ok merci je vais essayer d'attribuer mon arme à un de ces personnages
sinon la en utilisant metasequoia et en modifiant la poignée de l'arme je suis retombé à 2232 polygons , 3356 edges , 1180 vertices
Je viens juste de terminer de la texturer en utilisant wings3D (je connais pas le logiciel c'est pour cela que je prefere modéliser avec sketchup que je maitrise plutot pas mal et c'est donc la première fois que je texture avec de l'uv mapping)
D'ailleurs pour la poignée j'aurais préférer ajouter un peu de bump mapping et eviter d'avoir cet aspect brillant du cuir mais je ne sais pas comment faire
je ne sais pas si il y a des connaisseurs mais pour le modèle de cette arme j'ai pris comme exemple Narsil du seigneur des anneaux (

pauvre texture par rapport à l'original)
d'ailleurs j'ai dans l'idée de refaire quelques armes et armures si possible de ce film
un lien bien pratique pour retrouver des images des différents object ou tout simplement des idées : le site de WetaWorkshop (l'usine de conception des objets du film)
http://www.wetanz.com/weta-workshop-services/
Aspect brillant que j'aimerais retirer :
je suis près à partager tous mes modèles si ça intéresse quelqu'un