Bu Oyunda Late Game Yok!

Users who are viewing this thread

Yine bir sefere başladım, yine kendi krallığımı kurdum, yine bir iki kale aldım ve yine daha ileri gidemeden seferimi bitirdim. Çünkü krallık kurduktan sonra yapabileceğiniz üç şey var:

-Savaşmak,
-Savaştığın bir krallıkla barışıp başka bir krallıkla savaşmak,
-Barıştığın krallıkla tekrar savaşmak...

Bir oyun düşünün oyunda late game noktasında yapabileceğiniz tek şey sürekli savaşmak yani aslında early game ve mid game aşamasında yaptığınız şeyi daha sık yapmak! Yani late game diye bir şey aslında yok!!! Benim açımdan bu sorunun sebebi belli:

-Diplomasi yok denecek seviyede
-Krallık yönetimi etkisiz

Zaten mevcut UI yüzünden krallık yönetimi bana biraz karışık geliyor üstüne de politika seçeneklerinin fazla etkili olmaması işi daha da keyifsiz yapıyor. Yani 300-500k arası dinar biriktiriyorum bir kale fethediyorum ayakta kalabilmek için ekstra birlik oluşturuyorum garnizon ücretiydi, diğer birliklerin ücretiydi vs. derken bir bakıyorum dinarların yarısından çoğu gitmiş. Yani oyun ister istemez krallığını kurduktan sonra seni sürekli savaşmaya zorluyor savaşmazsan da item satamıyorsun, tutsak satamıyorsun ve
onca süre biriktirdiğin dinarlar eriyip gidiyor...

Ne yaparlar bilmiyorum ama bir şeyler değişmeli...
 
Yine bir sefere başladım, yine kendi krallığımı kurdum, yine bir iki kale aldım ve yine daha ileri gidemeden seferimi bitirdim. Çünkü krallık kurduktan sonra yapabileceğiniz üç şey var:

-Savaşmak,
-Savaştığın bir krallıkla barışıp başka bir krallıkla savaşmak,
-Barıştığın krallıkla tekrar savaşmak...

Bir oyun düşünün oyunda late game noktasında yapabileceğiniz tek şey sürekli savaşmak yani aslında early game ve mid game aşamasında yaptığınız şeyi daha sık yapmak! Yani late game diye bir şey aslında yok!!! Benim açımdan bu sorunun sebebi belli:

-Diplomasi yok denecek seviyede
-Krallık yönetimi etkisiz

Zaten mevcut UI yüzünden krallık yönetimi bana biraz karışık geliyor üstüne de politika seçeneklerinin fazla etkili olmaması işi daha da keyifsiz yapıyor. Yani 300-500k arası dinar biriktiriyorum bir kale fethediyorum ayakta kalabilmek için ekstra birlik oluşturuyorum garnizon ücretiydi, diğer birliklerin ücretiydi vs. derken bir bakıyorum dinarların yarısından çoğu gitmiş. Yani oyun ister istemez krallığını kurduktan sonra seni sürekli savaşmaya zorluyor savaşmazsan da item satamıyorsun, tutsak satamıyorsun ve
onca süre biriktirdiğin dinarlar eriyip gidiyor...

Ne yaparlar bilmiyorum ama bir şeyler değişmeli...
Bence masa oyunu turnuvaları, at yarışları, okçuluk yarışları, kumar oynamak, yumruk yumruğa dövüşler, ava gitmek gibi eklenmeyen özellikler eklenirse bu durum biraz düzelir...
 
Bence masa oyunu turnuvaları, at yarışları, okçuluk yarışları, kumar oynamak, yumruk yumruğa dövüşler, ava gitmek gibi eklenmeyen özellikler eklenirse bu durum biraz düzelir...
Bunlar sayesinde en azından early ve mid game daha uzun ve daha zevkli olur. Keşke ekleseler. Late'de de iş yapar ama asıl boşluğu maalesef doldurmaz. ?
 
Çocuk, varis gibi olaylar late game için yapıldı ama yine de yetmiyor tabii içerik olmayınca.

Eklenmeyen özellikler derken? Ekleneceği belli mi bunların?
At yarışının haritasını bile yapmışlar aslında yanlış hatırlamıyorsam var oyun dosyalarında map.
 
Eklenmeyen özellikler derken? Ekleneceği belli mi bunların?
Yumruk yumruğa dövüş ve kumar birbiri ile bağlı ve tek bir görev ile alakalı şeyler. Daha ayarlanmış gibi durmuyor ama çok farklılık katacağını sanmam oyuna. Herhangi bir görevden farklı olmayacaktır.
Okçuluk turnuvaları ve at yarışının kodları var oyunda. Ama bilinçli olarak çıkarıldığı ve geri getirmek ile alakalı şimdilik bir planları olmadığını biliyorum. Çok talep olursa belki tekrar düşünürler.
Avcılık ile alakalı bir şey yok oyun kodlarında.
Bunun dışında bir iki ilginç görev düşünülüyor, kaleye kancalar ile girmek vs gibi ama zaten kral olduktan sonra köylere gidip görev yapmayacağın için bu görevlerin late game için bir önemi yok.
 
Yumruk yumruğa dövüş ve kumar birbiri ile bağlı ve tek bir görev ile alakalı şeyler. Daha ayarlanmış gibi durmuyor ama çok farklılık katacağını sanmam oyuna. Herhangi bir görevden farklı olmayacaktır.
Okçuluk turnuvaları ve at yarışının kodları var oyunda. Ama bilinçli olarak çıkarıldığı ve geri getirmek ile alakalı şimdilik bir planları olmadığını biliyorum. Çok talep olursa belki tekrar düşünürler.
Avcılık ile alakalı bir şey yok oyun kodlarında.
Bunun dışında bir iki ilginç görev düşünülüyor, kaleye kancalar ile girmek vs gibi ama zaten kral olduktan sonra köylere gidip görev yapmayacağın için bu görevlerin late game için bir önemi yok.
Bunlar sayesinde en azından early ve mid game daha uzun ve daha zevkli olur. Keşke ekleseler. Late'de de iş yapar ama asıl boşluğu maalesef doldurmaz. ?
Bunu söyleyecektim ama armudun sapı var; üzümün çöpü var dermiş gibi gözükmek istemedim:smile: Aslında bu özelliklerin çıksa bile late game'i zenginleştirmeyeceği çok bariz maalesef.
 
Oyunun şu hali yeni gelen biri en fazla 10-20 saat oynasın, oyunun ne olduğunu anlasın final sürümde geri gelsin düşüncesiyle hazırlanmış gibi hissettiriyor bana.

Oyun içi zaman ilerledikçe mod ihtiyacı da paralel olarak artıyor. Açıkçası oynayacağım kültürün asker ağacını kendimce düzenlemeden ve realistic battle modunu kurmadan ("Paper Armor" sorunu için) yeni bir campaign'e bile başlayamıyorum.

Konusu açılmışken; Orakçıya kim Falx'tan sonra Rhompalia'nın bir upgrade olabileceğini düşündü merak ediyorum. Böyle şeylere karar veren kişiler hiç combattest diye bir şeyin varlığından haberdar mı?
 
Last edited:
Yumruk yumruğa dövüş ve kumar birbiri ile bağlı ve tek bir görev ile alakalı şeyler. Daha ayarlanmış gibi durmuyor ama çok farklılık katacağını sanmam oyuna. Herhangi bir görevden farklı olmayacaktır.
Okçuluk turnuvaları ve at yarışının kodları var oyunda. Ama bilinçli olarak çıkarıldığı ve geri getirmek ile alakalı şimdilik bir planları olmadığını biliyorum. Çok talep olursa belki tekrar düşünürler.
Avcılık ile alakalı bir şey yok oyun kodlarında.
Bunun dışında bir iki ilginç görev düşünülüyor, kaleye kancalar ile girmek vs gibi ama zaten kral olduktan sonra köylere gidip görev yapmayacağın için bu görevlerin late game için bir önemi yok.
Late Game'de bir kral olarak yapabileceğimiz şeyler arasında, lordlara ava gitme (böylece hayvan modelleri daha çok kullanılır, belki evcil hayvan bile besleyebiliriz çünkü modelleri var), ziyafet verme, etiklikler düzenleme, lordlarla düelloya tutuşma, kumar oynama (kumar derken senin dediğin gibi 1-2 görevlik değil de reis, turnuvada bahis yapma gibi), vb. ( Şaka Maka pek bişey eklenemez gibi hakikatten yazdıklarım kısıtlı zaten, 1 tanesi bile eklense kâr :'( )
 
Late Game'de bir kral olarak yapabileceğimiz şeyler arasında, lordlara ava gitme (böylece hayvan modelleri daha çok kullanılır, belki evcil hayvan bile besleyebiliriz çünkü modelleri var), ziyafet verme, etiklikler düzenleme, lordlarla düelloya tutuşma, kumar oynama (kumar derken senin dediğin gibi 1-2 görevlik değil de reis, turnuvada bahis yapma gibi), vb. ( Şaka Maka pek bişey eklenemez gibi hakikatten yazdıklarım kısıtlı zaten, 1 tanesi bile eklense kâr :'( )
Aslında Bannerlord'un baz alındığı yıl aralığı düşünülürse, soyluların ava çıkması, birbirleri ile düello yapması vs sık rastlanan şeyler değil. Ortaçağ'da popüler olan şeyler bunlar bildiğim kadarıyla. Bir Bizans Soylusunun av partisi düzenlediğini okumadım hiç. Av durumu olsa olsa early game için mantıklı olur. Köylü gibi yaşayıp para kazanman için. Yine de av biraz sıkıntı bir durum, sebebi ise oyunda avlanmaya elverişli bir mekanik olmaması. Bunun hakkında konuşuyorum çünkü benim aklımda bu tarz bir şey vardı. Tek olabilir olduğunu düşündüğüm durum şu şekilde olur:
Oyuna "Bu araziyi incele" tarzı bir buton getirilir. Warband'daki Kamp misali. Oyuncu buna bastığı zaman bulunduğu boş bir arazide doğar. Bulunduğu yere göre hayvanlar etrafa serpiştirilir. Öldürdüğü kadarını toplar vs.
Bunun dışında pek aklıma bir yol gelmiyor.

Late Game'de kral için en uygun şey politika olur. Bu da oyun için düzgün bir politika sistemi istiyor. Bu tarz bir mod da düşündüm. Her krallık üyesinin "bağlılık" skoru olur, sevdiklerini üst rütbelere taşırsın diğerleri kıskanır sancaktarlar isyan eder vs. Rome II Total War'da bunun benzeri bir mekanik mevcut. Eğer senin hanen aşırı güçlenirse diğerlerinin arkandan komplo kurması durumu artıyor vs vs.
 
Oyunun kanayan yarası, belki de en önemli sorunu bu olay.

Gerçek bir diplomasi ve aile üyeleriyle bağ kurduran olaylar, durumlar olmalı.

Late game'de savaştan o kadar baymış oluyoruz ki neredeyse oyundan soğuyacağız. O yüzden bir kral olduysak artık kılıcı bir kenara bırakıp yönetme işine koyulmalıyız.
 
Aslında Bannerlord'un baz alındığı yıl aralığı düşünülürse, soyluların ava çıkması, birbirleri ile düello yapması vs sık rastlanan şeyler değil. Ortaçağ'da popüler olan şeyler bunlar bildiğim kadarıyla. Bir Bizans Soylusunun av partisi düzenlediğini okumadım hiç. Av durumu olsa olsa early game için mantıklı olur. Köylü gibi yaşayıp para kazanman için. Yine de av biraz sıkıntı bir durum, sebebi ise oyunda avlanmaya elverişli bir mekanik olmaması. Bunun hakkında konuşuyorum çünkü benim aklımda bu tarz bir şey vardı. Tek olabilir olduğunu düşündüğüm durum şu şekilde olur:
Oyuna "Bu araziyi incele" tarzı bir buton getirilir. Warband'daki Kamp misali. Oyuncu buna bastığı zaman bulunduğu boş bir arazide doğar. Bulunduğu yere göre hayvanlar etrafa serpiştirilir. Öldürdüğü kadarını toplar vs.
Bunun dışında pek aklıma bir yol gelmiyor.

Late Game'de kral için en uygun şey politika olur. Bu da oyun için düzgün bir politika sistemi istiyor. Bu tarz bir mod da düşündüm. Her krallık üyesinin "bağlılık" skoru olur, sevdiklerini üst rütbelere taşırsın diğerleri kıskanır sancaktarlar isyan eder vs. Rome II Total War'da bunun benzeri bir mekanik mevcut. Eğer senin hanen aşırı güçlenirse diğerlerinin arkandan komplo kurması durumu artıyor vs vs.
Rome 2 nin iç siyaseti tamamen işlevsiz ve basit. 50 tane mekanik eklenmiş ( hediye yolla evlatlık edin vs ) hiç birini kullanmana gerek yok sadece late game zamanı bir iç isyan o kadar başka bir iç siyaset yok. Total war hiç bir zaman iş siyaseti yapmadı yapamadı zaten, MB serisi eğer iç siyaset ekleyecekse Crusader kings 3 gibi olmalıdır ( olabildiğince bir örnek ver dersen “konsey” “MB de aktif olarak oynadığımız için görev verilmeli konsey üyelerine” bir çok politika olayı eklenmeli Kral ın bir ailesi olmalı ( Aile dediysek karısı 2 de çocuk tamam değil, amcasının çocukları hala çocukları enişte :grin: vs hatta krallıklar arası evlilik de eklene bilir belki MB ye uydurması zor olur ama düşünmesi gereken ben değilim. ) daha çok fikir yazardım da vaktime yazık. Açıkçası benim beklentim sadece kral gibi hissettirecek diyalog , eylem ve eventler birde orta derinlikte bir iç siyaset kimsenin yerinin garanti olmadığı sadece güçlü yada akıllının hayatta kaldığı ve gücü elinde tuttuğu bir kalradya dünyası istiyorum.
 
Rome 2 nin iç siyaseti tamamen işlevsiz ve basit. 50 tane mekanik eklenmiş ( hediye yolla evlatlık edin vs ) hiç birini kullanmana gerek yok sadece late game zamanı bir iç isyan o kadar başka bir iç siyaset yok.
Rome II'yi örnek olarak verdim zaten, farkındaysan Rome II'deki özellik bile oyunda yok. O kadar bile eklense kafi.
Kullanmaya gerek yok dediğin özellikler zaten isyanları ve ülke dengelerini ayarlıyor, yoksa o mantıkla bakarsan Bannerlord içinde de kullanmaya gerek yok eğer kullanasın yoksa - ama RTW2 doğrudan politikaya odaklı olmadığı için zayıf olduğu konusunda hem fikiriz.

CK3 gibi bir şeyi Bannerlord içinde beklemeni önermem ama. Çünkü bu tarz komplike şeylere net bir şekilde karşı olduklarını birkaç yerde belirttiler çoktan. CK3 sadece politikayı değil politika ile beraber entrika sistemini de ekliyor - bu da farklı bir derinlik katıyor. Bannerlord içinde bu da mevcut değil maalesef - buna yakın bir şey istersen moduma bakabilirsin. Yine de modu yapan kişi olarak açıkçası moddan öte bu özellikleri oyuna gömülü halde görmek isterdim. Ama TWnin yapmaya yelteneceğini bile sanmıyorum.

Ama oyunda Krallıklar arası evlilik ve amcalar vs teknik olarak mevcut zaten çoktan. X kişisi Y'nin amcası yazmıyor ama zaten ya aynı klanda oluyorlar evlenince ya da kadın diğer klana dahil oluyor. Bu da aralarındaki ilişkileri ayarlıyor.
 
Rome II'yi örnek olarak verdim zaten, farkındaysan Rome II'deki özellik bile oyunda yok. O kadar bile eklense kafi.
Kullanmaya gerek yok dediğin özellikler zaten isyanları ve ülke dengelerini ayarlıyor, yoksa o mantıkla bakarsan Bannerlord içinde de kullanmaya gerek yok eğer kullanasın yoksa - ama RTW2 doğrudan politikaya odaklı olmadığı için zayıf olduğu konusunda hem fikiriz.

CK3 gibi bir şeyi Bannerlord içinde beklemeni önermem ama. Çünkü bu tarz komplike şeylere net bir şekilde karşı olduklarını birkaç yerde belirttiler çoktan. CK3 sadece politikayı değil politika ile beraber entrika sistemini de ekliyor - bu da farklı bir derinlik katıyor. Bannerlord içinde bu da mevcut değil maalesef - buna yakın bir şey istersen moduma bakabilirsin. Yine de modu yapan kişi olarak açıkçası moddan öte bu özellikleri oyuna gömülü halde görmek isterdim. Ama TWnin yapmaya yelteneceğini bile sanmıyorum.

Ama oyunda Krallıklar arası evlilik ve amcalar vs teknik olarak mevcut zaten çoktan. X kişisi Y'nin amcası yazmıyor ama zaten ya aynı klanda oluyorlar evlenince ya da kadın diğer klana dahil oluyor. Bu da aralarındaki ilişkileri ayarlıyor.
Bannerlord'dan CK3 derinliğinde strateji öğeleri beklemek Taleworlds'e haksızlık olur bence ama ortaçağ diplomasisinin en temel anlaşmaları olan saldırmazlık anlaşması, askeri ittifak, savunma anlaşması, ticaret anlaşması gibi Warband Native'de dahi olan özelliklerin Bannerlord'da olmamasının izahatı yok.

Başlık postumda bahsettiğim gibi krallık kurduğunuz zaman paranızın sıfırlanmasını engellemek için mecburen sürekli savaşmak durumundasınız ama halbuki bir devletle ticaret anlaşması yapıp ekonomiyi artıya geçirme imkanınız olsa bir süre topraklarınızı geliştirmeye komşu topraklarınızın lordlarıyla ilişkilerinizi geliştirip onu safınıza çekmeye vs. uğraşıp late game'i tekdüzelikten kurtarabilirsiniz. Hem savaşıp hem bunları da yapabiliriz ama anahtar nokta sürekli savaşmanın bir süre sonra sıkıcı hale gelmesi. Aslına bakarsanız düşman lordların başı boş serseri gibi gezip 1-3 seviye savaşçılardan kurulu ordularıyla, ordusu özel birlikler sayesinde kendi ordusunun iki katını hiç kayıp vermeden alacak güçte olan oyuncu tarafından keklik gibi avlanması olayı da hiç gerçekçi değil. Savaşlar daha derli toplu olmalı, daha az ihtiyaç duyulmalı, daha çok büyük güçlerin çarpışması halinde olmalı. Ama artık bunları konuşmak için çok geç, orası ayrı.
 
Rome II'yi örnek olarak verdim zaten, farkındaysan Rome II'deki özellik bile oyunda yok. O kadar bile eklense kafi.
Kullanmaya gerek yok dediğin özellikler zaten isyanları ve ülke dengelerini ayarlıyor, yoksa o mantıkla bakarsan Bannerlord içinde de kullanmaya gerek yok eğer kullanasın yoksa - ama RTW2 doğrudan politikaya odaklı olmadığı için zayıf olduğu konusunda hem fikiriz.

CK3 gibi bir şeyi Bannerlord içinde beklemeni önermem ama. Çünkü bu tarz komplike şeylere net bir şekilde karşı olduklarını birkaç yerde belirttiler çoktan. CK3 sadece politikayı değil politika ile beraber entrika sistemini de ekliyor - bu da farklı bir derinlik katıyor. Bannerlord içinde bu da mevcut değil maalesef - buna yakın bir şey istersen moduma bakabilirsin. Yine de modu yapan kişi olarak açıkçası moddan öte bu özellikleri oyuna gömülü halde görmek isterdim. Ama TWnin yapmaya yelteneceğini bile sanmıyorum.

Ama oyunda Krallıklar arası evlilik ve amcalar vs teknik olarak mevcut zaten çoktan. X kişisi Y'nin amcası yazmıyor ama zaten ya aynı klanda oluyorlar evlenince ya da kadın diğer klana dahil oluyor. Bu da aralarındaki ilişkileri ayarlıyor.
O ayarlar çok ama çok küçük etki ediyor ,iç isyan çıkıyor çünkü oyun bunu zorla yapıyor sen kötü yönettiğin için değil bu oyunun zorunluluğu. Bunun dışında konular anlaşılmış. Elbette CK 3 derinliği beklemiyorum ve bekleyenede pek hoş gözle bakmam. İstediğim tek bir kaç şey var sonda belirttim. Entrika benim çok boş gördüğüm bir şey MB için çünkü uymuyor seni sevmeyen biri tıpkı eski oyunlarda ki gibi bir kaç suikastçi gönderse ve sende konsey vs de güç eline geçirince belki bir şeyler yapabilsen yeterde artar olmasa da olur mu? Evet olur bir tarafım istesede hala MB ye uyumadığını düşünüyorm

krallıklar arası evlilikler çok ters bir konu çünkü YZ bir şekilde 2 krallıkla bağ kursa oyun dünya savaşına dönecek ya klanlar yer değiştirecek ki bu saçma olur yada eklenmeyecek ki bir düşününce ben eklenmemesi taraftarıyım. Kralların aile si sadece iç siyaset için kullanılmalı küçük bir örnek vereyim ; ben ülkeye katılmış zamanla güçlenen bir lordum değil mi? Kral beni kendine sadık tutmak ve benim aç gözlülüğü mü kaşırlamak için evlilik önere bilir olmalı. Yada abisi onu devirmeye çalışmalı( karakter nitelikleri bu konular/eylemler için etken olmalı mesela hırs , aç gözlülük gibi tabi bunları CK 3 gibi bence büyük bir hata ap açık bir şekilde görürsek bu adamları hep öteleriz o yüzden gizli kalmalı ve bazı eventlerle açığa çıkarılmalı belki tanıdığına rüşvet olabilir korumasına üst rütbeli isek sorgu , belki adamın şehrinde gezerken yaşayan birinin ne kadar aç gözlü bu yönetici gene vergileri artırmış sözünü duymak yada tam tersi merhametli vs anladığınız siz. ( sadece biz değil NPC ler de oyuna dahil olmalı ve oyunun dünyası yaşamalı Witcher 3 bunu yaptığı için mükemmel bir açık dünya GTA bunu belli bir seviyede yaptığı için mükemmel bir açık dünya yada Paradox oyunlarını da örnek verebilirsiniz her ülke kendi işind bakıyor ) Diğer dediğim şeyler de eklenince herşeyi yapmış olurlar.
 
Last edited:
Entrika benim çok boş gördüğüm bir şey MB için çünkü uymuyor seni sevmeyen biri tıpkı eski oyunlarda ki gibi bir kaç suikastçi gönderse ve sende konsey vs de güç eline geçirince belki bir şeyler yapabilsen
Entrikaları boş görüyorum diyip sonra entrika anlatmışsın burada ve bu mesajın devamında rüşvet vs ile. Anlamadım demek istediğini tam. Bannerlord içinde entirkanın çok saçma olduğunu düşünmüyorum ( düşünsem zaten uğraşmazdım üstüne ) çünkü Bannerlord'un geçtiği dönemde çok sık rastlanan durumlardı bunlar. CK2-3'de de zırt pırt olan olaylar değildi zaten, ayarı olduğu sürece oyuna derinlik katan şeyler bence. Karakterlerin aralarındaki ilişkileri daha iyi anladığın, NPC olmaktan çıkarıp onlara bir karakter veren şeyler. Elbette herkesin oyundan beklediği şeyler farklı. Zevkler renkler - TW nasılsa bildiğini yapacak.

Şehrine girdiğimde şunu duysam diyorsun da, hadi diyelim bunu eklediler, bu sefer de diyeceksin ki bu şehre neden gireyim? Çünkü şu an oyun içinde atölye dışında şehirlere girmek için hiçbir sebep yok.

krallıklar arası evlilikler çok ters bir konu çünkü
Oyunda zaten var şu an krallıklar arasındaki lordların evlenmesi - herhangi bir dengesizlik görmedim ben. Hatta evlenmedikleri zaman daha saçma bir durum oluşuyor, çoğu çocuk sahibi olamadan ölüyor ve oyun dengesizleşiyor.

Aslına bakarsanız düşman lordların başı boş serseri gibi gezip 1-3 seviye savaşçılardan kurulu ordularıyla, ordusu özel birlikler sayesinde kendi ordusunun iki katını hiç kayıp vermeden alacak güçte olan oyuncu tarafından keklik gibi avlanması olayı da hiç gerçekçi değil. Savaşlar daha derli toplu olmalı, daha az ihtiyaç duyulmalı, daha çok büyük güçlerin çarpışması halinde olmalı.
Bu konu aslında o kadar dengesiz değil bence. En azından son patchlerde öyle gözüme çarptı. Eğer krallık finansal olarak zor durumdaysa askeri anlamda da yıpranıyor. O durumda otomatik olarak kekliğe dönüyorlar dediğin gibi. Bu durum aslında senin yakındığın kısım ile de alakalı. Belli bir süre sonra lordlar yemek alamayacak kadar fakirleşmeye gidiyor eğer devletin şehri kalmamışsa. Ticaret anlaşması vs olaylarına katılıyorum ama yanlış hatırlamıyorsam buna hiç sıcak bakılmıyordu - çünkü şu an oyun içinde kurulmuş ticaret anlamsız bir şekilde özgür. Karavanlar kafalarına göre gidip geliyorlar. Bu konuyu değiştirmek istemiyor olmaları bu dengeyi kurmak için baya çaba sarf etmiş olmalarından kaynaklanıyor ama bence - bir bahane olamaz tabi ama benim tahminim bu yönde
 
Aklıma hızlıca gelen bazı şeyler var. MB yapısı gereği late game için bir şey tasarlanması zor bir oyun.
  • Oyuncunun vasfına ve sahip olduğu varlıklara göre insanların tepkileri üzerine çalışılabilir. Atıyorum late-game'deyiz ve Kalradya'nın %60'ı bizim, bu durumda insanlarla konuştuğumuzda onlar da bize bu şekilde davranmalı

    Örneğin bir lordla karşılaştınız, size Kalradya için vizyonununuzun ne olduğunu sorabilmeli. Her görev kompleks olmak zorunda değil. RPG'lerde diyaloglar oyunu zevkli yapar. İlginç diyaloglar eklenebilir bu bağlamda oyuna. Oyuncunun oyunu nasıl oynadığı gibi şeyleri de hesaba katabiliriz. Örneğin vizyonumuzu bize sorduğunda biz yağmacı adi bir insan da olabiliriz. Bunun da o diyalogları etkilemesi fayda sağlar.

  • Güçlenme durumuna göre diğer lordların bize katılması olasılıkları da artacağından, buna bağlı görevler de eklenebilir. Atıyorum bir lord bize katılmak istiyordur ancak krallık içinde sorunları vardır.

  • Şehir özelleştirmeleri diyeceğim ama bu çok zahmetli. Çok şehir var, bunların geliştirilmesi için hem 3D anlamda iş çıkar, hem de oyunun dengesi bozulabilir. Ekonomi dinamik çünkü. (Gerçi geliştirmelerden gelen para doğrudan oyuncunun cebine aktarılırsa belki diğer şehirlerin krallıkların doğrudan etkilenmesi engellenebilir.)

  • Procedural komplo görevleri sistemi üzerine çalışılabilir. Dinamik olmalı ve oyuncuların bu görevleri formülize edebilmeleri için aradan biraz zaman geçmesi gerekmeli. Ama bu karmaşık olacaktır diye tahmin ediyorum. Ana nokta, komplonun işlenme biçmi, dahil olanlar, onların tespit edilmesi süreci ve gerekçeleri dinamik bir biçimde şekillenebilmeli.

    Atıyorum bir lordu infaz ettik, bunun intikamını güden birileri işin arkasından çıktığında oyuncu da bir derinlik hissiyle karşılaşacaktır. Aklıma Nemesis sistemi geliyor, doğrudan bir alakası yok ama dinamik bir sistemin oyuna yaptığı katkı açısından bence iyi bir örnek. Ama zahmetli.
Bilemiyorum altan. Aklıma gelenler bunlar, diplomasi vs. zaten oyunun her döneminde olması gerekenler. Her halükarda zor iş.
 
Back
Top Bottom