CFS - Championnat Francophone de Skirmish

Aussi loin que l'on s'en souvienne, le Francophone a toujours aimé le combat. Bien entendu, une si belle tradition n'aurait su s'arrêter aux frontières du XXIe Siècle ! Alors n'attendez plus et rejoignez le CFS avec votre team et entrez dans la Légende

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CFS - Réglementation

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Rigo

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Réglementation


Règles de comportement
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Règles générales
  • Les joueurs doivent respecter à la lettre chacune des règles listées ci-dessous. Cela vaut pour n’importe quel joueur, arbitre ou capitaine d’équipe.
  • Aucune forme de non-respect d’autrui n’est toléré (insulte, moquerie, provocation etc.) et est passible d’exclusion du tournoi pour le joueur en question, ainsi que la pénalité d’une défaite pour l’équipe lors du match en question.
  • Toute équipe qui aide sciemment les joueurs à contourner les sanctions imposées par l’administration se verra retirée du tournoi.
  • Il est strictement interdit de modifier les fichiers de jeu ou d’implémenter des modifications, par exemple un aimbot ou un auto block. Chaque joueur impliqué dans la modification de son jeu ou ayant simplement tenté, sera définitivement exclu du tournoi et des autres événements à venir. Son équipe sera également disqualifiée du tournoi en cours.
  • Il est strictement interdit d’entrer intentionnellement dans une zone de la carte qui ne fait pas clairement partie de l’espace de jeu (glitching). Tout joueur ayant utilisé un glitch durant un match sera exclu du tournoi. Son équipe écopera d'une pénalité d’une défaite (seulement pour le match où le glitch a été utilisé).
Règles du tournoi
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I Format du tournoi
  • La première édition du Championnat Francophone de Skirmish verra toutes les équipes inscrites, divisées en trois ligues distinctes : la Ligue 1, Ligue 2 et Ligue 3.
  • Les équipes sont réparties soit dans la première, la deuxième ou encore la troisième en fonction de leur force.
  • Les différentes équipes s'affrontent dans un format "Round Robin".
  • Chaque Ligue est divisé en 2 partie de 3 matchs (sauf exception de la Ligue 3) à faire dans une intervalle de 2 semaines. (date précisé sur le thread en question)
II Format "Round Robin"

  • Durant les stades initiaux, chaque équipe devra affronter toutes les autres équipes de sa ligue. Les équipes recevront alors 3 points pour une victoire, 1 point pour une égalité et 0 point pour une défaite.
  • Pour les ligues composées de 3 équipes, ils devront s'affronter 2 fois (Aller et Retour)
  • Les équipes seront classées en fonction de leur placement final dans le CFS#1.
  • Les équipes sont classées par:
- les points totaux​
- la différence de round​
- les rounds gagnés​
-Gagnant du match up dans sa ligue.​
-TBD​

III Planification des matchs
  • Les matchs doivent être planifiés en postant dans le thread "Résultats des Matchs de semaine" de sa propre ligue avant le samedi 05/03 de la partie 1 et le samedi 19/03 pour la partie 2.
  • Si une équipe ne peut pas contacter l'équipe adverse, cette même équipe doit alors poster au moins deux dates et heures pour leur match, dans le thread approprié, avant Dimanche 06/03 et 20/03 à 23:59 CET. Si les équipes ne se sont pas mises d'accord pour une heure de match avant la date limite, les admins posterons une heure de leur choix.
  • Les équipes peuvent se mettre d'accord, via le thread rencontre.
  • Si les équipes se mettent d'accord, les matchs peuvent être joués n'importe quel jour et à n'importe quelle heure avant la date limite du match. Si un match n'est pas joué et qu'aucune des deux équipes n'a posté dans le thread, le résultat sera une défaite de 0 - 0 pour les deux équipes.
  • Chaque parties se termine au bout de 2 semaines le dimanche à 23:59

V Factions et cartes
  • Les cartes et les factions seront déterminées à l'avance tout au long du tournoi, excepté pour les finales, pour lesquelles un générateur de nombres aléatoires sera utilisé.

Inscriptions
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I Conditions d'inscriptions

  • Chaque joueur ne peut être inscrit que dans une seule équipe.
  • Chaque joueur doit être francophone.
  • Chaque joueur ne peut utiliser qu’un seul identifiant Steam pour le tournoi.
  • Chaque équipe doit fournir à l’administration du tournoi une liste de leur équipe, composée de 6 à 15 joueurs et leurs identifiants Steam respectifs avant d’être accepté dans le tournoi.
  • Si un joueur n’est pas sur une liste et ne joue pas pour une autre équipe, il peut rejoindre en cours le tournoi si l’équipe en question l’inscrit avant un match. Au cas contraire, l’équipe sera pénalisée d’une défaite du match en question.
  • Le joueur doit n'avoir jamais joué un match dans une autre équipe participant au CFS de cette saison.

II Règles d'inscriptions

  • Les changements de nom pendant le tournoi sont interdits Interdiction de faire des transferts pendant le tournoi après la confirmation des listes de joueurs.
  • Il est strictement interdit à un joueur de jouer pour plus d’une équipe pendant le tournoi.
  • Tout joueur ayant joué pour plus d’une équipe sera suspendu pour le reste du tournoi et la deuxième équipe utilisant ce joueur sera pénalisée d’une défaite.
Règlement des matchs
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I Organisation des matchs

  • Les équipes doivent utiliser le système de clans pour jouer les matchs Tous les matchs doivent être joués sur un serveur Européen.
  • Si un joueur quitte volontairement ou involontairement pendant un match, il faut avoir l’accord des 2 équipes pour relancer la partie.
  • Les deux équipes ont 20 minutes pour rassembler leurs joueurs et héberger ou rejoindre un match de clan. Si une équipe ne se présente pas dans un délai 20 minutes après l'heure convenue, l’autre équipe devra immédiatement contacter un administrateur et sera récompensé par une victoire par défaut.
  • Une équipe qui ne se présente pas pour la première fois recevra un avertissement, si récidive, l'équipe se verra suspendue du tournoi.
II Pseudo et Étiquette (Tag)

  • Les joueurs doivent jouer avec le nom sous-lequel ils se sont inscrits dans la liste des joueurs de leur équipe.
  • L’équipe doit porter l’étiquette d’équipe (à travers le système de clan et Steam).
  • Les étiquettes d’équipe doivent être uniques.
  • Les joueurs doivent être en ligne sur Steam pendant les matchs.
III Limites de classes :

  • Il ne doit pas y avoir plus de 2 cavaliers simultanément en vie sur l’interface d'utilisateur, dans l’alignement de l’équipe, pendant toute la durée du match.
  • Il ne doit pas y avoir plus de 2 archers/arbalétriers simultanément en vie sur l’interface d'utilisateur, dans l’alignement de l’équipe, pendant toute la durée du match.
  • Un Archer Monté est considéré comme un archer et un cavalier en même temps.
 
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