Le mieux ça reste quand même de mettre les accents dans la traduction elle même. Mais vu que tu as testé et que ça ne pose pas de problème c'est réglé je pense.Zoghen 说:Je m'invite aussi ici ^^
Question super simple mais qui me taraude.
Est que changer l'encodage des fichiers en UTF8 dans fichiers .py provoque des Bugs ?
Merci![]()
Et oui, commencer à utiliser le modmerger est une très bonne idée, et le commencer le plus tôt possible est mieux. Moi je ne l'ai pas fait (à dire vrai le modmerger n'existait pas quand j'ai commencé) et je n'ai pas pris le temps pour transformer ce que j'ai fait avec cette méthode, c'est pas très problématique si c'est pour faire un seul gros mod, mais pour faire des OSP et autres kit c'est plus que utile.
Mais bon du coup je ne m'y connais pas du tout, la première fois que je l'ai vu sur un mod j'avais même pas du tout compris ce que ça foutait la, plus tard j'ai compris et j'ai ouvert grand la main, et l'ai rapproché lentement mais surement de mon visage.
Oui ça fonctionnerai bien ce que tu as mis, même si il vaut mieux utiliser (ge, ":agility", 15), pour si le joueur à plus que ce qui est requiers il ai quand même la possibilité de forger.FantasyWarrior 说:Sinon mon bOuYA_k pour mon craft,j'ai besoin de rajouter aux objets fabriqués et les plus chers a la revente avec les memes ressources de rajouter la condition ,le joueur doit avoir tant de stats d'habilté pour pouvoir fabriquer,j'ai fait un truc comme ca,tu metterais quois stp ?
conditions donc: avoir ces objets+tant de stats d'habileté = une épée forgée...
插入代码块:(player_has_item, "itm_enclume"), (player_has_item, "itm_tools"), (player_has_item, "itm_iron"), (player_has_item, "itm_bois"), (player_has_item, "itm_cuir"), (player_has_item, "itm_pier"), ##################### (store_attribute_level, ":agility", "trp_player", ca_agility), (eq, ":agility", 15), #####################
Car,j'as bien cherché et aucune condition équivalente dans le jeu.
En tant que petite parenthèse tu peux aussi créer un skill exprès pour ça dans module_skills (en tout cas en modifier un qui est inutilisé). Ça peut même apporter un peu plus de limitations sur les skills du joueur.
