l'endroit souhaité, appuyer et laisser appuyée la touche 'Z', elle indique les coordonnées géographiques de l'endroit sélectionné, voir en bas à gauche!.
Par exemple: -189.462,35.2129 (Noter sur un brouillon ces coordonnées).
J'ai découvert que en cliquant Z ça sauvait les coordonnées (copier), il suffit de faire coller (ctrl + V) pour avoir les coordonnées vite fait, plus besoin de papier  :lol:
Pour faire l'attribution des villes je conseille le module_system sinon t'es parti pour un beau maux de tête. Les fichier txt c'est pas joli.
 
Seek n Destroy 说:
...
Pour faire l'attribution des villes je conseille le module_system sinon t'es parti pour un beau maux de tête. Les fichier txt c'est pas joli.

C'est sur!!! mais voilà, le modder de 16th a perdu le dernier module systeme modifié (Son PC a cramé)! donc pas le choix il faut travailler sur les fichiers txt
mais je modifie uniquement les villes françaises et si je peux j'en rajoute quelques unes.


 
C'est à dire que le Dev de ToTSK m'a envoyé son module pour sa map monde mais est bugger avec ma version , donc j'ai plein de ville dans l'eau !
 
ElPadrino 说:
C'est à dire que le Dev de ToTSK m'a envoyé son module pour sa map monde mais est bugger avec ma version , donc j'ai plein de ville dans l'eau !

Tu passes par quelle version de M&B pour modifier la carte?

Moi, je fais comme ça:
En fait, je copie et colle tous les fichiers *.txt dans le repertoire de C:/Mount&Blade 1.011/Native... Je laisse les autres dossiers, Data, languages, Music...etc en place... non utiles pour modifier la carte.

Puis je configure le fichier, settings.cfg comme ça:
# NOTE: if typing the full path, use / NOT \ as a separator
mbPath=C:/Mount&Blade

#  Module to open
Mod=Native


J'ai eu ce genre de problème avec toutes les villes inondées, mal positionnées, peut-être que ça peut résoudre ce problème!

Cordialement.

 
Seek n Destroy 说:
J'ai découvert que en cliquant Z ça sauvait les coordonnées (copier), il suffit de faire coller (ctrl + V) pour avoir les coordonnées vite fait, plus besoin de papier  :lol:
...

Intéressant, ça fait gagner pas mal de temps!!! (ctrl+V), merci.
 
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