Bha, vu le travail non négligable que tu as fait pour le mod, en fait tu m'as sortie de plus d'une sale gallère je pensse vraiment que tu es un des créateurs du mod, tu mérite bien d'etre au courant de ce qui se fait...
dans la meme scene,juste avant la mission du cannon,l'arivée/le speech (comme dans le film

)
http://www.youtube.com/watch?v=JBSkF_MZJjU&feature=youtu.be
bataille pour la zonne 1 (les tourelles d'Orléans)
notre cannon es la mission 2
et au finale, aprés le tir et les archers décimés, attaque finale sur la zonne 3, (la tour de siège es renverssée et sert de pont)...
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插入代码块:
(scene_prop_get_instance, ":cur_instance_id", "spr_bombarde", 0), # En assumant qu'il n'y a qu'une bombarde?
(ge, ":cur_instance_id", 0), # on sait jamais
(get_player_agent_no, ":player_agent"),
(agent_get_position, pos10, ":player_agent"),
(prop_instance_get_position, pos11, ":cur_instance_id"),
(get_distance_between_positions, ":dist", pos10, pos11),
(lt, ":dist", 200),
Celui la es bien pour "condition, si je suis a une certaine distance du prop bombarde ?"
car si j'es ca, c'est finis pour la bombarde

sinon, oui y'en a qu'une ici...et j'es bcp souffert ,car si je veux faire un truc comme napoléon war, je ne passe pas a cause des codes impossibles dans ma verssion 1.134, ca bloque a partire de
can_use_scene_props_in_single_player = 1
Que je n'es simplement pas dans mon module ini 1.134

mais la bidouille pour remplacer es nikel; quois que je vais tester rapidement ta dernière proposition
mais un simple "si je suis a un metre de la bombarde" me sortirais de la merde

de plus ,je viens de trouver pour avoir malgrés tout une fenetre d'action si je m'aproche de la machine "bouter le feu", je presse F et la suite marche...
C'est une magouille

c'est pas beau pour un coder, mais magnifique pour un joueur qui n'y voie que du feu, et c'est ce qui m'intéresse, en plus ca marche a coup sur...
edit: oui, ca a l'air d'etre ca pour la condition de distance, je teste ce soir

éspèrons que...si ca marche,tu m'as simplement sauvé
