Bihändigkeit

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Wäre es möglich, eine neue Waffenfertigkeit zu machen, der es einem ermöglicht, in jeder Hand eine Waffe zu halten oder sogar z.B. in der linken Hand ein Schwert in der rechten Hand aber eine Steinschlosspistole? Ich hatte mir vorgestellt, dass man vielleicht normal mit der linken Maustaste die Waffe in der Rechten steuert und mit dem Mausrad die in der linken Hand. Parieren würde man dann aber mit Rechtsklick und immer mit der linken Waffe, also als ob sie ein Schild wäre. Die Waffen könnte man dann zusammen steuern, wenn linke Maustaste und Mausrad gedrückt wäre oder einzeln indem man nur mit einer Taste arbeitet. Rein theoretisch wäre es auch möglich, zu parieren und gleichzeitig einen Angriff mit der zweiten Waffe zu starten.
Das wären nur mal grobe Vorstellungen von mir.
Übrigens: Ich weiß, dass es bereits einen englischen Thread über genau dieses Thema gibt, aber er ist eben englisch und stolze 209 Seiten lang (leider hatte ich bis jetzt noch nicht die Zeit ihn mir ganz durchzulesen... :mrgreen:)
 
es gibt so etwas ähnliches schon...da hat man in der einen hand  ein angiffs messer während man in der anderen ein abwehr messer hat....LOTR weapons....
 
wenn noch ein "Schildschlag" eingebaut wird - in einigen Mods gibts sowas -
hast du auch gleich noch einen Angriff
 
TPW
hat sowas
wenn man Blockt und dann Angriff drückt schlägt das Schild zu wenn ich mich richtig erinnere
 
"shield bash" meint er. Den Code dafür findet man auch im Forum, dann kann man es sich überall selbst einbauen.

Nein, bitte nicht. Wobei das Beispiel "Säbel und Steinschlosspistole" sicherlich für eine Piratenmod sehr unterhaltsam wäre.
 
Wellenbrecher 说:
Nein, bitte nicht. Wobei das Beispiel "Säbel und Steinschlosspistole" sicherlich für eine Piratenmod sehr unterhaltsam wäre.
Warum denn nicht?
Wellenbrecher 说:
"shield bash" meint er. Den Code dafür findet man auch im Forum, dann kann man es sich überall selbst einbauen.
In welchem Teil der Dateien muss der Code eingebaut werden?
 
Das steht dabei. Wahrscheinlich die module_mission_templates und die module_scripts, aber das ist jetzt einfach ins Blaue geraten.
Finlay van der Falk 说:
Wellenbrecher 说:
Nein, bitte nicht. Wobei das Beispiel "Säbel und Steinschlosspistole" sicherlich für eine Piratenmod sehr unterhaltsam wäre.
Warum denn nicht?
Eine Waffe in jeder Hand ist der erste Schritt auf dem Weg zu 3,5 m Schwertern, riesigen Augen, spitzen kleinen Nasen und 5 m langen Haaren, die spitz nach oben stehen. Capice?
[und ich rede jetzt nicht von Schwert in der einen und Dolch als Schildersatz in der anderen, so dämlich ich auch diese Idee finde]
 
ich will Mount&Blade gar nicht "einfantasien" Das Spiel funktioniert auch so super! Und große, schwere Schwerter finde ich sowieso bescheuert, weshalb ich auch sowas mit zwei Waffen auf einmal einstzten will. Eben damit diese grobschlächtigen Barbaren dumm aus der Wäsche gucken.
Außerdem gab es in der Geschichte tatsächlich Kampfstile mit zwei Waffen, wie z.B. die der Samurai oder die Doppelerapire aus dem 16./17./18. Jahrhundert.
 
Das ist schön, damit stehen sich zwei Meinungen gegenüber.

Ohne es groß weiterfühen zu wollen, hier noch zwei Punkte:
Zwei Schwerter gegen ein vernünftiges zu führen dürfte ziemlich schlecht für dich ausgehen. Die Wucht die hinter dem einen steht ist mit zweien kaum aufzubauen. Allerdings auch immer eine Frage nach der Initiative, der Umgebung, der weiteren Ausrüstung.
Samurai sind, zum Glück, genauso irrelevant für das normale M&B wie das 16/17/18 Jhd. Wobei das 18. Jhd.. lassen war das.

Hiermit sind wir dann auch am lesbaren Endpunkt des Englischen Threads angelangt. In zwei Monaten müsste jetzt noch ein frisch registrierterr Idiot auftauchen, "Aber das hat es gegeben!!!111111einseinself", "Aber das sieht pwnzomgololRolf aus!!!111" spammen, um dann auf ewig zu verschwinden.
 
Wellenbrecher 说:
Samurai sind, zum Glück, genauso irrelevant für das normale M&B wie das 16/17/18 Jhd. Wobei das 18. Jhd.. lassen war das.
Find ich zwar nicht, aber du hast Recht, lassen "war" das.
Wellenbrecher 说:
Hiermit sind wir dann auch am lesbaren Endpunkt des Englischen Threads angelangt. In zwei Monaten müsste jetzt noch ein frisch registrierterr Idiot auftauchen, "Aber das hat es gegeben!!!111111einseinself", "Aber das sieht pwnzomgololRolf aus!!!111" spammen, um dann auf ewig zu verschwinden.
Ich kann dir nicht ganz folgen...
Aber zu meiner eigentlichen Frage: Wäre so etwas überhaupt möglich (auch wenn es dir nicht gefällt)?
Wellenbrecher 说:
"shield bash" meint er. Den Code dafür findet man auch im Forum, dann kann man es sich überall selbst einbauen.
Vielleicht könnte man so schon mal ein bisschen weiterkommen: man definiert ein Schwert als Schild, pariert dann, setzt dann den "shield bash" ein schlägt eventuell nochmal mit der anderen Waffe zu. Es würde dann immerhin so aussehen, als ob man zwei Schwerter unabhängig voneinander verwenden würde. Ähnlich könnte man das dann auch mit der Steinschlosspistole hinkriegen, auch wenn man dann nicht schießen und parieren gleichzeitig machen könnte.



 
Exakt.
Das ist der die einzige Art es momentan umzusetzen. Man könnte natürlich neue "Block" Animationen erstellen, allerdings würden die dann für alle normalen Schilde ebenfalls so funktionieren.
Finlay van der Falk 说:
Ich kann dir nicht ganz folgen...
Das ist das Schema nach dem der Englische Thread zu dem Thema funktioniert.
 
Finlay van der Falk 说:
In welchem Teil der Dateien muss der Code eingebaut werden?
Könnte mir jemand noch diese Frage beantworten?
Und es geht wirklich nicht anders, auch wenn man noch das mausrad dazunehmen würde?
edit: dann müsste man doch auch schadenswerte, waffenreichweite usw. für schilde einfügen, oder?
Wie hoch ist denn eigentlich die Wahrscheinlichkeit,dass eigene Truppen die "Schwertschilde" auch wie eigenständige Waffen einstzen?
 
Nein müsstest du nicht. Das wäre keine Attacke im eigentlichen Sinn, sondern ein Script dass den Schaden verteilt. Dort müsste man die entsprechenden Werte einsetzen. Natürlich könnte man eine entsprechende ANzeige für das menü ertsellen. In dem Sinne wie die Schildwerte ja auch so im Laden sichtbar sind.

Wohin der Code gehört, nun wie gesagt, wahrscheinlich module_mission_templates.py und module_scripts.py. Sollte aber dabei stehen. [Du meinst shield bash, richtig?]

Wie man die Attacke auslöst ist doch vollständig egal, ob Mausrad, linke+rechte Maustatste wie beim shield bash, es ist und bleibt das Script im Hintergrund.

Und dem shield bash nach zu urteilen, viel zu hoch. Wenn man Pech hat, bleibt man kaum stehen.

Aber das Grundproblem bleibt.
Wenn du die Blockanimation änderst, was das solltest du weil ansonsten das "Schwertschild" eingesetzt wird wie ein normales, was lächerlich aussähe, änderst du es für alle. Was normale  Schile unbenutzbar macht, oder zumindest lächerlich anzuschauen.

Konfuse Antwort, 'schuldigung. Have gerade das module system offen und tierische Kopfschmerzen von dem Mist :lol:
 
Wellenbrecher 说:
[Du meinst shield bash, richtig?]
Du hast es erfasst. Ich füge dann mal so bald wie möglich den Code ein.
Wellenbrecher 说:
Und dem shield bash nach zu urteilen, viel zu hoch. Wenn man Pech hat, bleibt man kaum stehen.
Ich kann dir nur in groben Zügen folgen...Also du meinst, dass die eigenen Truppen den "Schwertschild" sehr häufig benutzen (richtig?). Aber was das mit stehenbleiben zu tun hat, versteh ich nicht ( :oops:,aber ich steh grade irgendwie auf dem Schlauch)
Wellenbrecher 说:
Aber das Grundproblem bleibt.
Wenn du die Blockanimation änderst, was das solltest du weil ansonsten das "Schwertschild" eingesetzt wird wie ein normales, was lächerlich aussähe, änderst du es für alle. Was normale  Schile unbenutzbar macht, oder zumindest lächerlich anzuschauen.
Verdammt! (mir kommen irgendwie grade Bilder in den Sinn, wie sich Samurai ihre Wakizashi Kurzschwerter vor das Gesicht halten, um vor Pfeilen geschützt zu sein...)
Aber danke für die Antworten.
 
Finlay van der Falk 说:
Wellenbrecher 说:
Und dem shield bash nach zu urteilen, viel zu hoch. Wenn man Pech hat, bleibt man kaum stehen.
Ich kann dir nur in groben Zügen folgen...Also du meinst, dass die eigenen Truppen den "Schwertschild" sehr häufig benutzen (richtig?). Aber was das mit stehenbleiben zu tun hat, versteh ich nicht ( :oops:,aber ich steh grade irgendwie auf dem Schlauch)
Wenn man Pech hat und genügend Feinde um sich herum, wird der shield bash so oft genutzt, dass man kaum auf den Beinen bleibt, bzw. kaum zum Zug kommt.
 
ach so. Ja gut, das ist mir eigentlich erstmal egal, da ich sowieso die Leute die mit zwei Waffen kämpfen unterstützen will und ich eh in einer Horde von Kämpfern nie zum Zug komme (wahrscheinlich bin ich dafür erstmal zu schlecht :cry:)
Wellenbrecher 说:
Nein müsstest du nicht. Das wäre keine Attacke im eigentlichen Sinn, sondern ein Script dass den Schaden verteilt. Dort müsste man die entsprechenden Werte einsetzen. Natürlich könnte man eine entsprechende ANzeige für das menü ertsellen. In dem Sinne wie die Schildwerte ja auch so im Laden sichtbar sind.
wie? schadenverteilender script? :?: :???:
 
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