WB Creation de Mod m&b Questions de Modding | Help |

正在查看此主题的用户

Alphα

Section Moderator
Bonjours je créer aujourd’hui ce sujet pour pouvoir poser des question à ce qui peuvent lire ce post et pouvoir nous aider sur différents points pour la constructions des Mods et ainsi pour aider ceux qui n'arrives pas à obtenir certaines réponses . Je post ce sujet car j'en fait partie , je suis actuellement sur la creation de Mod et certaines de mes question attendent toujours des réponses .

Cela sera aussi bien bénéfique pour les autres que pour moi même . Merci aux Moddeurs expérimenté de bien vouloir détailler certains points très important dans nos demandes ( questions )


Premier points ;
Je suis préoccupé par une erreur survenue pour modifié une scène dans la campagne solo de Mon mod , en effet j'ai généré un code terrain puis modifié dans le module_scène au village voulu mais en lancant le build module puis en allant dans le village ( donc normalement le nouveau terrain ) je n'est pas pu l'édité . En effet rien n'avait changé ?
Plus un autre pb , nous n'arrivons pas a changer le bord de map qui reste en steppe ? C omment le changer pour l'approprier correctement a une scène de plaine etc... ?


Deuxième points :
Dans les scène obj des Bourg dans un mod nous trouvons celles ci :
scn_town_1_alley
scn_town_1_arena je connais
scn_town_1_castle
scn_town_1_center
scn_town_1_prison je connais
scn_town_1_siege
scn_town_1_store
scn_town_1_wall

A quoi corresponde t'il exactement ?
Est ce possible lors d'une attaque de laisser le bourg comme il est ( village + chateau ) sans les villageois en une seul scène ?

-


Troisième point ;
Je cherche à crée de nouveaux IA commet faire , une nouvelle map de bataille ?

 
La plupart de tes questions ont été traités récemment ici donc tu trouves leur réponse dans les topics les plus récents seuls ton deuxième point n'a pas été vu ces derniers temps donc en attendant une réponse de moddeur jette un oeuil sur le forum par exemple sur le topic Pb changement de code de terrain de Nico choupi
 
Déjà regardé cela ne répond pas vraiment a ma question merci il n'a pas le même pb que moi dans ce cas la .
Mais j'avais déjà pensé a regarder .
 
salut

je répond d'abord a:

scn_town_1_alley = scene du marchand et bandit au debut pour chaques villes
scn_town_1_arena je connais
scn_town_1_castle  = c'est l'interieur du chateau en ville
scn_town_1_center = les rues de la ville
scn_town_1_prison je connais
scn_town_1_siege ? t'as vue ca ou  :lol: les sieges sont les town_wall a moin que ca soit pour les chateaux...
scn_town_1_store  = interieur grossiste
scn_town_1_wall  = scene de siege des villes

pour le reste t'embete pas a generer des trucs,copie simplement et renome une scene déja faite a warband/module/mod/sceneobj/copier un sco on va dire town_1 qui conviens en taille,il sufira de detruire les objet present dans la scene pour mettre les tiens  :mrgreen: c'est valable et fiable,ca m'as suffit persso.

copier et reporter avec le meme nom que la scene copié la ligne town_1 a (il faut le module systhème!) : module_scene

et sindhay a raison,voila carément tes réponsses déja données ici  :mrgreen:

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,238354.0.html

 
Oui le problème c'est que j'essaye de modifier la taille des carte dans lesquels sont faites les scènes de villages . E n modifiant le code de terrain rien ne se passe c'est sa mon vraie pb ..
 
Alpha-FR j'espère que tu n'as pas pris mal ma réponse. Si je t'ai répondu ça c'était surtout pour te faire gagner du temps car les moddeurs ne passent pas forcément régulièrement sur le forum et tu peux attendre un à deux jours pour avoir une réponse alors que j'imagine que tu en as besoin au plus vite pour continuer.

Par contre la création de faction est abordée dans le topic de chrono95 sur son mod zombie : http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,234879.0.html

Normalement tu devrais trouver ton bonheur la dedans mais si tu as un souci demande lui directement sur son topic il devrait te répondre vu qu'il vient de le faire.
 
C'est tres simple l’implantation (ou la retouche d'une faction c'est encore plus simple !)

Dans ton module_faction

Tu copie ta ligne de code :

  ("kingdom_6",  "Apocalypse",  0, 0.9, [("outlaws",-0.05),("peasant_rebels", -0.1),("deserters", -0.02),("mountain_bandits", -0.05),("forest_bandits", -0.05)], [], 0x000000),


( Faction de mon mod, mais tu colle la tienne en kingdom_7 pour créer ta faction. Le 0x000000 signifie que la couleur de la faction sera le noir.

Ensuite dans Module_troop tu créer ton roi :

  ["kingdom_6_lord",  "Roi Sorcier",  "Chrono",  tf_hero, 0,reserved,  fac_kingdom_6,[itm_warhorse_sarranid,    itm_zombie_head_2,    itm_morningstar,    itm_plate_bur_1374,    itm_slshoes,    itm_manwitch, ],        knight_attrib_5,wp(220),knight_skills_5|knows_trainer_5, 0x000000018000000b36db6db6db6db6db00000000001db6db0000000000000000, rhodok_face_old_2],

Toujours pareil pour le kingdom 6_lord ou 7_lord

Ensuite tu lui attribut une ville dans ton module_script et tu finit par les renforcement (module_script je crois) + l'arbre de troop ! (module_troop)


En esperant t'avoir aidez =)
 
Excusez moi je me suis peut être mal exprimé , en vous demandant comment crée de nouveaux IA je cherchais plutôt comme en ajouté ( que les IA ) Style bandits des montagnes ou déserteur et non des factions , je sais déjà comment en crées enfin approximativement  ,
Bref par exemple je suis en train de crée des voie maritime et j'ai besoin de crée des IA ( Corsaire ) dans une nouvelle map bataille ( mer )

Pour revenir aux faction comme vous y êtes je suis actuellement dans un autre problème , vu que je raccourci le mod en quelque chose de plus compact je cherche a supprimer deux faction ( kerghit , sarranide ) , j'ai dejà mis en commentaire les modules parties , troops ,factions etc... bref le module bat me trouve encore des erreurs , pas moyen de faire en sorte que dans le jeu elle n'apparaissent plus .

Sinon merci pour vos réponses .
 
Ah ! pour rajoutée des troupes de bandit sa ce passe dans module troop :

Tu recherche looter et tu colle ta ligne juste apres exemple :

  ["looter","zombie","zombie",0,0,0,fac_outlaws,
  [itm_zombie_hand_r,itm_zombie_civil_2,itm_zombie_head_2,itm_zombie_head_1,itm_boot_zombie,itm_zhand],
  def_attrib|level(4),wp(20),knows_common,bandit_face1, bandit_face2],


Ma ligne de code changer pour les "looter"




Bandits",tf_guarantee_armor|tf_guarantee_ranged|tf_guarantee_boots,0,0,fac_outlaws,
  [itm_arrows,itm_axe,itm_hatchet,itm_quarter_staff,itm_short_bow,itm_hunting_bow,
    itm_common_hood,itm_black_hood,itm_shirt,itm_padded_leather,itm_leather_jerkin,itm_ragged_outfit,itm_hide_boots,itm_leather_boots],
  def_attrib|level(11),wp(90),knows_common|knows_power_draw_3,swadian_face_young_1, swadian_face_old_2],



Et voila pour les bandit.

Pour plus de précision ya un tuto la dessus justement dans les post-it du fofo
 
Non sa encore je sais faire vous ne répondez pas a ma question je cherche a faire quelque chose de bien précis ,
Je veux crée des nouveaux IA autonome sur la map pas rajouté des troupes dans la fac_bandit par exemple , mes nouveau IA seront avec icon bateau et se baladerons sur la mer du jeu .
Comment faire en sorte que cela puisse fonctionné , apres pour crée des soldat qui irons dans ces IA je sais personalisé .
 
Bah c'est e que j'ai dit en haut il me semble, sa = un groupe sur la carte. Sinon, go voir les post-it du forum j'avais lu un tuto sur cette question justement.
 
后退
顶部 底部