VG said:Do you have any info of how open some stuff is to modding, like implementing new models in the weapon crafting system or if it could be used for armor?
Basically, any finalized mechanical/design details we haven't gotten in trailers or etc yet?
Falls dass der Fall sein sollte, brauchen wir dich BohemundLustyboy said:As for the crafting system, it's handled in code that is moddable so implementing new models etc. shouldn't be a problem. I'm not sure about armours and I'm not a programmer so I can't say whether or not it's technically possible but I wouldn't be surprised if someone did it. Honestly the real work there is in asset creation. The system and programming would be relatively simple but creating a large set of assets with different parts that can all fit together and also make the process interesting and worthwhile? That would be a fair challenge.
Bohemund said:Eigentlich reicht das ja auch es 2d zu machen aber ich möchte halt AAA-Zeug bauen um besser zu werden.
Bohemund said:Nur so als Tipp. Mit der Methode die ich dir hier zeigte kannst du auch eigene kachelbare Kettenhemdentexturen erstellen.
Du kannst so extrem saubere, kachelbare Normalmaps generieren.
Und das kann alles mögliche sein. Ob das nun einzelne Ringe oder flache Ringe, vernietete Ringe oder Schuppenplatten sind, bis hin zu Mauerwerk ist alles mit dieser Methode machbar.
Du musst halt nur ein kleines kachelbares 3d-Modell bauen, das zu einer grossen Fläche zusammensetzen und davon ein Rendering machen.
Den Anspruch hab' ich mittlerweile einfach nicht mehr. Modelle bauen ist mittlerweile einfach ein Hobby und meine Fähigkeiten reichen meist für das was ich erstelen will. Man kommt sowieso nicht an professionelles 3D Modeling ran, wenn man da nicht wesentlich mehr Zeit rein steckt, als ich mir erlauben kann und im Zweifel kommt da nicht allzu arg viel rum.