O durum şöyle dönem dönem ürünlerin gelişmesinde darboğazlar yaşanıyor, o da insanların aklında yer ediyor. Örneğin eskiden performans direk vram kapasitesi ile ilgiliydi çoğu insanın gözünde çünkü aynı zamanda sınıflanırma ile de ilgiliydi. 128-256-512-1gb vramli bellekler aynı anda piyasadaydı, segmantasyondu ve gerçekten de oyunlarda performansa etkisi oluyordu. Şimdi mesela onu tekrar yaşıyoruz.
Fakat 1gb-2gb ekran kartlarının piyasada çoğunlukla olduğu dönemde çoğu oyun zaten 1 gb üstüne ihtiyaç duymuyordu ve vram kapasite olayı segmantasyondan çıktı bu sefer hepsi en az 1gb ile gelmeye başladı. Herkes 1gb ekran kartı iyidir diye alt seviye filan bakmadan aldı kartı. Yine bu dönem de bellek veri yolu darboğazına uğradık. Gddr3'tü yanlış hatırlamıyosam o zaman. Artık herkes direk bit değeri ile ekran kartı almaya başladı sonra bu da segmantasyona dahil oldu. Nvidia 900 ve amd r 300 serisinden sonra gddr5 ile bit yine kriter olmaktan çıktı bu sefer tekrar vram kapasitesi etken olmaya başladı.
Böyle bir dönüşüm var. Hiç biri sıkıntı olmayınca da yeni teknolojili kart duyuruyorlar genelde. Ama her zaman için en temeli mimari. Sıkıntı böyle çiplerin her kısmının teknolojisi aynı anda gelişmiyor ve gelişmeyen parçanın performansını artırmak için geçici çözümlere yüksek maliyetler ödüyorlar, bunlar da bize yansıyor. Döngüde şimdi yeni teknoloji dönemindeyiz. RTX vs.Yeni teknolojiler yine vram-bellek veri yolu ihtiyacını artıracak yine kart dönüşümleri başlayacak.