Beta e1.5.4
Tek Oyunculu
Çökme Sorunları
- 5, 6, 7 ve 8 numaraya atanan birlikler [ağır piyade, skirmisher(cirit atan sınıf), ağır ve hafif süvari] artık savaş başlangıcında düşmana yakın doğmayacaklar ve diğer birliklerimizin yanında yer alacaklar.
Performans
- Oyunu çalıştırırken gerekli renderların ayrı ayrı yüklenmesi sağlanarak oyunun açılışı hızlandırıldı.
- Sefer haritasında oluşan ve uzaklık kontrolü algoritmasından kaynaklanan işlemci bazlı anlık performans sorunları düzeltildi.
- Bir çok işlemci hafıza sızıntıları kaldırıldı.
Kayıt & Yükleme
- Kayıtlı oyun dosyaları, oyunlarına göre kategorize edildi.
Sanat
- 5 imparatorluk köyüne özel tasarım yeni köy sahneleri eklendi.
- Kale kapılarında bir takım geliştirmeler yapılarak yapay zeka davranışı iyileştirildi.
- empire_town_j_siege adlı haritada yapay zekanın davranışları için daha iyi bir hareket ağı oluşturuldu.
- Yeni erkek ses seti eklendi
- Ten rengi, saç ve göz için yeni renkler eklendi. Dokular ve blendshape'ler de bir takım iyileştirmeler yapıldı. Ayrıca kalın ve gür bir kaş eklendi.
Kullanıcı Ara yüzü
- Şehrin önde gelenleriyle, tavernadaki yoldaşlarla ve kaledeki lordlarla; mekanın hepsini yüklemeye gerek kalmadan hızlıca konuşma başlatabilecek bir "Quick Talk" butonu eklendi.
- Karakterlerin demircilik enerjisini, fare imlecini üzerlerine getirmeye gerek kalmadan görülebileceği bir bar eklendi.
- Şehir içinde kullanmaya uygun bir silah yapıldığında, çıkan pencerede silahın sivil kullanıma uygun olduğunu belirten bir simge eklendi.
- Envanter ekranında, fare imleci üzerine getirildiğinde karakterlerin yetenek seviyelerinin görülebileceği bir simge eklendi. Böylece bir yoldaşa silah verecek olduğunuzda yay mı cirit mi kullanabiliyor bu kısımdan hızlıca kontrol edebilirsiniz.
- Tek oyunculudaki savaş durum raporu ekranında önemli karakterler en üstte görünecek.
- Envanter ekranında atı da inceleyebilmek için karakter ile atın yerini değiştiren bir seçenek eklendi.
- Envanterde üst kısımdan karakter seçimi kısmı, karakter gelişimi ekranı gibi aşağı doğru açılan bir menü haline getirildi.
Düzeltmeler
- Demircilik ekranında çok karakter seçeneği olduğunda ekrandan taşma sorunu düzeltildi.
- Demircilik ekranında bir eritme yapıldıktan sonra sıralamanın resetlenmesi sorunu düzeltildi.
Savaşlar ve Kuşatmalar
- Savunma yapan bir ordunun ne yapacağına karar veremeyip bir taktiksel pozisyondan diğerine gitmesine sebep olan taktik yapay zekasındaki bir bug düzeltildi.
Karakter Geliştirme Sistemi
- Fırlatma için 31 adet yeni savaşla ilgili perk eklendi. Şu anki tasarımdaki tüm fırlatma perk'leri böylece tamamlanmış olmalı.
- 25 adet Serserilik perk'ü eklendi. (Roguery)
- 31 adet Taktik perk'ü eklendi.
- 40 adet İzci perk'ü eklendi.
- 38 adet İdarecilik perk'ü eklendi.
- 33 adet Tüccar perk'ü eklendi.
- Atlı savaşçı perk'ü önceden yanlışlıkla sadece parti liderine etki edecek şekilde ayarlanmıştı. Şimdi kaptanlar için de geçerli olacak.
- Atlı okçu perk'ünün açıklama metni düzeltildi.
- Sagittarius perk'ünün yanlışlıkla yapılan isabet oranını azaltma etkisi, artırma etkisine dönüştürüldü.
- Karakterler yaratma ekranında ne seçildiğinden bağımsız olarak her karakterin sıfır ün ile başlama sorunu düzeltildi.
- Oyuncu dışındaki parti liderlerinin İzcilik yeteneğinde seviye atlamaları düzeltildi.
Klan ve Parti
- Tedavi yeteneğinin etkisi daha önemli hale getirildi. Önceden ordudaki asker sayısı arttıkça daha önemsiz bir hale geliyordu.
- Parti boyutundan çok daha fazla hayvan taşınıyorsa etki eden partiyi yavaşlatma etkisinin en alt seviyesi yükseltildi.
Ordular
- Lordların ordu kurmak isterken nüfuz değerlerini yanlış hesaplamaları düzeltildi.
Krallıklar ve Diplomasi
- Yeni klanlar eklendi.
- Kendi teklif ettikleri politik kararlara bir süre sonra karşı çıkan soylular hakkındaki sorun düzeltildi.
Yerleşim Yerleri Aktiviteleri
- Oyuncunun sahip olduğu kalelere, envanterlerinde sahip oldukları eşyaları depolayabilecekleri bir zula eklendi.
- Bir şehre gizlice girmeye çalışırken çıkan negatif veya yüzden fazla yüzdelik olasılık değeri hesaplanmasına neden olan problem düzeltildi.
Görevler & Meseleler
- "Prodigal Son" ve "Village Needs Draught Animals" adlı iki yeni görev eklendi. (Oyuna hangi isimle eklendiklerini tam olarak bilmediğim için isimlerini bu şekilde bıraktım)
- Önceden mevcut olan bir çok görevde iyileştirmeler yapıldı ve çeşitlilik ekleyecek yenilikler eklendi.
Konuşmalar & Karşılaşmalar
- Diyalog kutularına klan liderlerinin unvanları eklendi.
- Oyuncunun çocuklarının oyuncuyu tanımaması ve kim olduğunu sorması düzeltildi.
- Oyuncunun katıldığı ordu savaşlarından sonra gerçekleşen savaş sonrası yorumlar genişletildi.
- Sıklıkla gerçekleşen konuşmalara yeni yorumlar eklendi.
Diğer
- Kolları ve bacakları da kapatan gövde zırhları artık bu uzuvlara daha fazla koruma sağlayacak. Zırhlara yeniden dengeleme ve kalibre etme işlemi uygulandı. Çoğu birlik artık seviyelerine ve birlik tiplerine göre dengelenmiş farklı zırh parçaları kullanıyor.
- Birliğimizden veya yerleşim yerimizden kaçan esirler ile ilgili bildirimler eklendi.
- Oyunun görev çubuğundaki simge ile ilgili sıkıntı düzeltildi.
- Oyuncular bir partiyi takip etmek/partiye eşlik etmek için bu partinin üzerine "Alt" tuşuna basılı tutarken sol fare tuşu ile tıklayabilir.
Çok Oyunculu
Tasarım & Denge
- Crush Through (Çift elli silah kullanırken rakibin savunmasını bozup geçerek hasar verebilmenizi sağlayan bir mekanik)
- Crush through yapabilmek için gereken alt limit enerji seviyesi artırıldı.
- Çift elli gürzler ile yapılabilmesi biraz daha kolaylaştırıldı.
Oyun Tipleri
- Isınma esnasında kuşatma ekipmanlarını imha edip altın kazanma bug'ı düzeltildi.
Haritalar
- Drummor Forest, Ruins of Jawwali, Trading Post ve Town Outskirts adlı haritalarda bir çok iyileştirmeler yapıldı.
Diğer - Çeşitli
- İntihar eden oyuncular artık skor cezası alacak.
Hem Tek Oyunculu Hem Çok Oyunculu
Kullanıcı Ara yüzü
- Kullanıcı ara yüzü için ölçek ayarı eklendi.
- Dost birliklerin üzerinde bayrak çıkmasını sağlayan seçeneğe bir kaydırıcı eklenerek daha saydam bir hale getirebilme imkanı eklendi.
- 3 parçalı Warband stili nişangah eklendi.
- Sağ üstte ölen birliklerin gösterildiği bilgilendirici kısım ile tam ortada bulunan kişisel bilgilendirici kısım için iki ayrı açma kapama seçeneği eklendi.
- Oyun motoru için hafıza ve performans iyileştirmeleri yapıldı.
Performans
- Animasyon sistemine çok önemli iyileştirmeler yapıldı. Bu sayede savaşlar ve kalabalık şehir sahnelerinde bir performans artışı olacak.
Dövüş
- Bir birliği kovalayan birlikler birbirleriyle aynı yolu takip ediyordu ve bu bir çizgide ilerlemelerine neden oluyordu. Şimdi daha ayrı hareket edecekler ve daha doğal gözükecek.
- Birlikler düşman birliğin silahıyla kendi silahının uzunluğunu karşılaştıracak ve eğer kendi silahları daha kısaysa daha yakından savaşacak.
- Süvari:
- Atın şaha kalkması için gerekli olan saplama açısı azaltıldı.
- Şaha kaldırmak için gerekli hasar miktarının eşik değeri birazcık artırıldı.
- Hazırda bekleyen mızraklar da artık atları şaha kaldırabilecek.
Last edited: