Oui, tous les seigneurs aurons la meme, alors une copie du mesh full plate renomée et une copie a item kind ou module item avec le meme nom, et tout ca devrais marcher ?
si tu travaille sur module item:
["plate_armor_copy", "Plate Armor", [("full_plate_armor_copy",0)], itp_type_body_armor|itp_merchandise|itp_covers_legs, 0, 4553, weight(27)|abundance(100)|head_armor(0)|body_armor(55)|leg_armor(17)|difficulty(9), imodbits_plate ],
le premier plate armor, c'es le nom ID si tu vaux la donner a un seigneur par exemple, tu met itm_plate_armor_copy
le deuxieme c'es le nom dans le jeux chez les marchands par ex.
le troisième, le nom du mesh a gauche a openBrf...je ne sais pas si ca aide...