CIV II , Rise and Fall of Realms

正在查看此主题的用户

iCock 说:
Ja zeg, die 3 tegels gelden toch niet voor mij? Dan heb ik helemaal nergens meer om naar toe te gaan!
Dat is ook de reden dat ik zit te twijfelen of de cityrange wel zo goed idee is.
Trouwens, ik heb toch volgens mij duidelijk gezegd :

Ik moet nog gewoon kijken.
Ik heb al (geprobeerd) uit te leggen aan Wolfang dat het gewoon afhangt de ligging van een stad
.
Ik geef vanzelf wel een seintje wanneer ik denk dat de cityrange van je stad is bereikt.
De reden dat dit te spraken kwam is omdat wolf die van hem had bereikt en hij meteen een discussie met mij wou.
Maar ik zit er ook over te twijfelen.

Want dat betekent dat steden die aan de kust ligen minder terein hebben en dus minder opbrengen qua waarde.
Voorlopig zeg ik nu wel of je cityrange wel of niet heb bereikt.

Ik kijk naar :

-Is de ligging wel goed?
-Hoe groot is de behoefte ervoor?

En naar meer, maar die weet ik nog niet zeker.
Voorlopig heeft niemand zijn range overschreden en ik laat meteen merken als je een order stuurt of je ertegen aan zit of niet.
Met de regel wil ik alleen dat mensen meer steden gaan oprichten en dat niet alleen dus nu maar stadstaatjes blijven knokken met maar 1 stad.
 
MaHuD 说:
Bouw een nieuwe stad.
Dat is zeker een optie.
Ook kleine steden kunnen handig zijn.

Je kunt ook zo een uitgebreidere handelsnetwerk opzetten en ook heb je iets als reserve mocht je stad worden ingenomen.
Tevens kan je stad doorgroeien terwijl je nog een plekje heb waar je ook invloed hebt en het gewoon beter is.

Mits je het goed aanpakt.
 
Icock, hier ook nog een reden dat in CIV II meer steden oprichten ten voordelen is.
Of tenminste, handel drijven met een stad die verder ligt.

Ook brengt handel een goede wk inkomsten in, hangt af van de afstand. Hoe verder de route, hoe meer wk ik eraan beschrijf. Maar hou rekening ermee, mocht die route geblokt worden, dan zit die stad wel zonder die bron van desbetreffende handel.

Is terug te vinden op page 1, bij tabel van grondstoffen.

EDIT : Vanavond komt de uitgebreide update.
 
Okay, dus als ik een tweede stad heb zou ik kunnen handelen met die stad?
 
Het ervoor zorgen dat steden langs de kust meer kunnen inpalmen als steden in binneland is kompleet mongolisch want dan is elke stad uiteindelijk exact hetzelfde en is er geen enkel reden waarom ik elke stad niet langs de kust zou bouwen agz ge mij toch meer uitbereidings range biedt. =/

Ik hoop dat je de max uitbereiding stopt of vastlegd voor elke stad als hetzelfde. De mensen die een kuststad hebben gekozen wisten ook wel dat er een max uitbereiding was.
 
Mjah, nu kan mijn stad maar even groot worden als die van u al heb ik veel groter potentieel gebied :p
 
MaHuD 说:
Zal mijn orders morgenochtend opsturen.
Mooi.
Er zal GEEN uitgebreide update voor Beurt II komen.
Dit heeft te maken dat ik er weinig tijd voor kan vinden en andere redenen die ik liever niet echt op een forum post.  :roll:

Er zal wel voor beurt III wel een uitgebreide update komen en iets speciaals.
Ook zal ik dan posten en bekend maken wat ik heb bedacht met de range van de steden.
 
'' Ook zal ik dan posten en bekend maken wat ik heb bedacht met de range van de steden. ''

Ik vind het handiger om dat te weten voordat ik m`n beurt instuur.
 
iCock 说:
'' Ook zal ik dan posten en bekend maken wat ik heb bedacht met de range van de steden. ''

Ik vind het handiger om dat te weten voordat ik m`n beurt instuur.
best wel eignelijk ja.
 
@Icock :

Simpel, steden mogen maar 10 tegels bezitten en daarop gebouwen zetten.
Steden mogen ook alleen maar 3 vissersvloten.

Kuststeden mogen 6 vissersvloten omdat de meeste kuststeden vaak toch minder ruimte hebben om zich volledig en wel uit te breiden.

@Mahud
Jouw orders?
Ook Rams moet nog zijn orders sturen.
Want morgenavond zou ik graag de volgende beurt posten.

Anders post ik de beurt en moet je de beurt inhalen.
 
Derde beurt

noordelijkekaartupdates.jpg


Acre

De koning van Acre laat de weg richting Castille afmaken en de handel tussen beiden volken bloeit.
Ook palmt hij wel drie tegels tegelijk in en bouwt een boederij op een van zijn nieuwe tegels.

VW = 5,25  ,MVW =  3.62
+40 bevolking,
totale bevolking wordt 221

Abysuss
De volk van het zuidwestelijke deel palmt een gebied ten noorden van hen in en bouwen ook een brug over een rivier.

VW = 3.6 MVW = 3.22
+0 mensen,
totale bevolking van 161

Houndzrsteadt

De heerser van deze staat palmt een tegel ten oosten van hem in.
Hierna laat hij een boederij op bouwen.

VW = 4.2  MVW = 3.52
groei van +17
totale populatie van 193

Fordon

De rijk van Fordon bouwt een brug, op naar nieuwe gebieden.
Ze palmen meteen 2 nieuwe tegels in en bouwen er boederijen op om de mensen nog beter te voeden.

VW = 4.95 MVW = 3.56 ,
+34  mensen,
totale bevolking van 212

Castilla

Castilla groeit goed deze tijd.
Door de aanleg van twee nieuwe boederijen groeit ze nog harder.
Ook wordt een houthakkers kamp gemaakt en krijgt een grote-houtinkomen ( wat net op de randje ligt dus ze heeft echt geluk)
Ook heeft ze nu handel met Arce en mag ze zelf beslissen of ze ook een kleine-houtinkomen naar hem laat toestromen.
Maar of ze dat doet, dat is aan haar om te beslissen.

VW = 6  MVW = 3,54
+61 mensen , totale bevolking van 238

Kort voor de groei :
Acre ;
+40
totale = 221

Abysuss ;
+0
totale = 161

Houndrsteadt ;
+17
totale = 193

Fordon ;
+34
totale = 212

Castilla ;
+61
totale = 238

Beste groeier : Castila.
Langzaamste groeier : Abysuss.


Edit :
Cityrange wordt vanaf nu 6 tegels max.

De vorige regel leek me gepast maar aan de andere kant weer niet.
Dan worden alle steden even waard en zou het opzich raar worden.
De regel dat kuststeden nog steeds meer vissersvloten mogen stichten geld altijd nog !

Kuststeden mogen 8 vissersvloten hebben
Normale steden niet aan de kust mogen er 4 hebben.

Overzee inpalmen gebeurt met een vloot.
Dus je moet een vloot hebben en die naar een gebiedje toesturen, kuststreek, en dan kan je voor 20 wk die tegel inpalmen.
Je kunt dan vanaf die tegel nog 2 andere tegel inpalmen maar daarna moet je toch een dorpje daar oprichten.

Ik denk dat dit het beste gaat werken en ik wil niet echt er meer een disscusie erover want als ik nog een x hierover alles moet gaan nadenken dan wordt het toch wel een tikje te erg.
En ik heb de limiet van de vissersvloten voor kuststeden wel 2x zoveel gemaakt en iedereen kan ook wel een kleine hout-inkomen krijgen dus op zich is het geen probleem.
 
Random personen:

Ze hebben een korte verhaal, bieden een dienst of meedere soorten aan.
Je kunt er maar 1x een bod op doen.
De hoogste wint ofcourse.

De nieuwe gebouwen zijn alleen toegangelijk voor degene die ze krijgen.
De enige andere manieren zijn :

- Ze stelen door middel van een spion
- De plannen van de gebouw aan de heerser te vragen of te krijgen.
- Het lekt uiteindelijk toch wel uit, maar verwacht dat pas maar dat is over een hele lange tijd dus het is de sloomste manier om zo ook die gebouw(en) in handen te krijgen.
 
后退
顶部 底部