si tu parle de module_troops.py, je suppose que tu as le module system, dans ce cas il faut que tu ailles dans module_items.py,
ici tu dois copier l'un des chevaux (c'est juste plus facile a faire, c'est pas obligé) tu modifie les stats et son nom, et apres tu peux avoir ça par exemple :
["
chameau_a","Chameau", [("
chameau1",0)], itp_merchandise|itp_type_horse, 0, 654,abundance(90)|hit_points(120)|body_armor(26)|difficulty(2)|horse_speed(39)|horse_maneuver(45) |horse_charge(16)|horse_scale(100),imodbits_horse_basic],
(le retour a la ligne n'est pas obligatoire, je l'ai fait pour ne pas que la ligne apparaisse en dehors du cadre)
ou la seule chose que tu ne dois pas décider toi c'est ce qui est entre les crochets : [("
chameau1",0)] ici a la place de
chameau1 tu dois mettre le nom du mesh qui correspond a ce chameau
et puis par la suite la seule chose qui te reste a faire, c'est de mettre dans l'unité que tu veux le nom du chameau (icic
chameau_a précédé de itm_
apres si tu ne sais pas a quoi correspond chaque valeur a modifier tu me le dit
EDIT : j'ai oublié, si tu rajoute un item au milieu (autre part qu'a la fin de module_items.py alors ton mod n'est plus compatible avec les sauvegardes faites avant