[CREA DIPENDENZA] Dragon Age: Origins

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spettate..oblivion e' un rpg..la visuale puo' essere fatta come un fps(appunto first person SHOOTER)...dark messiah puo' essere considerato fps PER la telecamera perche' e' solo in prima persona..HnS sono giochi(come diceva Ross) tipo Diablo, Avencast...

Il mod per il multi di oblivion e' stato abbandonato da tempo...

TES e' una delle serie che hanno fatto storia...quindi apparte i mod..i giochi tella serie TES hanno una giocabilita' impressionante...

The Witcher lo sto giocando proprio ora..
con Triss devo prendere il bambino che ho salvato fuori la prima citta'
 
Yukuai 说:
Oblivion è IL gioco :razz:
Di m***a xD No scherzo è bello ma non regge il confronto con altri titoli IMHO
@RaoXy: Mica tutti i giochi che hanno la visuale in prima persona sono FPS... DMoM&M è un FPS per altre ragioni, ma presenta comunque elementi ruolistici...
 
Yukuai 说:
Oh mio dio cosa devono sentire le mie orecchie!

Posto che la wikipedia è fondamentale ma non è "il verbo" e posto che ho giocato per 3 anni a morrowind e per 2 ad Oblivion (sottolineando quanto questo gioco mi sia caro, anche se tutti dicono che è una merda per me resta IL gioco per eccellenza) il fatto che l'ho identificato come FPS è solamente per far capire che è all'opposto del gioco che ho presentato, DAO, solamente per questo! Credo che Oblivion si posizioni in un tipo di gioco a sè stante (FPRPG mi verrebbe da dire  :mrgreen: ) dato che si, è un gioco di ruolo (ma GDR non rientra nelle categorie di classificazione del gioco come "Hack'n'slash" o "FPS" o "RTS" etc.) ma una delle sue caratteristiche principali è la possibilità di vivere il gioco in prima persona.

Comunque devo dire che la wiki me lo classifica addirittura come "action RPG", wow!

Per quanto riguarda DAO, ovviamente è GDR (nda: mi sono reso conto di come molti identificano il tipo di gioco non per il gameplay (rts, fps, h'n's) ma per il tipo di ambientazione), ma non vorrei essere riduttivo: che differenze ha rispetto a Diablo? Ok, non venitemi a dire "il crafting" o "gli oggetti non si generano a random", intendo dire che il meccanismo di gioco (visuale isometrica, combattimenti ravvicinati, utilizzo di skill e spell) è il medesimo, per questo in maniera molto riduttiva lo si può definire H'n'S!

Comunque ieri sono andato a Picco del Soldato, fantastico, davvero un capolavoro di gioco, con un'infinità di variabili ... pianificando bene un attacco si può davvero spaccare il culo a tutti  :mrgreen:

Dato che alcuni non lo sanno: premendo "H" si ordina al gruppo di seguire il personaggio guidato oppure di restare fermi in posizione (attenzione: quando stanno in questo stato i tizi combatteranno solo se li selezionate ed indicate loro l'obiettivo e, una volta ucciso il nemico designato, il tizio resterà fermo a guardarsi in giro aspettando ordini), io ieri ho provato a fare una cosa tipo:
- "H" (mantieni posizione)
- Schiero i miei compagni (sostanzilmente: caster distante, due tank vicino alla porta (nascosti a dx o sx) ed io in furtività che piazzo le trappole, apro la porta e rubo ai nemici  :mrgreen: )
- Attacco/attiro i nemici
- Appena questi sono in vista dei miei compagni, metto in pausa e faccio attaccare manualmente ognuno di loro
- Quando siamo tutti e 4 impegnati in combattimento ripremo "H" abilitando quindi l'auto selezione dei bersagli da parte dei tizi

Comunque è davvero fantastico come gioco, epocale direi

Beh rispetto a Diablo, hai ad esempio i dialoghi, che in diablo appunto fanno solo da contorno alla storia, mentre qua hanno un loro peso. E l'utilizzo di skill e di spell non è il medesimo, ma non è il caso di dare originae a una gdr war. Anche perchè ho capito il tuo punto di vista, però mi da i brividi vedere paragonato un GDR come Dragon Age a un HnS come Diablo, premettendo che amo entrambi eh.
 
Garic93 说:
Matco_89 说:
ah capito, no io preferisco azione immediata, dare ordini durante la battaglia ma sempre in movimento, sono reduce di Age Of Empires. Strategia in tempo reale, quindi anche negli altri giochi preferisco che il tutto si svolca in tempo reale.
IL gioco.
Comunque Action RPG per Oblivion è direi azzeccato, dato che non è un GdR puro come DAO ma presenta elementi ruolistici... Infatti tu dovevi dire "Oblivion è un gioco d'azione", non un FPS, e a quel punto potevi aver ragione :mrgreen:

E chi ha mai detto che Oblivion non è un gioco d'azione. ?!
Poi io mi riferivo a Dragon Age: Origins.. Ripigliatiiiii  :lol:
 
Cmq voi con che personaggio state giocando, io ho appena iniziato con il nano nobile, e che dire, questo gioco è meraviglioso, mi ha preso subito.
 
Matco_89 说:
Garic93 说:
Matco_89 说:
ah capito, no io preferisco azione immediata, dare ordini durante la battaglia ma sempre in movimento, sono reduce di Age Of Empires. Strategia in tempo reale, quindi anche negli altri giochi preferisco che il tutto si svolca in tempo reale.
IL gioco.
Comunque Action RPG per Oblivion è direi azzeccato, dato che non è un GdR puro come DAO ma presenta elementi ruolistici... Infatti tu dovevi dire "Oblivion è un gioco d'azione", non un FPS, e a quel punto potevi aver ragione :mrgreen:

E chi ha mai detto che Oblivion non è un gioco d'azione. ?!
Poi io mi riferivo a Dragon Age: Origins.. Ripigliatiiiii  :lol:
Ahah mi sa che sei tu che ti devi riprendere perché io dicevo a Yukuai xDDD Ti ho quotato solo perché hai nominato IL gioco xDD
 
Garic93 说:
@RaoXy: Mica tutti i giochi che hanno la visuale in prima persona sono FPS... DMoM&M è un FPS per altre ragioni, ma presenta comunque elementi ruolistici...

infatti ho scritto: "dark messiah puo' essere considerato fps PER la telecamera"...solo per la telecamera..era chiaro che preserva sempre gli elementi di un gdr..
 
Garic93 说:
Matco_89 说:
Garic93 说:
Matco_89 说:
ah capito, no io preferisco azione immediata, dare ordini durante la battaglia ma sempre in movimento, sono reduce di Age Of Empires. Strategia in tempo reale, quindi anche negli altri giochi preferisco che il tutto si svolca in tempo reale.
IL gioco.
Comunque Action RPG per Oblivion è direi azzeccato, dato che non è un GdR puro come DAO ma presenta elementi ruolistici... Infatti tu dovevi dire "Oblivion è un gioco d'azione", non un FPS, e a quel punto potevi aver ragione :mrgreen:

E chi ha mai detto che Oblivion non è un gioco d'azione. ?!
Poi io mi riferivo a Dragon Age: Origins.. Ripigliatiiiii  :lol:
Ahah mi sa che sei tu che ti devi riprendere perché io dicevo a Yukuai xDDD Ti ho quotato solo perché hai nominato IL gioco xDD

Sai come è, tu mi quoti, una persona normale pensa, dirà a me.  Come faccio io a sapere che dicevi a lui... Comunque, simo sulla stessa onda Linkin Park, Age of Empires. :mrgreen:
 
Matco_89 说:
Sai come è, tu mi quoti, una persona normale pensa, dirà a me.  Come faccio io a sapere che dicevi a lui... Comunque, simo sulla stessa onda Linkin Park, Age of Empires. :mrgreen:
Sì effettivamente mi sono scordato di indirizzare alla persona giusta il commento :mrgreen:
Comunque sì, sei un big, abbiamo gli stessi gusti :mrgreen:
 
@Ross: io stò con l'umano ladro, come compagni ho Sten, Alistair e Morrigan (ma credo che Alistair lo sostituirò con il golem  :mrgreen: ).

Gioco fantastico, molto molto divertente (soprattutto ha un lore pazzesco ed ampio)
 
Yukuai 说:
@Ross: io stò con l'umano ladro, come compagni ho Sten, Alistair e Morrigan (ma credo che Alistair lo sostituirò con il golem  :mrgreen: ).

Gioco fantastico, molto molto divertente (soprattutto ha un lore pazzesco ed ampio)

Io sono ancora all'inizio inizio della trama, praticamente non ho ancora nessun compagno. Però è troppo appassionante. Peccato non avere più tempo da dedicarci.
P.S: Non ho ancora avuto occasione di conoscerti su skype, non siamo ancora riusciti ad incontrarci peccato.
 
ho visto la videorecensione su Multiplayer.it ! Sembra bello si ma secondo me il sistema di combattimento di The Witcher dà più 'feedback' ! O comunque preferisco le mazzate di mount&Blade <.<. Capisco che sia un gdr che deriva da d&d e quindi con determinate regole ma non comprendo perchè ormai con giochi stile M&B ancora ci si 'fossilizzi' con magie dadi e turni ( si lo sò che sto bestemmiando ma mi piacciono le cose immediate ed al contempo soddisfacienti, non mi piace cliccare tasto magia tasto sedere e tasto scoreggia XD).
Quindi ditemi voi com'è combattere in Dragons ? *__*
 
TurambarMakart 说:
ho visto la videorecensione su Multiplayer.it ! Sembra bello si ma secondo me il sistema di combattimento di The Witcher dà più 'feedback' ! O comunque preferisco le mazzate di mount&Blade <.<. Capisco che sia un gdr che deriva da d&d e quindi con determinate regole ma non comprendo perchè ormai con giochi stile M&B ancora ci si 'fossilizzi' con magie dadi e turni ( si lo sò che sto bestemmiando ma mi piacciono le cose immediate ed al contempo soddisfacienti, non mi piace cliccare tasto magia tasto sedere e tasto scoreggia XD).
Quindi ditemi voi com'è combattere in Dragons ? *__*

ovviamente sono due generi di gioco differenti, un po' come dire: perchè giocare a Fifa quando fuori c'è il sole e si può dare due calci fuori?
Premetto che prediligo giochi in first-person view (M&B, tutti gli FPS, Oblivion :razz: ) la bellezza dei combattimenti di Dragon è un'altra cosa: non l'immediatezza/forza del singolo personaggio, ma la tattica generale e la distribuzione dei compiti dei vari compagni in gioco.

Provo a spiegarmi:
chi di voi ha giocato a NWN (non il secondo, il primo) avrà apprezzato la modalità single player "in solitaria" (dato che il gioco lo permetteva): in questo ambito il giocatore aveva combattimenti frenetici il cui esito dipendeva prima di tutto da quanto powa era il personaggio e poi  dalla prontezza di riflessi (nello spostarsi, scegliere nemico) e nel decidere le giuste abilità da utilizzare (un po' come in M&B diciamo). Un personaggio powa, in mano ad un niubbo, finiva tutto il gioco tranquillamente.
In DA non si è mai da soli, ci sono sempre altri compagni (3 per l'esattezza) e l'esito dei combattimenti non è dato tanto da quanto è powa il personaggio principale, ma quanto il giocatore sia in grado di pianificare l'attacco. Se il giocatore, ad esempio, piazza davanti i caster/arcieri e dietro i tanker ... bhè, magari riesce lo stesso a vincere la battaglia ma il numero di pozioni usate e di morti del gruppo sarà elevato, se invece il giocatore piazza bene i compagni (arcieri e maghi nelle retrovie e davanti i guerrieri) ed imposta per bene le tattiche di ognuno (per ogni compagno ci sono "n" slot in cui tu puoi dire "Se il nemico ha meno di 50% di hp allora fai questo" "se tu sei messo così fai cosà" "se ricevi un attacco così allora fai blabla") l'esito oltre che essere positivo (ovviamente) riporta anche un consumo ridotto di cure e un numero irrisorio di morti.  Un personaggio powa, in mano ad un niubbo, non riuscirà a finire il gioco.

Per fare un esempio:
ieri mi sono imbattuto in un mostro con il nome arancione (sostanzialmente ci sono 4 gradi di sfida: rosso, giallo, arancio, viola, in ordine di potenza) quindi era una sfida particolarmente difficile: vado allo sbaraglio, l'esito mi da vincitore ma ho consumato 10 impacchi medici e ho il mio mago morto. Ricarico e pianifico meglio la cosa: esito? Vittoria, 0 impacchi usati, 0 morti. Tutto perchè ho usato bene gli stun dei vari personaggi, ho usato bene il caster (stavolta tenuto bene a distanza)  e via dicendo.

Io ho sempre odiato i giochi dove DEVI girare con dei personaggi pilotati dal computer (perchè, lo ammetto, voglio essere il figo della situazione che spacca tutto da solo  :mrgreen: ) ma in DAO mi son ricreduto, davvero, pianificare e combattere in DAO è gratificante e sempre diverso.
 
Finalmente ho terminato il gioco (120 ore di gioco totali ...) e devo dire che anche nel finale s'è dimostrato fantastico ...
la cosa che balza all'occhio è come tutte le azioni compiute nel gioco hanno un ritorno alla fine, davvero epocale questo gioco. Devo dire che l'idea di rigiocarlo al momento non mi attira (ma solamente per il fatto che dovrei re-investire 120 ore di gioco :razz:) e quindi credo che farò una pausa con qualcosa di più "leggero"
 
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