Kann man auch machen, führt dazu, daß sie halt gegen den Limiter laufen anstelle gegen die Wand.
Truppen rennen manchmal in die Richtung des Feindes ohne zu merken, daß da eine Wand ist. In der Regel aber und spätestens nachdem einer dieser Freaks verwundet wurde geht die Wegfindung wieder los und alle bewegen sich auf dem AI Mesh in die richtige Richtung.
Was mir schon passiert ist, ist, daß ich versehentlich ein weitere Seite eine Fläche markiert habe und so eine Verbindung schuf. Nicht selten waren die außerdem noch gut versteckt innerhalb einer Mauer. Im Prinzip müßten Fehler dieser Art leicht zu finden sein, wenn man der AI folgt.
Wie gesagt, die AI kann auch merkwürdig reagieren, wenn die Feinde einen Soldaten verwunden. Dann verhalten sie sich so wie oben schon beschrieben. Aber das Phänomen, daß alle nur dumm rumstehen gibt es meines Wissens nur, wenn die AI keinen Weg zum Feind finden kann.
Vielleicht ist ja genau dieser Weg zu lang für den Wegfindungsprozess, obwohl ich auch schon ähnlich lange Anlaufwege verwendet habe ohne Probleme, aber wer weiß. Meine Wege waren nur geradeaus und nicht erst noch einmal um die Kurve.