Eagle of Fire
Recruit
Wow... Je ne peux m'empêcher de répondre a ce message... En mal.
AI plus réaliste: Comme je l'ai déjà mentionné précédement dans ce thread, vous jouez vraiment a un jeu différent du mien. Non seulement je suis incapable de même comprendre ce qui te pousse a dire ça, mais c'est faux au possible... À combien de jeux d'action tu as joué dans ta vie pour dire que l'ordinateur "triche" parce que un ennemi archer se tourne vers toi a la dernière minute? Ce n'est pas sérieux comme afirmation, ça ne mérite même pas que j'en parle... Faire ce que tu demande réduirait la difficulté du jeux de moitié, et elle est déjà présentement extrèmement faible cette difficulté.
Implication plus importante sur la map: ce jeu n'est pas complet, et c'est écrit noir sur blanc dans le menu de gestion des châteaux que l'option de gestion n'est pas encore ajouté au jeu. Ça ne sert strictement a rien de se plaindre a ce sujet...
Implication plus importante au combat: personnellement je trouve le porte étandard vraiment stupide comme idée, mais je ne suis pas obligatoirement contre. Je ne vois vraiment pas l'utilité d'un porte étandard dans des batailles qui mettent difficilement en action 50 hommes de chaque côté. Les portes étendards était habituellement utilisé dans les grande, grande batailles qui comptait les hommes dans les milliers de chaque côté avec plusieurs groupes distincs dans chaque armées...
Pour ce qui est des ordres sur le champ de bataille... Tu veux qu'ils te suivent ou bien qu'ils ne te suivent pas tes hommes? Ordonner a des soldats de fuir le combat alors qu'ils sont déjà engagé dans la bataille sont deux ordres complètement contradictoires. Je ne suis pas étonné que tu en ai marre, c'est un signe assé énorme d'un manque de stratégie.
Une plus grande diversité de personnalisation au début: le personnage principal viens de Zendar, qui est une ville neutre. Je ne vois pas pourquoi le joueur joindrait un pays avant même de commencer le jeux. Ce serais stupide de toute façon, et rendrait la grande majorité des joueurs en colère: habituellement, les joueurs attendent de savoir si un pays est en guerre avec au moin deux pays pour les joindre, sinon ils s'emmerdent quand le pays ne fait la guerre a personne. De plus, l'équipement et les habiletés de départ sont compillé et changent en fonction des réponses que tu donnes au tout début du jeu lorsque tu crée ton perso. Normalement il devrait aussi y avoir une histoire d'implémenté dans le jeu dans le futur, et encore la ce n'est pas encore fait alors se plaindre de ceci et de ce qui s'y raproche est innutile...
Je suis vraiment désolé si ce post parrait négatif... Mais c'étais vraiment impossible pour moi de laisser passer autant de trucs que je trouve tout bonnement stupide dans le même post...
AI plus réaliste: Comme je l'ai déjà mentionné précédement dans ce thread, vous jouez vraiment a un jeu différent du mien. Non seulement je suis incapable de même comprendre ce qui te pousse a dire ça, mais c'est faux au possible... À combien de jeux d'action tu as joué dans ta vie pour dire que l'ordinateur "triche" parce que un ennemi archer se tourne vers toi a la dernière minute? Ce n'est pas sérieux comme afirmation, ça ne mérite même pas que j'en parle... Faire ce que tu demande réduirait la difficulté du jeux de moitié, et elle est déjà présentement extrèmement faible cette difficulté.
Implication plus importante sur la map: ce jeu n'est pas complet, et c'est écrit noir sur blanc dans le menu de gestion des châteaux que l'option de gestion n'est pas encore ajouté au jeu. Ça ne sert strictement a rien de se plaindre a ce sujet...
Implication plus importante au combat: personnellement je trouve le porte étandard vraiment stupide comme idée, mais je ne suis pas obligatoirement contre. Je ne vois vraiment pas l'utilité d'un porte étandard dans des batailles qui mettent difficilement en action 50 hommes de chaque côté. Les portes étendards était habituellement utilisé dans les grande, grande batailles qui comptait les hommes dans les milliers de chaque côté avec plusieurs groupes distincs dans chaque armées...
Pour ce qui est des ordres sur le champ de bataille... Tu veux qu'ils te suivent ou bien qu'ils ne te suivent pas tes hommes? Ordonner a des soldats de fuir le combat alors qu'ils sont déjà engagé dans la bataille sont deux ordres complètement contradictoires. Je ne suis pas étonné que tu en ai marre, c'est un signe assé énorme d'un manque de stratégie.
Une plus grande diversité de personnalisation au début: le personnage principal viens de Zendar, qui est une ville neutre. Je ne vois pas pourquoi le joueur joindrait un pays avant même de commencer le jeux. Ce serais stupide de toute façon, et rendrait la grande majorité des joueurs en colère: habituellement, les joueurs attendent de savoir si un pays est en guerre avec au moin deux pays pour les joindre, sinon ils s'emmerdent quand le pays ne fait la guerre a personne. De plus, l'équipement et les habiletés de départ sont compillé et changent en fonction des réponses que tu donnes au tout début du jeu lorsque tu crée ton perso. Normalement il devrait aussi y avoir une histoire d'implémenté dans le jeu dans le futur, et encore la ce n'est pas encore fait alors se plaindre de ceci et de ce qui s'y raproche est innutile...
Je suis vraiment désolé si ce post parrait négatif... Mais c'étais vraiment impossible pour moi de laisser passer autant de trucs que je trouve tout bonnement stupide dans le même post...