WB Créer une armure Tuto? HELP

正在查看此主题的用户

J'ai récemment créé ou plutôt modifié une armure(full_plate_armor) hors, en jeu elle reste en T position et j'ignore complèment la mannière d'insérer un squelette animé dans cette armure pour le moment désespérément vide  :cry:

CAN YOU HELP ME?????
 
Salut, tu as juste changé la 3D et pas touché aux lignes de codes de la full_plates a module_item ou item_kind txt ?

tu as bien fait openBrf : clic droit/export static meshes.

avec wing 3D/file/import/obj
modifié
export/obj

openBrf de nouveau/import/static meshes/ l'armure...save

?

l'armure a aussi une anim, c'es le lod...ou la verssion moin détaillée de son modèle qui la remplace si on es a une certaine distance, tant qu'a faire faudrais que ce soit aussi le lod de ton armure modifiée (clic droit/comput lod) a moin que ta version soit restée ressemblante...


edit: je parie que tu as modifié les "coudières"  :roll:

récupére celles des armures de narf avec ses materiaux, ou mieux remplace la par l'armure de plate de narf tout simplement  :smile: il te suffit, d'exporter le modèle+ le materiel + la texture, de la renomer comme la full plate et voila...le jeu la prendra a la place.
 
Si j'ai ajouté un clone de de plate_armor en txt et j'ai remplace full_plate_armor par le nom de mon meshe.

écoutes, je vais tester ce que tu dis et si ça marche je te montrerai le resultat ok?  :razz:

Edit : non j'ai modifié une épaulière(l'ai juste agrandi) et j'ai retexturé le gorgeret de maille par un gorgeret fixe, et j'y ai ajouter un "protège-coue"
et un motif décoratif sur torse

RE Edit : Tiens j'ai juste fait ça :
godrickarmor.png
 
Ok

il fallais simplement laisser les lignes de codes et le nom du mesh tel quel  :eek: changer les angles des éllements ou rajouter des polys simplement, sans rien toucher d'autre.
 
Bah je ne voulais pas trop que les autres lords ai la même armure que moi, je l'a voulais perso :mrgreen:
Si j'avais fait comme tu dis, automatiquement yaloreck et les autre lord auraient eu la même que moi, non?
Et j'ai aussi fait une petite couronne d'acier à un bascinet et je l'ai combiné avec un camail (mail_coif)

Je peux pas me servir du LOD de la full plate que j'assignerai à mon armure, de loin je me moque que ça face un peu laid?
 
Oui, tous les seigneurs aurons la meme, alors une copie du mesh full plate renomée et une copie a item kind ou module item avec le meme nom, et tout ca devrais marcher ?  :roll:

si tu travaille sur module item:

["plate_armor_copy", "Plate Armor", [("full_plate_armor_copy",0)], itp_type_body_armor|itp_merchandise|itp_covers_legs, 0, 4553, weight(27)|abundance(100)|head_armor(0)|body_armor(55)|leg_armor(17)|difficulty(9), imodbits_plate ],

le premier plate armor, c'es le nom ID si tu vaux la donner a un seigneur par exemple, tu met itm_plate_armor_copy
le deuxieme c'es le nom dans le jeux chez les marchands par ex.

le troisième, le nom du mesh a gauche a openBrf...je ne sais pas si ca aide...
 
Ok merci mec, bah écoutes je testerai ça demain soir sans faute, en attendant je vais cogitter en dormant, car demain taf  :roll:

Sympa pour ton aides à plus  :wink:
 
Héhéhé la nuit a portée conseil!!!  je vais pas me servir de la plate armor, mais plutot de la Black armor, et vu qu'elle n'est pas en merchandise sur native...

Je teste et te redis :razz:

EDIT : mort ça ne marche pas :mad:
 
Punaise, ca doit pas etre dur... si j'avais le temps j'aurais éssayé, comment ca se fait ?

toujour en forme de "T" l'armure ?
 
Et elle "rigger"?
Chereche voir des info sur le rigging dans la forge , je suis presque sur que cela viens de cela .


en gros dans OpenBrf , tu copy le rigging de l'armure de base et tu le colle sur ta nouvelle armure.
 
后退
顶部 底部