Beta 1.5.6 Türkçe Yama Notları

Users who are viewing this thread

Tek oyuncu
Çöküyor
Yerleşim yer paylaşımı menüsünde bir milis veya karavan resmine tıklandığında meydana gelen bir çökme düzeltildi.
Ayrıcalıkların kilidi açılırken meydana gelen bir çökme düzeltildi.
Ana kahraman dağılmakta olan bir tarafla konuştuğunda meydana gelen bir çökme düzeltildi.
Mahkumlar infaz edilirken meydana gelen bir kilitlenme düzeltildi.
"Ailenizi Kurtarın" görevi aktifken Radagos ile sohbet sırasında meydana gelen bir kilitlenme düzeltildi.
Ölen önde gelenlerin hala karavanları varken meydana gelen bir çökme düzeltildi.
Karakter oluşturma sırasında bir karakterin kültürünü değiştirirken meydana gelen bir çökme düzeltildi.
Oyun dosyalarında eksik olan parçaları işlerken meydana gelen bir çökme düzeltildi.
Oyun bir partiye binek vermeye çalıştığında "Beast Whisperer" yeteneği nedeniyle meydana gelen bir çökme düzeltildi.
Bir gizlenmeye girdiğinizde meydana gelen bir görüntü oluşturma çökmesi düzeltildi.
Oyuncu bir ara sokağı temizledikten sonra meydana gelen iki çökme düzeltildi.
Bir arkadaş "Haydutlara Yardım" sorununu çözerken meydana gelen bir kilitlenme düzeltildi.
Bir oyuncunun takasla fief yaptıktan sonra çökmeye neden olan bir hata düzeltildi.


Verim
ItemRoster sistemini daha hızlı ve daha kararlı hale getirmek için bir refaktör yaptı.
Kullanıcı arayüzündeki karakterler için tablo oluşturma sırasında daha az artış.
Hançer parçalarının işlenmesi için performans iyileştirmeleri.
Vlandia köy evleri için performans iyileştirmeleri.
Khuzait evleri için performans iyileştirmeleri.


Yerelleştirme
Küçük metin güncellemeleri.
Türkçe yerelleştirme güncellemeleri.


Sanat
14 yeni köy eklendi.
26 yeni savaş alanı eklendi.
Yeni Sturgia Hafif Zırh eklendi.
Posta Zırhı Üzerinden Yeni Yayla Ölçeği eklendi.
Mevcut omuz zırhı parçalarına biraz çeşitlilik eklendi.
Kampanya haritası için yeni keten ekimi ve bağ modelleri eklendi.
Çeşitli silah iyileştirmeleri ve silahlardaki bazı hatalar giderildi.
Bazı mühür bıçaklarındaki yön sorunları düzeltildi.
Sakallı Balta’nın tutma sorunu düzeltildi.
Eğitim Alanı (Eğitim Sahnesi): Evden çıkan bir ağacın düzeltilmesi.
Revyl'deki zindan için eksik doku sorunu düzeltildi.
Northern Light Harness dış görünüm sorunları düzeltildi.
Çeşitli köy iyileştirmeleri, köylerdeki bazı hatalar giderildi.
Battania arena modelleri için görsel iyileştirmeler.
Dünya haritasının dış ağındaki yanlış kar görüntüsü düzeltildi.


Animasyonlar
Oyuncunun arkadaşlarının köylü animasyonlarını oynamasına neden olan bir sorun giderildi.


Kampanya Haritası
Köy bilgisi yeni yerlere uyacak şekilde değiştirildi ve bazı köylerin üretimi değiştirildi.
Varis seçiminden sonra ana kahramanı oynanamaz bir alanda ortaya çıkaran bir hata düzeltildi.
Otomatik olarak bir konuma hareket ederken kameranın yüksek arazide takılıp kalmasına neden olan küçük bir kampanya kamera sorunu düzeltildi.


UI
Değişiklikler
Yerleşim Tabela Olayları
Bir oyuncu bir anlaşmanın görüş alanına girdiğinde, o yerleşimde bir turnuva veya sorun olup olmadığını ziyaret etmeden görebilir.

Menü Kısayolları
Artık oyuncular, o anda bulundukları panelde işlem yapmak için kısayolları kullanabilirler. Örneğin, QE (LB-RB) ile sekmeleri değiştir, ZC (LT-RT) ile Tümünü Al / Kapat, Tümünü Z (LT) ile al vb. .

Kampanya haritasındaki oyun menüsü artık gizlenebilir. Oyun menüsünde herhangi bir değişiklik olursa otomatik olarak açılacaktır.
Karakter geliştiricisi için "aynı partide olması gerekir" gerekliliği kaldırıldı. Artık klan üyelerini partinize taşımadan onlara ayrıcalıklar verebileceksiniz.
Hangi sipariş türünün kullanılacağını kontrol etmek için "Oynanış Seçenekleri" ne yeni bir seçenek eklendi (Radyal veya Çubuk).
Kaydedilen oyun kategorileri artık en son kaydetme sürelerine göre sıralanacaktır. En son kaydedilen kategori en üstte olacaktır.
Vurucu ajan bilinçsiz ise, kişisel öldürme besleme kafatası artık beyaz (kırmızı yerine) görünecek.
Özel Savaş ekranına "Günün Saati" seçimi eklendi.
Özel savaş kahramanlarına donanım simgeleri eklendi, böylece oyuncular onları savaştan önce inceleyebilir.
Savaştan sonra skor tahtası (ödüller bölümü) artık savaşta düşen lordları da listeliyor.
Harita sohbetinde birliklerin türlerine ve yüzlerine varyasyon eklendi. Artık aynı yüzlü yağmacılar yok.
Merkez zaman görüntüsü (harita çubuğundaki), tıklamada kamerayı varsayılan konuma sıfırlayan bir düğmeye dönüştürüldü.
Yerleşim yer paylaşımındaki karakter portrelerinde ekipmana renk eklendi ve doğru ekipman kullanıldı. Bu kaplamalar artık daha fazla değişecek ve daha renkli olacak.
Parti ekranında bir kahramanın sağlığının üzerine gelindiğinde artık sağlığı hakkında ayrıntılı bilgi veriliyor.
Oyuncular artık Crafting'de CTRL + C ve CTRL + V ile silah tasarımlarını “Kopyalayıp Yapıştırabilir”.
Hangi modüllerin yeni olduğunu, hangi modüllerin eksik olduğunu ve hangi modüllerin sürümlerinin farklı olduğunu belirtmek için oyunu yükle uyarı penceresine ayrıntı eklendi.
Yükleme eyleminin başarısız olup olmadığını görüntüleyen "Kaydet / Yükle" ekranına hata açılır penceresi eklendi.
Karakter açılır penceresindeki "Konuş" ve "Hızlı Konuşma" "Ziyaret Et" ve "Konuş" olarak değiştirildi.
Hızlı konuşma düğmesi artık eğitim aşamasında devre dışı bırakıldı.

Düzeltmeler
Harita konuşmalarındaki lordların kolayca ve mantıksız durumlarda (yaralı) sırıtmasına neden olan bir hata düzeltildi.
Turnuvalarda, killfeed'in oyuncuların ve takımlarının öldürmeleri için yanlış renkler göstermesine neden olan bir hata düzeltildi.
Dupli'ye neden olan bir hata düzeltildi klan ansiklopedisi sayfasında gösterilecek kahramanları belirtin.
Takas Otomatik Teklifinde çökmeye neden olan bir hata düzeltildi.
Krallık Diplomasisi sekmesindeki "Yaralanmalar" sütununda yanlış değerler görüntüleyen bir hata düzeltildi.
Envanter öğesi önizlemesinde açılır pencereyi kapat düğmesinin tıklanabilir olmamasına neden olan bir hata düzeltildi.
Klan ansiklopedisi sayfasındaki düşman sancaklarının yanlış görünmesine neden olan bir hata düzeltildi.
Dil değişikliğinden sonra çıkış menüsündeki metinlerin yerelleştirilmemesine neden olan bir hata düzeltildi.
Parti ekranı sıfırlamasında öğeler için değiştiricilerin kaldırılmasına neden olan bir hata düzeltildi.
Mahkum kahramanlarının devredilemez olmasına neden olan bir hata düzeltildi.
Yerleşim araç ipuçlarında yanlış yaralı birlik değerlerinin gösterilmesine neden olan bir hata düzeltildi.
Parti ekranındaki bir diyalogdan sonra "altın değişim" metninin kaybolmasına neden olan bir hata düzeltildi.
Oyuncu şehirdeyken yerleşim yeri sahibinin değiştirilmesinde yerleşim yer paylaşımı afişinin değişmemesine neden olan bir hata düzeltildi.
Hızlı konuşmada sohbet ortaklarının yanlış ekipman içinde görünmesine neden olan bir hata düzeltildi.
Eğitim panellerinin ve eğitim alanı hedeflerinin yerelleştirilmesinin bir dil değişikliğinden sonra değişmemesine neden olan bir hata düzeltildi.
Bir dil değişikliğinden sonra yerleşim isim plakası adlarının yerelleştirilmesinin değişmemesine neden olan bir hata düzeltildi.
Bazı 21 yaşındaki kahramanların sakallarının portrelerinden kaybolmasına neden olan bir sorun giderildi.
Birden çok parçalı silahlar için yanlış silah kademesi değerlerinin gösterilmesine neden olan bir hata düzeltildi.
Haydut kültürlerinin kahraman listesi sayfası filtrelerinde gösterilmesine neden olan bir hata düzeltildi.
Üretim ekranında yanlış devre dışı bırakılmış neden metninin gösterilmesine neden olan bir hata düzeltildi.
Bazı birliklerin okunabilirlik ve tutarlılık amacıyla kullandığı baş zırhlarda daha fazla değişiklik yapıldı.
Highland Plaid Dress artık Highland Peasant Dress oldu. Yayla Köylü Elbisesi artık Yayla Ekose Elbisesi.
Kaçan birlik sayısının yanlış olmasına neden olan bir hata düzeltildi.
Ölü kadın imparatorluk karakterleri için ansiklopedi metninin yanlış olmasına neden olan bir hata düzeltildi.
Yoldaşlarımızla diyaloglarda klan rolleri için yanlış yoldaş isimlerinin gösterilmesi düzeltildi.



Savaşlar ve Kuşatmalar
Fotoğraf Modu Uygulaması
Singleplayer'a fotoğraf modu işlevselliği ve arayüz eklendi.

Atlıyken menzilli silahlarla iyileştirilmiş doğruluk.
Hedef kilitleme uygulandı. Oyuncular artık varsayılan olarak orta fare tuşuyla kameralarını bir düşmana kilitleyebilir.
Hem AI davranışını hem de oyuncu deneyimini ayarlamak için temel yay değerleri değiştirildi.
Silah becerisine bağlı hasarın savaşta avantajla ilgili hasar olarak bildirilmesi düzeltildi.
Atlı birimler artık kendi dizilişlerindeki kayıplar nedeniyle moral cezası alabilirler.
Takılıyken tatar yaylarının yeniden yüklenmesini engelleyen bir hata düzeltildi. Bu, oyuncu hareket düğmelerini tutarken (yeniden yüklemeye çalışırken) veya at hareketsiz dururken gerçekleşmiş olabilir.
İki yönlü bir bağımlılık, pozisyon hesaplamasının sürekli değişmesine neden olarak, oluşum AI'sının bir pozisyonu savunmasının sonsuza kadar kıpır kıpır olmasına neden oldu. Bu düzeltildi.


Karakter Geliştirme Sistemi
Silah düşürme mekaniği eklendi. İki elle kullanılan ağaçtan "Güç Gösterisi" yeteneği ve sırık ağacından "Sert Vuruş" yeteneği artık düzgün çalışacaktır.
İki elli ok saptırma mekaniği eklendi. İki elli ağaçtan gelen "Ok Saptırma" yeteneği artık kahramanların iki elli bir kılıçla engellerken okları ve cıvataları saptırmasına izin vermelidir.
9 dövüşle ilgili haydut avantajı eklendi.
Savaşla ilgili 1 yönetim avantajı eklendi.
Savaşla ilgili 5 ilaç avantajı eklendi.
Artık oyuncunun yanında tüm NPC lordları için mevcut olan mahkum yetiştirme güncellemesiyle ilgili 6 farklı perk efekti eklendi.
Eksik Veteriner birincil etkisi eklendi
Topal bir atı kurtarmak için günlük% 30 şans.

Cesaret Toniği birincil etkisi değiştirildi
Partinizdeki diğer kahramanların can puanlarını 10 artırın.

Gazilerin Saygısı avantajı ikincil etkisi güncellendi
Haydutları normal birliklere dönüştürebilirsiniz.

Karavanlara ve köylülere karşı düşmanca eylemler (Onları erzak vermeye zorlama, esir alma, onlara saldırma) artık Roguery deneyimi veriyor.
Haydutları işe almak artık Roguery deneyimi veriyor.
Oyuncunun, oyunun ilk gününden sonra ağırlığının çoğunu kaybetmesine neden olan bir hata düzeltildi.
Topluluk tarafından bildirilen çeşitli avantaj sorunları düzeltildi.


Klan ve Parti
Oyuna "Emissary System" adlı yeni bir özellik eklendi. Bu özellik sayesinde, bir yoldaş veya aile üyesi bir kasabada veya bir kalede bırakıldığında, ana kahraman o kasaba veya kaledeki soylular ve eşraflarla başarı şansı ile ilişki kuracaktır. Bu şans, "Cazibe" becerisiyle artar. Ek olarak, refakatçi veya aile üyesi ilişki kazandığında, ilişkisi iyileştirilen kahramanın önemine göre de biraz deneyim kazanacaktır (önem seviyesi: krallık lideri> klan lideri> dikkate değer).
Mahkum alım süreci tamamen değiştirildi.
Her birlik, askere alınacak parti tarafından üretilecek "uygunluk" değerine sahiptir. Onun değeri birlik kademesine dayalıdır, bu nedenle daha yüksek kademeli askerleri toplamak daha zor olacaktır. Sahip taraf, rastgele bir birlik için saat başına uygunluk üretecek. Daha yüksek Liderlik seviyesi daha fazla uyum sağlayacaktır.
Haydutları işe almak kültür cezası taşır.
NPC lordları artık mahkumları askere alabilir.

Bundan böyle aile üyeleri, sorunların alternatif çözümleri için kullanılabilir.
Bir yerleşimde bırakıldıklarında yoldaşların ışınlanmasına neden olan bir hata düzeltildi.
Yetki, partinin Malzeme Sorumlusu'na ait olduğunda da "Sadakatin Bedeli" avantaj efektinin görülmesi değiştirildi.
Kahramanların anında iyileşmesine neden olan bir sorun giderildi.
Calradia'nın çocuklarının 18 yaşına geldiğinde ortaya çıkmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Oyuncunun çocuğunu varisi olarak seçmesine izin vermeyen ve ayrıca çocukların 18 yaşına geldikten sonra parti yapmasına izin vermeyen bir hata düzeltildi.
Oyuncunun aile üyelerini, oyuncunun yerleşim yerlerinde mahkum olarak sıkışmış hale getiren bir hata düzeltildi.
Ordudan ayrıldıktan sonra "parti hızının güncellenmemesi" hatası düzeltildi.


Krallıklar ve Diplomasi
Rebellion özelliği eklendi.
Sadakat ve güvenlik birçok şeyden etkilenir. Yakın zamanda ele geçirilen bir kasaba, açlık, yöneten klan kültürü ve yerleşim kültürünün uyumsuzluğu, baskın yapılan köyler, vali yetenekleri, güçlü bir garnizon, krallık politikaları vb.
Bir kasabanın Sadakati 25'in altına düşerse, Kasaba daha fazla milis üretmeye başlar. Bu milisler yerleşim yerinin silahlı ve öfkeli halkını temsil ediyor, dolayısıyla sadakat daha da düştükçe kuşatma durumunda daha azı savunmaya katılacak.
Büyüyen milisler garnizondan daha güçlü hissettiğinde ve sadakat 15'in altında olursa isyan çıkar.
Yeni isyan klanı meşruiyetlerini tesis etmeye çalışırken kendilerini savunmaya çalışacak. 30 gün içinde meşru bir klan oluşturacaklar ve mevcut krallıklara katılmak için diplomasi başlatabilecekler.
İsyan klanları, zalimleriyle her zaman kötü ilişkiler içindedir.
Yerleşim sahibinin kültürü ve yerleşim yeri kültürü aynıysa, isyan klanının o kültürü paylaşan tüm gruplarla kötü bir ilişkisi olacaktır.
Yerleşim yerinin sahibinin kültürü ve yerleşim yeri kültürü farklıysa isyan klanı, ev sahibinin kültürünü paylaşan tüm gruplarla kötü bir ilişkiye sahip olacak, ancak yerleşimin kültürünü paylaşan tüm hiziplerle iyi bir ilişkiye sahip olacaktır.

Tüm krallıkları sefer haritasında daha uzun süre tutmak için büyük bir çalışma yaptık. Şimdi krallıklar birkaç kasaba kaybetmiş olsalar bile daha fazla geri dönüş yapıyor. Harita artık oyunun sonlarında daha dengelidir ve genellikle tüm krallıkların birkaç kasabası vardır.
Oyunda para enflasyonu vardı, tüm krallıkların parası sürekli artıyordu. Bu düzeltildi.
Oyuncular savaş ilan ettiklerinde ve sonrasında barış yaptıklarında kâr ediyorlardı. Bu düzeltildi. Kingdoms artık zayıf bir oyuncu / oyuncu krallığı ile barış yapmak için genellikle para istiyor. Ek olarak, oyuncu ateşkesi bozarsa klanının saldırganlığı artar ve yeni barış yapmak biraz daha zor / daha pahalı olur. Oyuncu artık ateşkesi bozarsa rakip kral ile ilişkisini de kaybeder.
Tüm klanların en az bir tımara sahip olduğundan ve orta kademe klanların yeterli gelire sahip olduğundan emin olun.
Her klanın, kademe için parti sayısından (nP + 2) iki yetişkin daha olması sağlandı.
Oyuncular, düşman mahkumlarını yerleşim yerlerine bağışladıktan sonra ilişki ve ünlü bonuslar alacaklar.
Küçük ulus soylularının silah becerilerine sahip olduğundan emin olun.
Krallık diplomasisi ekranında yalnızca krallıkların gösterilmesi sağlandı.
Yeterli etkiye sahip olmasalar bile AI klanlarının kararlar önermesine neden olan bir hata düzeltildi.
Küçük ulus kahramanlarının ve ileri gelenlerinin özelliklere ve becerilere sahip olmasını engelleyen bir hata düzeltildi.
Bazı mahkumların barış bildirimlerinden sonra serbest bırakılmamasına neden olan bir hata düzeltildi.
Fen Caernacht klanının aile ilişkileri düzeltildi.
Ortadan kaldırılan klanların yerleşim sahipliğini korumasına neden olan bir hata düzeltildi.


Ekonomi ve Ticaret
Uzun dolgulu bornoz, Katmanlı Robe ve Highland Bezinin ağırlığı azaltıldı.
Takas üzerindeki avantaj etkisinin neden olduğu hata düzeltildi.


Üretmek
Tüm zanaat parçalarının kilidini açmak ve zanaat malzemeleri eklemek için konsol komutları eklendi.
Hazırlanmış eşyaların turnuva ödülü olarak görünmesi sorunu düzeltildi.


Yerleşim Eylemleri (Kasaba, Köy, Kale ve Sığınak)
Ünlülerin sayısı sürekli olarak azalıyordu. Bu düzeltildi. Kasaba ve köylerdeki ileri gelenlerin sayısı, artık kasabanın refah değeri ve köyün kalp değeri ile de ilgilidir.
Arena antrenman dövüşlerinde kazanılan altının yanlış gösterimi düzeltildi.
Gizlenme sinematik geçişi sırasında oyuncu karakterinin içinde sinematik kameranın ortaya çıkması düzeltildi.
Kuşatma sırasında kasabaların turnuvalara katılmasına izin veren bir hata düzeltildi.
Takılı eğitim kursunun yanlış ceza hesabı düzeltildi.
Berberler artık şehirlerde "ALT" tuşuna basıldığında görülebilir.
Baskın haritası olaylarında köylere yardım ettikten sonra ün kazanma ve ilişki ile ilgili birkaç sorun düzeltildi.
NPC'lerin sivil sahnelerde hızlı yürümesine neden olan bir hata düzeltildi.


Görev & Sorunlar
Ana hikaye görevi olan "Baskıncıları Yok Et" uygulandı.
Oyuna "Tedarik Hatlarını Kes" ve "Komplo Operasyon Üssü" adlı iki yeni komplo görevi eklendi.
Yeni bir görev eklendi - Köyün aletlere ihtiyacı var.
Ana kahraman karavana yardım ettiğinde "Escort Karavan Görevi" nde başarısız olan bir hata düzeltildi.
Muhtar Tahıl İhtiyacı Var
Görev ödülü kaldırıldı.
Talep edilen mal miktarı arttı.
Tamamlandığında artan ilişki bonusu / ödülü verilir.

"X için Askerleri Eğit" görevi bir zaman aşımıyla başarısız olursa "Ödünç Birlikler" oyuncunun grubundan kaldırılır. "X İçin Birlikleri Eğit" sorunu çözüldüğünde, tüm "Ödünç Alınmış Birlikler" normal birliklere dönüşür.
"Sürüyü Teslim Etmeli" yayın süresi 30 güne çıkarıldı.
Oyuncunun "Tahıl tohumlarına ihtiyaç var" görevinde 20 başarı ilişkisi ödülü almasına neden olan bir hata düzeltildi.
Escort tüccar kervanı arayışı, altınları veya malları alındığında başarısız olmadı. Bu düzeltildi.
"Tüccarın Haydutlarla Yardıma İhtiyacı Var" görevi, her tür haydutla çalışacak şekilde değiştirildi.
"Escort Caravan" görevinin 0 asker içeren bir parti oluşturmasına neden olan bir sorun giderildi.
"Rival gang" görevini beklerken geçici bir menü arka planının görünmesine neden olan bir hata düzeltildi.
Oyuncular artık aile üyelerine "Şirket" görev birliğini satamayacak.
"Taslak hayvan" görevinin tamamlanamaz olmasına neden olan bir hata düzeltildi.
"Captured by Bounty Hunters" görev tamamlayıcı çözüm beceri gereksinimleriyle ilgili bir hata düzeltildi.
Görev vericiye göndersek bile, görevdeki eğitimli birliklerin partimizde kalmasına neden olan bir hata düzeltildi.
Oyuncu, eşlik ettiği karavanla takas yaptığında "Escort Merchant Caravan" görevinin başarısız olması düzeltildi.
Sorun etkileriyle ilgili bir yeniden düzenleme yaptım (oyunu etkilemeyecek).
Bazı görevlerin görev verenle iki kez ilişki kurmasına neden olan bir sorun giderildi.
Topal atların “Lord Needs Horses” görevinin tamamlanmasını engellemesine neden olan hata düzeltildi.
"Art of the Trade" görev diyaloğunun diğer görevlerin diyaloğunu geçersiz kılmasına neden olan bir hata düzeltildi.


Sohbetler ve Karşılaşmalar
Klan üyeleriyle evlenmek artık mümkün.
Tahta oyunları: Artık düşman sırası geldiğinde kaybedebilirsiniz.
Ana kahramanın Tevea köyünün muhtarı ile olan ilişkisini 100'e ayarlayan bir sorun giderildi.
Ransom brokerinin ilk diyaloğunun kaybolmasına neden olan bir hata düzeltildi.
Bazı diyalogların "Art of the Trade" görev diyaloğu tarafından geçersiz kılınmasına neden olan bir hata düzeltildi.
Dost NPC'lerin bir görev vermeyi reddetmesine ve oyuncuya düşman gibi davranmasına neden olan bir sorun giderildi.


Diğer
Mercenary Guards artık menzilli birimler olarak sınıflandırılıyor.
"Özel Savaş Kahramanları", farklı silahlar ve oyun stilleri için daha da geliştirildi.
Harami birimleri artık yükseltmek için savaş atları yerine normal atlara ihtiyaç duyuyor.
Kardeşimizin artık safkanları yok. Artık normal at kullanıyorlar.
Bazı Sturgian lordlarının çıplak ayakla savaşmasına neden olan bir şablon hatası düzeltildi.
Imperial Crown artık giyildiğinde saç kısımlarını gizlemiyor.
Atletikliğini geliştirmek için Vlandian Footman'in istatistiklerini değiştirdi.
Bozkır haydutlarının uzun yaylarla ortaya çıkmasına neden olan bir şablon hatası düzeltildi.
Ansiklopedi birlik simgelerinin kamera açısı iyileştirildi.

Çok oyunculu
Sanat
Baravenos Kuşatması
Son bayraklar için yeniden ayarlanmış spawn'lar.
Saldırgan mancınık için daha iyi bir koruma eklendi.

Echerion
Pek çok fizik iyileştirmesi (bazı rampalar ve kalaslar, süvarilerin yollarında ölmesini durdurabilir).
Düşük grafik ayarları için geliştirilmiş arazi.
Bazı ekranların fiziği, bazı kısımlardan çekim yapabilmeniz için ayarlandı.
Geçitler için daha iyi belirtme çizgileri sağlamak için bazı duvar resimlerini taşıdı.

Xauna
Rampalarda fizik iyileştirmeleri.

Tsagaan Kalesi
Oyuncuların sıkışıp kaldığı pozisyonlar elenir. Menzilli ve menzilli olmayan birlikler arasında bir denge sağlamak için bazı yüksek alanlara da artık ulaşılamaz.



Sunucu ve Ağ
Lobide bir oyuncu rapor edildiğinde meydana gelen bir çökme düzeltildi.
Rozet ekranında meydana gelen bir kilitlenme düzeltildi.
Yuvarlak geçişler arasında meydana gelen bir çökme düzeltildi.
Savaş bittiğinde meydana gelen bir çökme düzeltildi.
Bir dost ajanın öldükten sonra kontrolünü ele geçirirken meydana gelen bir olay nedeniyle kolon düzenlemesinde işlenmeyen bir istisna düzeltildi.


UI
Değişiklikler
Klan üyelerinin çevrimiçi durumları artık lobi kadrosunda görülebilir.
Son oyun simgelerine açıklayıcı ipuçları eklendi.

Düzeltmeler
Çeşitli küçük ayarlamalar ve düzeltmeler.
Çok oyunculu zırh ekranındaki görsel hata düzeltildi.
Oyuncu, parti lideri olduğunda "Partiye öner" kullanıcı arayüzü değişmedi. Bu artık düzeltildi.


Her ikisi de
Çöküyor
Oyun kapanırken meydana gelen bir çökme düzeltildi.
"Seçenekleri uygula" düğmesine tıkladıktan sonra meydana gelen bir kilitlenme düzeltildi.
Tekrar oynatma sırasında meydana gelen bir kilitlenme düzeltildi, ekipman bir AI güncelleme kodunu çağırarak bir çökmeye neden oluyordu.
Ölü binicilerin bineklerini hızla temizlerken meydana gelen bir çökme düzeltildi.


Sanat
Doku akış sistemindeki doku patlamasını azaltması gereken bir hatayı düzeltme.
Geliştirilmiş flora uzak mesafelerde yavaş yavaş kaybolur.


UI
UI varlıklarının iyileştirilmiş sıkıştırma kalitesi.
"Ui_debug_mode" kullanıcıya taşındı _config, böylece oyuncular artık Gauntlet XML'lerinin sıcak yeniden yükleme işlevini kullanabilir.
UI'yi değiştir komutu, CTRL + ALT + F10 kısayolu ile de verilebilir (hilelerin etkinleştirilmesi gerekir).
Alt Modüllerdeki DependedModules'e "DependentVersion" değeri eklendi. DependentVersion şu anda kurulu olan sürümle aynı değilse, oyuna başlamadan önce başlatıcıda bir uyarı gösterilecektir.
Merlon metni artık bakıldığında gösterilmeyecek.
Güncel olmayan grafik sürücüleri için bir uyarı mesajı eklendi.
İlk yükleme ekranı artık beyaz yerine siyahtır.
Oyunun yüklenirken takılmasına neden olan bir hata düzeltildi.


Verim
Sahnelerin ve savaşların yükleme süresi iyileştirildi.
Hem GPU hem de CPU bellek kullanımı azaltıldı.
Arazi işleme performansı iyileştirildi.
Çeşitli CPU bellek sızıntıları düzeltildi.
Görevlerdeki komut dosyalı nesneler için optimizasyonlar yapıldı.


Savaş
Kalkan mekaniği değişiklikleri
Zıt yön blokları için blok konisi artırıldı (silah blokları bir saldırının ters yönüne, silah konumu açısından daha mantıklı olacak ve her zamankinden biraz daha kolay olacak).
Yanlış yöndeyken VE kullanıcı döndürüldüğünde kalkanların etrafından vurmayı biraz daha kolaylaştırdı. (Kalkanların etrafına vurmaya çalışarak, ince hava tarafından çok sık durdurulmadan önce).
Daha fazla ayrıntı için bu forum gönderisine bakın.

Menzilli silahlara sahip ajanlar, hücum emri verildiğinde düşmana onları görene kadar normal olarak yaklaşır. Bir arkadaşının yollarını kapatması nedeniyle ateş etmedikleri zaman, hücum etmeleri söylenmesine rağmen yaklaşmadılar ve yerinde durdular, şimdi yapıyorlar ve ayrıca arkadaşlarını geçme şansını artırmak için küçük yan hareketler yapıyorlar.
Temsilci hız limitleri, oluşum sırasında hareket ederken büyük ölçüde düşürüldü, bu biraz fazla oldu ve bazı düzenleme türlerinde önceki değerlerine daha yakın bir şekilde artırıldı.
AI hedefleme sistemi, oyuncunun puanını değerlendirirken bir değeri göz ardı etti. Bu düzeltildi.
Çeşitli animasyon sorunlarını önlemek için, savaş animasyonlarına artık demonte edilirken izin verilmiyor.
Oyuncular, önce yavaşlayarak otomatik olarak bineklerinden inmek için yüksek hızlarda Çömelme / Çıkarma tuşuna basabilirler.
Süvari AI'nın tekrar saldırmak için düşman arasındaki mesafeyi artırma süresi, belirli bir değere düşürüldü.
Ters yön veya silahın düşmana hasar verebildiği, yatık mızrak ve destekli mızrak gibi pasif saldırılarda bir hata düzeltildi.


Diğer
Konsol komut satırı yürütme çıktısı artık dahili bir sınırla sınırlı olmayacak.

Modlama
Mount & Blade II: Bannerlord Modding Kit'in artık bir "Beta" sürümü var ve bu sürüm, ana oyunumuz için "Beta" yı etkinleştirdiğiniz şekilde etkinleştirilebilir. ÖNEMLİ: Temel oyun sürümü, düzgün çalışması için modlama kiti sürümüyle eşleşmelidir. Örneğin, temel oyununuz en son Beta sürümündeyse, modlama kitini de en son beta sürümüne geçirmelisiniz. Betayı, Steam kitaplığınızda Mount & Blade II: Bannerlord Modding Kit'e sağ tıklayarak etkinleştirebilirsiniz -> Özellikler -> BETAS -> Açılır menüden betayı seçin.
"ROOT / modding_resources / skeletons" klasöründe bulabileceğiniz 3 iskelet (insan, at, deve) eklendi.
Temel oyunla yeni bir modül kullanıldığında dokular artık doğru bir şekilde gösteriliyor.
"Albedo / normalleri göster" gibi hata ayıklama modları etkinleştirildi.
"Arazi katmanlarının görev olarak girildiğinde hatalı işlenmesi" düzeltildi.
GI prob düzenleme UX iyileştirildi.
Yol engellerinin şeffaf olmamasına neden olan görsel bir hata düzeltildi.
Modülle ilgili XML dosyalarının otomatik olarak yeniden yüklenmesi düzeltildi.
 
Aynen TaleWorlds Google Çeviriden çevirip bile paylaşmıyor, Google Çeviri bile hiç ingilizce bilmeyen biri için nimet sonuçta :razz:

Hiç İngilizce bilmeyen biri metni kopyalayıp translate etmeyide mi bilmiyor? İlginç.
 
Merhaba bazı önerilerim olacak inşallah tam sürüme kadar oyuna çok iyi içerikler ve özellikler eklersiniz. Şimdi gelelim önerilerime birincisi oyunda belli bir süre geçtikten sonra bir devlet çok kolay bir şekilde yok olabiliyor, bir ülke bu kadar kolay yıkılmamalı bunu düzeltmeniz gerekir denge olmalı oyunda. İkincisi oyunda yapay zeka güçlendirilmeli askerlerimiz ve düşmanlarımız daha akıllı ve sistemli hareket etmeli, savaş güçlü ordu konumlandırması yapılmalı. Üçüncüsü oyunda suikast olmalı yani kaldaryadaki tüm rapor içerde adamlarımız yeni kullanıcı lordlarına, krallarına, soylularına, önemli komutanlarına suikast yapabilmeliyiz. Dördüncüsü tüm yazın casuslarımız yapıyor hem dost hem yetiştiriyor ne kadar bütçeleri var, orduları bize kaç kişi bildirecek casuslarımız olmalı. İsyan diyecektim isyanı eklediniz çok güzel oldu. Beşincisi düşmanı zayıflatma yani biz askerlerimizle beraber açıktan değil gizlice kale veya şehirlere girip düşmanın önemli komutanlarını, lordlarını, değiştir valisini öldürüp hem düşmanı zayıflatmış olacağız de düşündüğümüz kale ve şehirler kuşatmadan önce bize avantaj sağlanmış olacak ve eleimmatlarını ele alıp teslim zorlama. Altıncısı deniz savaşları yağmacıların kendi düzenli orduları ve etrafta kalacaklar aynı sırada sıralar orduları ve kaleleri, istenilir orduları için bizim savaşmalı. Yedincisi diplomasi geliştirilmeli . Sekizincisi görev çeşitliliği çok az görev çeşitliliği artmalı.
 
Merhaba bazı önerilerim olacak inşallah tam sürüme kadar oyuna çok iyi içerikler ve özellikler eklersiniz. Şimdi gelelim önerilerime birincisi oyunda belli bir süre geçtikten sonra bir devlet çok kolay bir şekilde yok olabiliyor, bir ülke bu kadar kolay yıkılmamalı bunu düzeltmeniz gerekir denge olmalı oyunda. İkincisi oyunda yapay zeka güçlendirilmeli askerlerimiz ve düşmanlarımız daha akıllı ve sistemli hareket etmeli, savaş güçlü ordu konumlandırması yapılmalı. Üçüncüsü oyunda suikast olmalı yani kaldaryadaki tüm rapor içerde adamlarımız yeni kullanıcı lordlarına, krallarına, soylularına, önemli komutanlarına suikast yapabilmeliyiz. Dördüncüsü tüm yazın casuslarımız yapıyor hem dost hem yetiştiriyor ne kadar bütçeleri var, orduları bize kaç kişi bildirecek casuslarımız olmalı. İsyan diyecektim isyanı eklediniz çok güzel oldu. Beşincisi düşmanı zayıflatma yani biz askerlerimizle beraber açıktan değil gizlice kale veya şehirlere girip düşmanın önemli komutanlarını, lordlarını, değiştir valisini öldürüp hem düşmanı zayıflatmış olacağız de düşündüğümüz kale ve şehirler kuşatmadan önce bize avantaj sağlanmış olacak ve eleimmatlarını ele alıp teslim zorlama. Altıncısı deniz savaşları yağmacıların kendi düzenli orduları ve etrafta kalacaklar aynı sırada sıralar orduları ve kaleleri, istenilir orduları için bizim savaşmalı. Yedincisi diplomasi geliştirilmeli . Sekizincisi görev çeşitliliği çok az görev çeşitliliği artmalı.
Dostum sorunun nedir her yere kopyala yapıştır yapmışsın ben deli oldum burada mağarada kalmış konuları bile yukarı uplamışsın aferim
 
Back
Top Bottom