Tausch die .sco dateien aus. Schau dir im module system von native in module_scenes an welches .sco welche burg im spiel ist und copy&paste dann diese burg von dem mod in dem du die burg erstellt hast in die TLD scene objects folder.
das wird nicht funktionieren.
es reicht leider nicht nur die .sco dateien zu kopieren. damit eine burg im spiel funktioniert, muss sie in module system deklariert werden. zuerst werden die burg, icon und die koordinaten in module_parties definiert. danach wird interrior und exterior in module_scenes deklariert. das ist das minimum. dazu kommt die frage: wem soll die burg gehören? man muss auch bedenken, dass die seneschal funktion in TLD umgesetzt wurde. also würden dann weitere deklarationen in module_troops und module_scripts folgen. was ist mit den dialogen?
leider ist das module system zu TLD nicht verfügbar, daher auf normalem wege ist es nicht machbar. ob durch die manipulation der .txt dateien machbar ist? glaube ich nicht. wenn doch, wäre das ein riesen aufwand.
mein tipp spiele TLD so wie es ist (es macht auch ohne zusatz burg riesen spass), und warte auf die neue version
auch das tauschen dürfte schwirig sein. du musst immer noch die interior- und exterior bereiche definieren. dazu müsste man auch die entrypoints für die npc's zuweisen. das problem bei TLD ist, dass fast alles entweder neu erstellt wurde oder total umgeschrieben ist. asserdem ist die frage: wo hast du eine burg in TLD? die hornburg können wir abschreiben, da die scenen neu erstellt wurden. ansonsten hast du nur städte und camps. die einzige scene, die unverändert zu sein scheint ist das eastfold inn (bis auf den namen), aber auch hier wurden neue entrypoints angelegt.
was ich mich aber frage ist: wozu braucht der kornel eine burg bei TLD