Brytenwalda: Le Guide

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steunwell

Sergeant
Bonjour je viens ici vous proposer un petit répertoire de guides sur Brytenwalda.


1) "Trial by fire (A beginner guide to 1.35)" Ecrit par jecjackal
Lien original : http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,187876.0.html


Profession du début

Prendre noble pour toutes les options sera le départ le plus facile dans Brytenwalda, vous aurez un cheval une haute renomée et un bon équipement.
Si vous voulez un départ plus normal et moins facile, prennez domestique sur toutes les options, vous aurez ainsi une lance, des javelots, un bouclier et une dague.

Ville pour débuter.

Je recommande activement de commencer dans la ville Britannique de Din Gowny. Cette ville est dans la zone commerciale Galloise vous pourrez donc faire des profits tôt dans le jeu.

Ville de départ

Vous devriez essayer de trouver un cheval et des compagnons.Si vous voulez avoir l'argent nécéssaire pour continuer je recommande de commerce (Voir plus bas). Même avec un personnage combattant vous aurez du mal a vous faire un groupe de Thoews (Equivalents aux pillards de native) sans monture.Donnez en une a vos compagnons ainsi votre vitesse ne diminuera pas trop.

Commercer

Les prix dans le jeu descendent beaucoup plus vite que dans native.Par exemple dans Native J'aurai vendu du fer obtenu a Curaw, a Revadin et chaque unité suplémentaire de fer se serait vendu 3 à 5 deniers de moins que le précédent. Dans Brytenwalda la baisse du prix est augmentée de 3 à 5  PAR unitée vendue.
Par exemple la première fois cela diminue de 3, ensuite de 6 puis de 9 ect... Pour retirer le meilleur du commerce vendez seulement quelques unités par villes (Pas plus de 6) du même objet dans la même ville.

Zone de commerce Galloise

Les villages sous la possession du Gwynedd -Pays de Galles en Français- Powys, Pengwern, Ceredigion, Dyfed, Brycheiniog, Hwicce ont tous de l'argent du minerai de la pierre ou du sel.Achetez ces ressources si elles coutent moins de 100/u (50 pour la pierre).Vous pouvez les vendre et vous faire un beau profit si vous les vendez à Londres. Cependant, dans la première semaine de jeu, je recommande de les vendre dans une ville avoisinante. Vous n'avez pas la protection pour survivre (Et probablement pas le cheval pour vous échapper des poursuites des bandits) aux bandits sur la route de Londres.Vous ferrez toujours un profit en les vendant aux villes alentours.

    Sel
Vendez le sel à LlysPengwerm. Les prix de ventes sont intéressant à partir de 280/u.
 
    Cuir
Achetez le cuir pour 250 ou moins.Ils se vendent normalement à 330 et plus.
Un bon endroit pour le cuir est la ville de Brycheiniog.

    Laine
Achetez la laine pour 150 vendez la pour 350

    Pierre
Achetez la le plus bas possible (10-20) et vendez la pour plus de 100.

Bierre
Oxforda et Angelburgh vendent toutes les deux de la bierre a de tres bas prix (30-50). Achetez lalabas et vendez la dans une ville de la zone de commerce Galloise.
Vous pouvez aussi la vendre au nord  en Ecosse pour 300-400 c'est beaucoup plus profitable mais aussi beaucoup plus dangereux.

Londres
Pres de Londres, vous pourrez trouvez des villages qui vendent de la fourrure.Achetez la a 100 et vendez la a 400.

Ecosse
Comme pour Londres, vous pouvez trouvez des fourrures pour 100 et les vendres à 400 ou plus.

Route commerciale Anglaise

Avec cette route, vous verrez presque toutes l'Angleterre elle est très utile pour beaucoup de choses.

Recruter des compagnons
Trouver des tournois - Vous aurez des objets si vous êtes champions en plus de l'argent parié.
Trouvez des bandits

La route commerciale est comme cecii :

Pays de Galles- Achetez des minerais de la laine, de l'argent. Vendez des fourrures.
Salines (Autour pas le lieu)-Achetez du sel (ne payez pas plus de 80)
Angelesbugh (Quelqu'un pour éclairer ma lanterne ? :roll:)-Achetez de l'hydromel et de la bierre, vendez le sel des fourrures, les minerais, la laine, l'argent.Vous aurez à traverser un maximum de villes pour plus de profit.
Ecosse-Vendez la bierre et l'hydromel achetez des fourrures.

Entreprises

Apres avoir des milliers d'or vous investirez dans une entreprise.Elles marchent comme dans native elles sont juste plus chères.Cependant elles vous donneront aussi plus d'argent.Contrairement a native il n'existe pas un seul type d'entreprise qui marche partout.Dans les anciennes versions, l'entreprise qui produisait le vin était le meilleur choix partout.Ce n'est plus le cas dans toutes les villes.
Entreprise recommandée à Din Gowny : Tannerie.

Bandits

De ce que j'ai observé ces groupes de bandits sont les grades chez les bandits.
Theows-Ont des masses légères ou des fourches.Ils sont legerement meilleur que les recrues des villages
Bandit- Ils ont un peu d'armure et peuvent avoir des armes en métal (Epee courte, lance Ect...) ils peuvent également avoir un bouclier.
Franques-Armure moyenne. Soyez tres prudent lorsque vous les combattez au début.
Pirates-Armure lourde.Ce sont les plus puissants des bandits soyez d'une extrême prudence et ne les engager pas avant d'avoir une bonne armée.

Recruter des bandits

Recruter des bandits est souvent moins cher que recruter des mercenaires.Cependant vous aurez un malus de 1 d'honneur par bandit recruté.Si vous leurs proposer de les enrôler mais que vous n'avez pas les fonds nécessaires cela aboutira à un combat.Recruter des bandits peut être un bon moyen de se constituer une force de départ pour détruire les autres bandits donc c'est utile si vous avez l'argent nécessaire. La plupart des groupes que j'ai vu coûtent 2000 à 5000 en fonction de la taille et de l’efficacité.

Options après la bataille

Les nouveaux joueurs trouveront ici 4 options d'après bataille.
Enterrer les morts et ramasser le butin- Donne le butin, gain d' 1 honneur, Prend 3 heures.
Enterrer les morts ne pas ramasser le butin - Ne donne pas de butin (Mais donne l'argent), gain de 2 d'honneur, Prend 2 heures.
Ramasser le butin et ne pas enterrer-Donne le butin, perte de 1 d'honneur prend 1 heure.
Ne rien faire-Prend l'argent et perd 1honneur, aucun temps d'attente.
Contrairement à native l'honneur est facile à gagner.Si vous êtes encercler n'enterrez pas les morts. C'est un petit plus d'honneur en conditions normales, j'enterre et je ramasse le butin. Cela me donne un petit boost d'honneur et le butin.Plus tard vous pourrez considérer l'idee d'enterrer et de ne pas ramasser le butin ainsi vous aurez un bonus plus grand d'honneur (Et l'argent seulement).Après tout les pierres qu'ils vous donnent ne se pas cher (et l'honneur ne s'achete pas).

Endroit spéciaux

Sur la carte vous avez peut être remarquer des endroits marqués en blanc (A ne pas confondre avec la faction blanche).Ce sont des endroits spéciaux beaucoup sont des églises ou des lieux d'entrainement.J'éviterai ceux qui ne sont pas des églises ou des terrains d'entrainement avant d'être niveau 10 ou plus vous serez pris en surnombre et seul.Cependant si vous mourrez vous ne perdrez rien (juste de la renommée). Ces endroits ont des récompenses spéciales non trouvable  ailleurs.N'y aller pas avant d'être assez fort.

Eglises

Si vous donnez de l'argent à l'église (Ou aux païens) Cela augmentera votre réputation et baissera celles des opposants religieux.A la réputation 8 je n'ai vu aucun bonus à la donation à part la renommée que vous obtenez (1 point pour 100 pièce). J'imagine qu'a  plus haute réputation  les objets peupleront la fenêtre d'échange des églises.

Note supplémentaire de Xaern : Je vous conseille de devenir chrétien vous aurez un joli bonus de +1 en persuasion (+5 renommée si vous prenez une autre religion).

Siege guide Posté par CpKuntz.
Original : http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,184731.msg4475464.html#msg4475464
Trad :

Si vous faites ce que je vous dis vous pourrez facilement faire un siège réaliste avec peu de pertes. Suivez les étapes dans l'ordre.

1 Remplissez votre inventaire de nourriture.Chaque emplacement devrait avoir de la nourriture sauf pour votre cheval et quelques armes en plus. Tous les autres objets devraient être laissés dans votre coffre pour faire de la place. Vous devez avoir une bonne gestion de l'inventaire au moins 5-7 pour nourrir une grande armée. N'allez pas dans un siège avec de la cavalerie ou des archers ou encore de l'infanterie faible. Votre armée doit avoir 300 à 500 infanteries moyennes  à lourde. Dans le nouveau systeme d'upgrade de soldats ça peut être dur.C'est Bien. C'est comme ça que c'était à cette époque. Assieger des chateaux et quelquechose à faire dans le millieu voir la fin du jeu. Quand vous voulez assièger un chateau vous devrez avoir au moins 6 compagnons avec une compétence mentor forte (5-7 chacun) Vous verrez qu'avec ça et un bon moral vous aurez accès a un large nombre d'infanteries moyennes et lourdes en quelque temps (Evidemment ça coute une fortune mais vous devriez avoir beaucoup d'entreprises et un bon système de commerce.)

2 Détruisez les armées aux alentours pour éviter d'être attaquer quand vous vous retranchez.

3 Assiègez le chateau en cliquant sur assieger le chateau.

4 Clickez sur "Prendre 2 heures pour vous retranchez".

5 Ne donnez aucun temps mort quand vous construisez vos retranchements.Après cela  clickez sur le chateau et clickez sur "Construire des assainissements"
Le secret de la réussite est de construire toutes les choses dont vous avez besoin en un petit temps.

6Toute de suite après avoir construit l'assainissement clickez sur le château allez dans le menu de préparation. Clickez sur "Bloquer le château". La barrière devrait se construire.Vous devriez avoir un message disant que vos sanitaires sont construits et que vos hommes sont disciplinés, ainsi vous ne perdrez qu'un nombre léger de soldats.
7  Clickez immédiatement sur "Préparer l'assaut" Construisez l'équipement. Maintenant attendez.Si l'ennemi commence à attaquer votre barrière faires des diversions pour protéger la partie du mur en train d'être assiéger.Si vous avez des centaines d'infanteries vous devriez en perdre peu (15-30 max).

8 Quand la barrière est prête et l'équipement de siège aussi, j'attends d'avoir une armée forte pour attaquer. Si vous voulez vous pouvez tuer plus d'ennemis en infiltrant le chateau avec des traîtres et en les empoisonnants.J'ai quelquefois une forteresse qui se rend sans combattre parceque l'ennemi est mort en essayant de détruire la barrière.

Quelques conseils en plus : Ne laissez jamais de soldats ennemis dans vos rangs, ils sont peut être des espions.Je les renvois sans les tuer.Si c'est l'automne vous pouvez piller les champs voisins pour avoir plus de nourriture.Tous les evenements qui peuvent diminuer le moral des défenseurs ou augmenter le votre doivent être pris. Un haut moral est important, démoralisez l'ennemi et le siège se finira vite. Ces choix viennent souvent avec une petite perte d'honneur clickez pour voir quand la barrière est fermable, le jeu ne vous le dira c'est pas c'est à vous de le faire. Demandez tous les jours que les défenseurs se rendent des fois ils accepteront quand ils sont encerclés.

Les sièges réalistes ne sont pas si difficiles si vous le faites bien : Construire des sanitaires, ne pas laisser d'espions ennemis chez vous. ne pas laissez vos hommes fraterniser avec l'ennemi, épargner les si ils se rendent  et en général soyez discipliné et brave comme un bon Anglais. Si vous ne l'êtes pas vous perdrez.

Bootcamp Ecrit pas blackItalian
Original : http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,155372.0.html En bas de son post.

1 Au début du jeu aller dans le campement, sélectionnez les options et regarder les options du mod sélectionner ce qu'il vous plait.
Vous pouvez être blessé ce qui entraînera une perte de stats.Ces blessures disparaissent au bout de 30 jours.Il a été rapporté que vous blesser avant d'avoir récupéré de la ère blessure PEUT la rendre permanente.

2 Moral

Prêtres / païens peuvent augmenter votre moral pour 200 scillings/2pts.Mais vous devez les capturez pour les avoir. Ou vous pouvez utilisez ceux qui sont dans certains chateaux.
Les chansons de barde augmentent  le moral 109 charges 1000 scillings ne l'achetez pas.
Les femmes de camp augmentent le moral de 4 pour 450 scillings. Si elles sont upgradées elles n'offrent plus leurs services.
La variété de la nourriture augmente le moral
Le repos augmente le moral (La nuit).
Gagner des batailles ou piller des villes.
Avoir toujours de la nourriture et assez d'argent pour la solde.
Les évènements aléatoires peuvent augmenter ou diminuer le moral.

3 Les espions augmenteront vos relations avec les villes/villages chaque jours ou ils y stationnent.Bien sur ils peuvent faire du sabotage contre les défenseurs ou empêcher les soldats de dormir ou encore diminuer les revenus des villes.

4 Vous pouvez traverser entre les 2 iles sans avoir un bateau, cela coûtera un peu d'argent mais beaucoup de moral.

5 Pour trouver des marchands vendant des équipements spéciaux demandez au tavernier.Après aller à la ville désignée et marcher dans les rues jusqu'a le trouver, il y'a une chance de gagner de tels objets pendant les tournois et encore plus rarement en bataille.

6 Honneur : Beaucoup d'honneur et vous serez respecter ce qui vous permettra de recruter des seigneurs. Pas d'honneur et vous pourrez recruter des bandits. Il n'y a pas d'avantage en ayant un honneur  bas. Un bon niveau d'honneur et une aide apportée aux villages fera que certains se rebelleront pour vous lorsque vous deviendrez roi.

7 Mines de sel : Malus d'honneur quand vous rentrez et quand vous places des esclaves dedans mais cela peut être intéressant économiquement.

Relations avec les seigneurs :

Faites des quêtes
Assistez les en combat
Sauvez les si ils sont prisonniers (Relations accrues avec toutes les personnes de sa famille en plus)
Se marrier dans leurs famille
Envoyer des présents
Les libérer après les avoir battu en combat (Honneur en plus).

Renommée : La renommée est la stat la plus importante. Ca augmente les chances d'être vassal, la taille de l'armée et vous permet de recruter des nobles dans les villes. vous pouvez toujours vaincre des ennemis mais il y'a  une autre façon de booster sa renommée.Vous pouvez en acheter via les chansons de bardes ou en envoyant des émissaires religieux.Les évènement aléatoires le peuvent aussi.Beaucoup de renommée vous autorisera à recruter beaucoup de soldats professionnels.


UPDATE 1.4


Avec la nouvelle Update du mod, la 1.4 de nouveaux changements sont apparus c'est l'occasion de dépoussiérer le guide, Aller à nos Swiffers !
Y'a pas eu de nouveaux guides du coup j'ai fait ça avec ma très courte xp sur la nouvelle Update.

I)Le début de partie

1) Création du personnage

Ici globalement ça ne change pas, vous êtes toujours aussi faible voir plus (Voir plus bas).

Alors déjà pour commencer créons le personnage je ne vous donnerai qu'un type de personnage à faire l'archerie étant nulle, et le combat à pied de même. Si vous voulez survivre c'est à cheval que ça se passera !

Donc globalement pour un personnage "Avantagé" vous mettez toutes les barres vers la gauche (au max).
2) L'argent le nerf de la guerre.

Ça vous étonne ? Nan parce que au cas ou si vous voulez devenir le roi de Bretagne et d'Irlande va vous falloir plus que des pécores armés de bâtons (Eh oui !).
Bon donc la meilleure façon de gagner de l'argent dans ce mod c'est le commerce.

Route : Collectez  les pierres l'argent et le minerai dans les villages sur la route.
Départ : Gwynedd
Montez au Dyfet, longez jusqu'au Gwent puis descendez jusqu'a la capitale du PengWern, vendez tout la bas.

Route : Collectez le sel dans les villages de la route.
Départ : PengWern
Faites tous les villages du Pengwern allez au Gwynedd vendez votre sel et refaites la route 1.


Ne recrutez pas encore de soldats ni de compagnons, faites des sous, créez des entreprises ect...
3) Le groupe s'aggrandit

Lorsque vous serrez munis d'un petit pécule et par petit j'entends au moins 10 000 pièces, commencez à recruter des COMPAGNONS ET SEULEMENT DES COMPAGNONS
Le but est de créer un petit groupe de soldats se déplaçant à cheval équipez les et distribuez les points comme suit.

L'équipement :

Tête : Minimum 35 d'armure.
Torse : Minimum 40, essayez de vous procurer la Byrnie qui reste relativement peu chère (Moins de 8000 me semble) et fait 47 d'armure.
Jambes : Je ne mets rien je ne trouve pas ça extrêmement utile.
Cheval : Un canasson non boiteux (Si il boite laissez le dans votre inventaire,il guérira) et non courbé si possible un minimum de 38 de vitesse est pas mal.
Armement : Un bouclier taille 145 résistance supérieure à 6, deux carquois de javelots remplacez si vous avez les moyens par deux fois 1 angon (ou gros javelots supérieurs au normaux) et pour finir une epee normale pas un couteau à beurre comme ce que vous avez au début.
Et surtout JAMAIS DE LANCE, en effet ce mode ne dispose pas de lance ayant la possibilitée de faire une lance couchée et j'ai remarqué que les compagnons mettent trop de temps à changer pour l'épée préférez 2 angons à une lance, pour vous faites ce que vous voulez.

Les stats :
Qu'il soit médecin ou pisteur voici ce que chacun de vos compagnon doit avoir OBLIGATOIREMENT et cela est PRIORITAIRE.

Force : 15
Agilité : 6
Intelligence : 0
Charisme : 0

Voila ensuite les compétences à remplir obligatoirement :

Bouclier : 2 (Pour porter les boucliers 145).
Arme de jets : 2 (Pour les angons).
Equitation : 1 (Pour galoper sur autre chose qu'une mule).

En essayant de faire cela augmentez dépensez vos points en trop en Puissance de frappe et de jet, vigueur et maître d'armes.

A partir de là vous pourrez spécialiser vos compagnons, mettez 1 médecin, 1 pisteur (avec déplacement et tout le tralala), 1 pilleur.
Le reste, vous continuez à les spécialiser en guerrier mettre mentor 1 ou 2 sur la majorité des guerriers ( et le max sur le pisteur et le médecin) est un gros plus.

Gardez à l'esprit que ça c'est pour commencer y'a mieux et faudra améliorer les équipements plus tard avec les armures "spéciales" vous pourrez en faire de vrais chevaliers swadiens (Je veux dire par la des unités imbattables une sorte de garde royale :smile: ).
4) L'armée s’agrandit ... Encore

Vous devez avoir maintenant une dizaine de compagnons, TOUS à cheval équipés d'épées de bouclier 145, de minimum une armure qui donne 30 au torse et de deux angons.
Petite astuce : Pour les faiblards equipez les priorité de gants et de Pèlerine vous gagnerez 20 points d'amure de torse pour un coût moindre.
Allez dans quelques villages recrutez des Ailts (20-30 c'est bien).

Maintenant la nouveauté c'est que j'ai l'impression que la dernière Update à  supprimer les bandits les plus faciles il n'y a plus que des bandits en mailles avec quelques archers chez moi (Ou alors je suis trop avancé).

Vous devez vous rendre r entre Lucidfelth et Oxenaforda (Dans le royaume de Miercie) ici vous patrouillerez et normalement trouverez des bandits (allez vers la zone forestière aussi).
5) Les premiers combats ou la boucherie sanguinaire.

Pour les combats contentez vous de faire un bloc d'infanterie toujours en Shieldwall resserrez à fond en tenant une position, chargez avec vos compagnons sur l’arrière  de l'ennemi quand la mêlée s'engage.

Cette tactique vous fera gagner beaucoup de batailles avec peu de pertes.
6) Les perspectives d'avenir dans l'armée.

Nous allons parler dans ce dernier chapitre concluant le début de jeu des promotions.

Retenez une chose : Les archers c'est nul, la cavalerie c'est cher.

Donc mon conseil c'est de faire une armée composée de 10-15 cavaliers, de vos compagnons (Une cavalerie de 35 ça aide :smile: ) le reste en infanterie.
Sinon vous pouvez faire de l'archer, ça tire pas droit, ça met deux plombes à bander l'arc et ils touchent pas à deux mètres.
 
Hello

Très très bonne initiative !!!  :twisted:

Et même indispensable pour le mod le plus abouti de Warband, pas le plus simple mais oh combien passionnant.
Et puis pour ceux qui se souviennent du début, quel progression !
En plus Idibil et son équipe continuent à y travailler encore et encore, merci à eux pour ce petit chef-d’œuvre.

Tchin
:twisted:
 
Derien  :grin:.

Si vous avez des sujets que vous pensez prioritaire n'hésitez pas.

Nouveau tuto sur les sièges.
Nouveau tuto sur pleins de petites choses utiles.
 
Intérréssant, moi qui débute dans brytenwalda :p Bon j'en suis pas à recruter des hommes par contre ..

Edit: C'est quoi le nom de Londre dans le jeu ?

Edit2 : Euh après consultation, les villages que tu cite pour le pay de galle n'ont pas le même nom dans mon jeu, j'ai bien trouver la ville galloise, mais les villages n'ont pas du tout le même nom ^^
 
En jeu vous pouvez trouver d'autres informations notamment quelques correspondances villes/villages dans l'onglet Quêtes puis concepts du jeu.
Avec ce guide en complément, Brytenwalda n'aura plus de secrets pour vous... ou pas!  :cool:
 
Wow attention BerTolkien à linké le tuto sur la page de sa traduction du mod :smile:.

Merci :grin:

Bon sinon la j'ai fais les bases donc si vous voulez des guides sur certaines choses en particulier dites le moi et je cherche et traduis ou en fais un moi même.
 
j'serais pas contre un guide qui prend dans les grandes lignes la formations d'une troupe de mercenaires, une introduction aux combats, l'importance etc.. Et quelques conseils pour mener sa troupe à bien et la développer.

Le guide de base introduit à peine ses notions, donc approfondir un peu plus sans rentrer dans le guide ultrat détaillé pourrait être utile, à moi en tous cas !
 
Je me permet de refaire ta traduction pour la route commerciale anglaise, pour completer :

England Total Trade Route
Avec cette route, vous traverserez toutes l'Angleterre. Utile pour :

- Recruter des compagnons
- Participer aux tournois
- Poutrer des bandits
- Je sais plus

La route se fait comme suit

- Pays de galle : Achetez le minerais à Gwyned ( -100 ) et l'argent ainsi que la pierre ( -50 ) et le sel à Pengwern  ( -100 ) vendre les fourrures.

- Pays des angles / Miercie : Vendre minerai, argent, sel et acheter la bière/hydromel (aux alentours de Aegelesburch )

- Ecosse : Vendre la bière et acheter des fourrures.
 
Je up mon topic pour la mise à jour du mod 1.4.

Je vous fait un condensé en expliquant comment se déroule une partie en 3 étapes (Début, milieu, fin)
 
Bonjour, j'ai un problème avec la version 1.4, je sais pas si c'est un bug ou quoi mais je ne peux pas construire de chariot d’approvisionnement et dès qu'un maître de guilde me demande si je peux faire une livraison d'une cargaison de quoi que ce soit, mon perso répond systématiquement qu'il ne peut pas accomplir la tâche pour le moment.

Un peu d'aide serait la bienvenue!
 
pour construire un chariot il te faut un outils que t'achete via n'importe quel marchand de bien et 2 poney que trouve chez les marchand de chevaux (ils n'en vendent pas tous j'ai bien galerer à en trouver 2) par-contre ça ne règle pas le problème de la quête de livraison , car le chariot il te set juste à faire du commerce (vendre des objets et autres que tu ne te sert pas )avec des villes
 
Bonjour bonjour,

Excellent guide, vraiment. Cela dit, je suis pas entièrement d'accord avec toi quand au rôle des archers. C'est surement une correction depuis la Maj, mais je trouve qu'ils sont loin d'être inutile. Pas décisif sans soutien, tout comme dans la réalité. Mais bien placé sur une butte, en formation serré avec des tirs de saturation ils peuvent largement casser une formation d'infanterie avant la charge. C'est mon p'tit plaisir à moi d'ailleurs que de manœuvrer mes archers. Sans eux, ce jeux n'aurait pas la même saveur.    :smile:
 
Tout dépend de la version du mod dans laquelle tu joues car les versions repolished et autres ont été finalisés par une autre équipe.

Mais à la base les modders ont fait en sorte que les archers soient assez faibles pour que ça corresponde bien à la réalité de l'époque. Sur les autres versions ils ont été un peu renforcés mais globalement restent assez faible. Bien sur il est tout fait possible de s'en sortir avec une section d'archers dans ses rangs cela demande un peu d'adaptation au niveau stratégique c'est tout.

Le souci c'est qu'ils ne font pas de dégats ou presque au travers des armures, de plus avant de briser un bouclier il va falloir tirer un grand nombre de fléches alors pour être efficace il faudra un gros groupes d'archers ( 10 en début de partie environ et au moins 20 plus tard ). Si tu comptes recruter des troupes à bonus de stats ou de moral ça te fera un gros nombre de troupes non combattantes ou faibles. Du coup il va falloir faire un choix entre des archers ou des troupes à bonus.

L'idéal tu vas me dire c'est les espions car ils ont un bonus en plus de leurs autres fonctions mais ils te coutent très chère en salaire.

D'un autre coté les javelots sont vraiment très efficace dans ce mod que ce soit contre les hommes en armures ou les boucliers et les arbres de promotions sont plus intéressant pour les troupes à javelots. Surtout que les promotions sont très lente dans ce mod.

Au final à toi de voir ce qui te convient le mieux, le plus "optimisé" ne sera pas forcément le plus intéressant à jouer
 
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