WB créer des armes

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vincent92

Recruit
Bonjour a tous, j'ai feuilleté comment créer son mod, je vais tout imprimer, mais je voudrais savoir, si cela est possible, peut on créer des armes ou en importer sur le mod et jouer avec après ? ( cela parait bête, mais c'est primordial)
 
Bien sur tu peux creer des armes et les importer dans le jeux.
Tu creer ton model en.obj , tu le texture,et tu l'importe avec Brfeditor.
par contre le model ne doit pas avoir trop de triangles.
commence simple , dans le genre une pique , un baton ;Apres pour les armures je crois que c'est plus compliquer a cause du "rigging".
Mais bon je ne suis pas un pro du moddeling.
 
Bonjour
1 / Je viens de créer une nouvelle arme et question con : comment je fais pour la tester ? J'ai été dans le edit mode je l'ai rajouter au sol mais je n'arrive pas à l'utiliser. Sinon je l'ai mis avec une abondance de 100 et un prix à 150 pour les marchands mais malgré ca quand je vais chez les marchands ils ne me la proposent pas.
Merci

2/ De plus le modèle que j'ai crééz sous Sketchup puis importer vers wings3d pour essayer de le texturer fais 19270 polygons et 26652 vertices avec 31154 edges du coup  quand j'essaye de le texturer le simple fait de demander l'uv mapping ca charge et au bout de 1 heure j'ai toujours aucun avancement ni nouvelle fenetre d'ouverte ; wings travaille toujours. Donc je suppose que le modèle est un peu complexe donc il y a t'il un moyen sous wings3D ou autre logiciel pour diminuer ce nombre sans pour autant refaire mon arme ?

538508narsil.png
 
19270 polygones ?!?!
C'est beaucoup trop , rien que si tu y arrive à la texturer ce sera long mais sans parler de comment ça va être dans le jeu : cela provoquera des lags énormes et cela même si ton ordinateur est récent avec une très bonne carte graphique .

Il va falloir réduire énormément , je te conseille de supprimer tous les points et toutes les arêtes non indispensable ( pas la peine de refaire l'épée ) ainsi que de réduire grandement les détails des petites parties pas trop visibles .
Rien que le manche de ton épée si tu le retravaillait cela réduirait énormément les poly , tu dois te dire que sa ne change pas grand chose sur la forme : maximum 10 facettes
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avec 8 facettes pour la forme il n'y a pas de gros changements .

Et surtout ne dépasse pas les 6000 poly , c'est déjà bien assez .
 
Meme 6000 c'est bcp trop ? 2000 pour une epee c'est deja bien.Sauf bien sur si tu compte en faire une arme unique, la ça passerai a 6000.
 
Ok merci pour vos réponses
j'ai essayer de recréer un modèle plus simple mais la moindre forme différente d'un rectangle (avec un léger coin arrondi ou triangulaire) se décompose en multiples faces
Pourant dans mon modèle sous sketchup je n'ai qu'une seule face
Je ne sais pas à quoi c'est dut. L'export au format obj ?

Sinon pour ma premiere question ? Comment je fais pour utiliser l'arme comme une arme et non comme un décor que je pose avec le edit mode ??

Merci
 
Je suis tombé sur un logiciel Metasequoia qui permet de diminuer le nombre de polygones tout en gardant l'aspect de la forme de l'object du coup ca m'a permis de modifier mon modèle en plus des changements que j'y ai apporté manuellement

Par contre j'ai toujours mon problème que je n'arrive pas à m'equiper avec mon arme car je ne la trouve dans aucune boutique.
 
Moi pour mes test j utilise le module system .
j'equipe simplement un personage de custom battle avec l'arme en question.

Ps: Tu es a combien de poly?
Tu est partageur!?? :grin:
     
 
ok merci je vais essayer d'attribuer mon arme à un de ces personnages

sinon la en utilisant metasequoia et en modifiant la poignée de l'arme je suis retombé à 2232 polygons , 3356 edges , 1180 vertices
Je viens juste de terminer de la texturer en utilisant wings3D (je connais pas le logiciel c'est pour cela que je prefere modéliser avec sketchup que je maitrise plutot pas mal et c'est donc la première fois que je texture avec de l'uv mapping)
D'ailleurs pour la poignée j'aurais préférer ajouter un peu de bump mapping et eviter d'avoir cet aspect brillant du cuir mais je ne sais pas comment faire
je ne sais pas si il y a des connaisseurs mais pour le modèle de cette arme j'ai pris comme exemple Narsil du seigneur des anneaux ( :oops: pauvre texture par rapport à l'original)
d'ailleurs j'ai dans l'idée de refaire quelques armes et armures si possible de ce film
un lien bien pratique pour retrouver des images des différents object ou tout simplement des idées : le site de WetaWorkshop (l'usine de conception des objets du film)
http://www.wetanz.com/weta-workshop-services/


Aspect brillant que j'aimerais retirer :

je suis près à partager tous mes modèles si ça intéresse quelqu'un
 
Je suis tres interesser par ton epee, je suis nul en 3d, mais j'arrive a faire des texture. Dons si tu pouvais m'envoyer ton model, je verai ce que je peux faire ( je ne suis pas super doue non plus....)
 
Peut-on sur ce forum ajouter des liens vers des hebergeur de fichier comme free pour que je puisse vous mettre à dispo mes fichiers obj ? Je pose la qestion car des fois certains forum l'interdise alors si il y a un admin dans le coin peut-il me répondre merci

Sinon je vous mets quelques screens in game de ma toute première arme :


PS : merci à Hurleur pour m'avoir indiquer comment tester mon arme mais maintenant j'espère la découvrir chez un marchand au plus vite.
 
Nouvelle arme dispo que je mettrai également à dispo dès que je serais si je peux mettre les liens de téléchargement sur le forum




J'aimerais y mettre si possible les textures dispo sur ces photos mais c'est pas de mon resort (je suis nul sous photoshop)

 
Pour les lien, j'ai deja mis des lien Megaupload sur ce forum sans probleme.
Mais le mieux pour MnB reste http://www.mbrepository.com
 
Albatar, ta lame est vraiment étrange, j'ai l'impression que le nombre immense de polygones vient de là. J'aimerai bien examiner ton modèle. L'épée la plus lourde que j'ai crée fait "seulement" 824 polygones (de 3 à 5 fois plus que celles du jeu):
3017989130904_sans_titre_ee2.jpg

7677014221800_espada1.jpg
 
Al_Mansur 说:
L'épée la plus lourde que j'ai crée fait "seulement" 824 polygones (de 3 à 5 fois plus que celles du jeu)
Je plussoie ! (bien que je ne modélise pas).
Il faut bien comprendre qu'une mêlée furieuse où chacun fait virevolter des armes de plus de 800 polygones, ça fait bien ramer, peut être même crasher le jeu si c'est critique  :???: 
 
Al_Mansur 说:
Albatar, ta lame est vraiment étrange, j'ai l'impression que le nombre immense de polygones vient de là. J'aimerai bien examiner ton modèle. L'épée la plus lourde que j'ai crée fait "seulement" 824 polygones (de 3 à 5 fois plus que celles du jeu):
3017989130904_sans_titre_ee2.jpg

7677014221800_espada1.jpg

Désolé de pas répondre plus tôt. J'étais en vacances
Effectivement ta lame est plutot réussi et comporte que peu de polygones.
Je ne connais pas du tout wings3d. Je ne modèlise donc pas avec, par contre j'utilise sketchup que je maitrise mieux et je fais donc des exports.
Je mets à dispo comme convenu mes différents modèles que tu pourras examiner si tu le souhaites

Ma première épée (narsil) environ 2240 polygons
http://dl.free.fr/hKHxNZ6ox

The machaera (1038 polygons)
http://dl.free.fr/ilKN6WGal







 
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