Compiler des mods

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Musculus

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Salut a tous, oui encore moi pour poser des question :/

Bon voila c'est tout simple (ou peut etre pas en deffinitive) mais il existe tellement de mods tres bien et j'aimerais juste savoir comment compiler plusieurs mods.

Le terme que j'emploi n'est peut etre pas celui qu'il faut alors je m'explique. Pour jouer a un mod il faut le selectionner dans le laucher au depart, ce qui empeche de jouer avec plusieurs mods en meme temps.

Admettons que je veuille garde age of machinery pour les machines sieges, et en meme temps rajouter des mod qui ajoutent des armes, ameliore la quelité des textures, ou d'autre qui ajoutent plein de chose, et y jouer a tous en meme temps.

J'espere que vous avez compris ce que je voulais dire, c'est parfois dur d'expliquer et de faire comprendre aux gane ce qu'il ce trame dans ce cerveau de blond :wink: (pas de discrimination je suis blond moi meme )

Merci d'avance :smile:
 
ah ben sa alors...
je trouve plutot une bonne idée mais...
pour combiné des mods il fodrai allé dans les scripte texture et tout sa et combinné les donnée différente de chaque jeu... un truc plus ou moins compliqué.
a part bidouillé toi même je pense pas que tu trouve comment mais si quelqu'un d'autre sat merci a lui!
 
Si c'est juste remplacer des textures (genre le texture pack the Punkt, le face textures pack ou ce genre de chose, c'est assez simple, suffit de les copier dans le sous-répertoire 'textures' du mod peincipale auquel tu joues (donc dans \Modules\*nom du mod*\textures).
En théorie, ça devrait marcher aussi pour certains packs de modèles (genre les 'polished buildings'), dans ce cas-là, suffit de copier les fichiers .brf  dans le sous répertoire 'Resource'.
Si tu veux ajouter des objets, il faut t'assurer que les .brf correspondants soient dans le bon sous-répertoire (Resource donc), qu'il soient chargés au lancement du jeu (il faut donc ajouter une ligne au fichier module.ini du mod) et les ajouter dans liste d'items (il faut éditer le fichier item_kinds1.txt du mod, le plus simple est de le faire avec l'Item Editor que ti trouveras quelque part sur ce forum).

Pour les choses plus complexes (scripts et compagnies), là c'est au dessus de mes compétences. Il faut jouer avec Python et ça, je ne sais pas trop comment faire...

Voilà, j'espère que ça t'aide quand même un peu...
 
Bha pour les texture je parlais du graphical enhancement 2.5 que j'ai installer (c'est un .exe) je ne sais pas encore si je vois la difference en jouant avec le mod machinery

Apres pour les armes c'est deja un bon point je vais essayer ca ce soir.

Apres dommage pour mettre plusieurs mods en un seul, enfin en fait il faudrait juste quelques partie de chaques mod, celles qui nous ineressent. Enfin bon si quelqu'un sait qu'il reponde quand meme, moi je m'attel a ajouter des armes au mod machinery.
 
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