Castle Scening

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Wenn welche in der Mapmitte spawnen, dann fehlt wahrscheinlich ein Entry Point. Im MP vergess ich gerne die 0, die zu den Verteidigern gehört.

Edit:Ok ist wahrscheinlich nicht mehr relevant...Der hat ewig gebrauchtnums abzuschicken und ihr schreibt hier wie die wilden... :roll:
 
Ich hab eine Menge Scenes mittlerweile gemacht um sagen zu können, daß das Spiel reibungslos seinen Dienst tut, wenn das AI Mesh in Ordnung ist und kein Entrypoint fehlt. Über zuviele Entrypoints kann ich nicht wirklich etwas sagen, aber scheinbar werden solche ignoriert was ja auch Sinn macht.

Hast du schon mal unter der Erde nachgeschaut, ob nicht vielleicht sich dort ein Entrypoint versteckt oder in den Mauern, ob nicht zufällig doch eine Verbindung im AI Mesh besteht, die es nicht geben sollte?

Zum Vergleich der Entrypoints, obwohl meine Liste vollständig sein sollte, kannst du nätürlich eine funktionierende Szene vom native Spiel zu rate ziehen.

Der Fehler ist da irgendwo, sonst würde es funktionieren und es ist auch nichts abstraktes, sondern entweder das Mesh und/oder die Entrypoints.
Deine Beschreibung deutet stark auf beides hin.
 
Ja meiine Entry PointS Tauschen auf einmal die Zahlen das ist innormal,
das ist auch nicht meine erste scene  :shock:
 
Single.

Würde mich schwer wundern wenn das eine Multi wäre. (Ich kenne mich da aus  :cool:... Sag mir jetzt aber ja nicht, dass das eine Multi ist, jetzt fühle ich mich grad so cool :grin:)
 
Habt ihr schon probiert mit AI limitern (dem object) die Bots auf der richtigen spur zu halten?
 
Kann man auch machen, führt dazu, daß sie halt gegen den Limiter laufen anstelle gegen die Wand.
Truppen rennen manchmal in die Richtung des Feindes ohne zu merken, daß da eine Wand ist. In der Regel aber und spätestens nachdem einer dieser Freaks verwundet wurde geht die Wegfindung wieder los und alle bewegen sich auf dem AI Mesh in die richtige Richtung.

Was mir schon passiert ist, ist, daß ich versehentlich ein weitere Seite eine Fläche markiert habe und so eine Verbindung schuf. Nicht selten waren die außerdem noch gut versteckt innerhalb einer Mauer. Im Prinzip müßten Fehler dieser Art leicht zu finden sein, wenn man der AI folgt.
Wie gesagt, die AI kann auch merkwürdig reagieren, wenn die Feinde einen Soldaten verwunden. Dann verhalten sie sich so wie oben schon beschrieben. Aber das Phänomen, daß alle nur dumm rumstehen gibt es meines Wissens nur, wenn die AI keinen Weg zum Feind finden kann.

Vielleicht ist ja genau dieser Weg zu lang für den Wegfindungsprozess, obwohl ich auch schon ähnlich lange Anlaufwege verwendet habe ohne Probleme, aber wer weiß. Meine Wege waren nur geradeaus und nicht erst noch einmal um die Kurve.
 
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