Merci pour les conseils, ça m'etonne que l'équipe de Brytenwalda ait autant bosser sur l'optimisation car Viking Conquest a été réputé comme très mal optimisé, celà étant dit Brytenwalda rien à redire sur le mod il a toujours très très bien fonctionné pour moi. En plus je dois avoir de la ram pas mal vu que j'ai changéde carte mère l'été dernier; j'suis passé sur le forum d'AWOIF est il semble que bcp de gens ont les mêmes types de crash run time error warband.exe. Bon je vais essayer ACOK pour comparer
Edit: bon en fait j'ai le même souci sous ACOK vu que le message me dit que le problème viendrais de Warband.exe jeme demande si celà ne viendrais pas du patch 4G ?
Bon je crois que j'ai aussi un problème de barette ram dans le systeme ça me met 8Go 3,95 utilisables. L'autre jour j'avais monté la memoire virtuelle à 8 Go, j'ai un peu trop paramétré ces derniers temps on y perd son Latin
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Quand j'étudies avec le gestionnaire des tâches les performance de la mémoire (ram) j'ai une mémroire materiel réservé de 4Go, 4Go qui sont inutilisables par le systeme je ne sais pas pourquoi, les deux barettes de rams sont détectés, le dual channel est activé, la seule solution que j'ai vu et que je n'ai pas pu testé c'est "remap memory" que je n'ai pas dans mon bios... des heures que je suis sur ce problème c'est vraiment très chiant. Je pourrais reinitialiser le CMOS du bios mais je n'ai pas de cavalier...
Après avoir passé la journée sur ce problème bien relou j'ai voulu retester mes barrettes de ram une par une slot par slot et l'ordi n'a jamais pu reboot, j'ai décidé de le démonter completement le nettoyer, et si ça ne remarche pas j'essayerais de faire marché la garantie... Le problème je ne suis même pas sûr que ça viens des barrettes.
En attendant ce fut l'occasion de remonter mon acien systeme avec un intel core i3 3,7 Ghz que j'avais acheter spécialement pour Warband et effectivement ça marche tellement mieux !
Edit: Je vous confirme que Warband tourne tellement mieux avec une forte fréquence sur un processeur battle size de 400 hyper fluide (plus aucun crash run time error), je pense pouvoir allé à 500 voir plus ! De précedent test j'avais remarqué qu'il y avait déjà une énorme difference entre un 3Ghz et un 3,2 Ghz. 3 Ghz ça me faisait un battle size native 150 3,2 Ghz je pouvais pousser entre 200 et 300 suivant les mods.