BeNeLux Series: Feature Advice

正在查看此主题的用户

状态
不接受进一步回复。

Jezze

Baron
Heb jij een idee wat er zoal in deze mod kan?

Heb je ideeën welke featuers er bv. in zouden kunnen of wat het beter zou maken? Ik zal alle suggesties serieus bekijken en ook om te zien of deze in het thema en het technisch te halen is qua modding. Mijn ideeën lijst tot nu toe is;


- Naval Combat -

- Arena Expansion mod -

- Kloosters -
(Nog in conceptfase, hier zal je bv. items kunnen kopen, healen, quests accepteren, etc. )

- Huis systeem -
(Nog in conceptfase, je kan je eigen kasteel/mansion uitbouwen, het custom settlements idee, scenes veranderen naar aanleiding van improvements die je doet.)

- Nieuwe custom battle -
(Historische veldslagen van de 80 jarige oorlog, bv. dat Geuzen Spanjaarden verslaan op een dichtgevroren meer.)

- Nieuwe tracks -
(Er zijn al een aantal nieuwe toegevoegd, bv. openings track, en ik heb tracks uit oudere versies gebruikt die mooier zijn dan de nieuwe. Vond ik dan.)


 
-Voor de nieuwe tracks: "Conquest of Paradise"-Vangelis

-Wat omhelst het custom gebouw idee tot nu toe? (zo heb ik iets om me op te baseren)
Ideeën so far op dat vlak:
  • het bouwen en upgraden van een onderkomen voor serfs (die je zelf moet inhuren).
  • het bouwen en upgraden van depots voor verschillende goederen (bv. silo's voor graan, schuren voor wol, etc)
  • Omgevingselementen een echte functie geven (bv. in een kist kan je spullen opbergen, decoratie verhoogt de waardering door bezoekers (bv. bij onderhandelen een bonus of gewoon renown +)

Het zou ook leuk zijn om Lords, Caravans, etc. je village/burcht/stad te laten bezoeken en ze dan ook een echte functie te geven.
Bv. Lords komen onderhandelen over land, gevangenen, verdragen etc., als er een Caravan in je stad is kan je speciale goederen aankopen (afhankelijk vanwaar de caravan afkomstig is), etc.
 
of anders dat je die kloosters kan roven....onschuldige nonnen martelen en monniken afslachten...doet me denken aan de mod Lords of War ...goude oude

maar wat op zich ook kan is meschien een uitgebreidere siege systeem of zoiets maar nu klinkt het al genoeg voor mij hoor...een eigen huisje bouwen  :mrgreen: melig.....maar kan je ook kiezen waar of is het random ?
 
Gerontis the cunning 说:
of anders dat je die kloosters kan roven....onschuldige nonnen martelen en monniken afslachten...doet me denken aan de mod Lords of War ...goude oude

maar wat op zich ook kan is meschien een uitgebreidere siege systeem of zoiets maar nu klinkt het al genoeg voor mij hoor...een eigen huisje bouwen  :mrgreen: melig.....maar kan je ook kiezen waar of is het random ?

Kloosters roven zou, misschien wel/niet kunnen, Spanjaarden deden het, Geuzen deden het, dus waarom niet...
Eigen huis zou dan je mansion in je village zijn of in je castle. Wat ik aan seige zou moeten verbeteren weet ik nog niet. Misschien extra ladders etc.

Peralta 说:
-Voor de nieuwe tracks: "Conquest of Paradise"-Vangelis

-Wat omhelst het custom gebouw idee tot nu toe? (zo heb ik iets om me op te baseren)
Ideeën so far op dat vlak:
  • het bouwen en upgraden van een onderkomen voor serfs (die je zelf moet inhuren).
  • het bouwen en upgraden van depots voor verschillende goederen (bv. silo's voor graan, schuren voor wol, etc)
  • Omgevingselementen een echte functie geven (bv. in een kist kan je spullen opbergen, decoratie verhoogt de waardering door bezoekers (bv. bij onderhandelen een bonus of gewoon renown +)

Het zou ook leuk zijn om Lords, Caravans, etc. je village/burcht/stad te laten bezoeken en ze dan ook een echte functie te geven.
Bv. Lords komen onderhandelen over land, gevangenen, verdragen etc., als er een Caravan in je stad is kan je speciale goederen aankopen (afhankelijk vanwaar de caravan afkomstig is), etc.

Mooie ideeën! Gaat alleen wel veel script werk in zitten en dat is nooit één van mijn sterkste kanten geweest. Ik kan wel kijken hoe ze dat gedaan hebben met de Custom Settlements mod. Die heeft ongeveer ook zulke features.
 
Het is iets dat jezze geloof ik zelf wil scripten denk ik. Dus lijkt me niet random gaan worden. (Maar is zeker wel een leuk idee)

Extra ladders is handig, er is al een mod voor.
 
MaHuD 说:
Het is iets dat jezze geloof ik zelf wil scripten denk ik. Dus lijkt me niet random gaan worden. (Maar is zeker wel een leuk idee)

Extra ladders is handig, er is al een mod voor.
serieus ? hmm nooit gevonden en vindt het altijd irritant dat iedereen maar erop af stormt en elkaar ervan duwt om vervolgens neer geschoten te worden  :roll:
 
leuk een nieuwe uitbreidingsmod
1.dat de jouw luitjes niet direct naar de tegenstander rennen als een stel kippe zonder kop
2.dat sommige sterke parties (zonder faction) niet dom naar jouw toe komt rennen maar tegelijk met de rest. de looters en de bandits wel dom op je af rennen omdat die lui niet slim zijn:smile:
3.veel meer de wapens en uitrusting voor verdediging.
4.nieuwe dorpen steden kastelen het moet in die tijd kunnen
5.nieuwe paarden
6.een groot landschap
7.veel looters en bandits
8.dat je gehurkt kan schieten  :razz:wel moeilijk om toe te passen lijkt me
9.en veel ladders om te siegen een stuk of 4 maar ze moeten het wel gebruiken he :mrgreen: 

lekker veel ideeën
 
Misschien een aantal van deze: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,46290.0.html
Ik dacht iig aan dat de cattle jou volgt ipv wegrennen.
 
Als je nieuwe steden enzo wil toevoegen kan ik je altijd helpen achtergrondinfo, afbeeldingen enz. (liefst voor de regio Vlaanderen)
 
het lijkt mmij ook wel vet dat je eerst een kasteel met kanonnen ofso moet siegen voordat je binnen het kasteel kan, maar ik denk niet dat dat zou kunnen


edit: ik bedoel dat er een soort van levensbalkje aan het kasteel verbonden zit voordat je het kan aanvallen
 
spijdie 说:
leuk een nieuwe uitbreidingsmod
1.dat de jouw luitjes niet direct naar de tegenstander rennen als een stel kippe zonder kop Dat kan, met de tactics feature, stel ze op in ranks door J in te drukken. Dan Charge en ze zullen oprukken in formatie.
2.dat sommige sterke parties (zonder faction) niet dom naar jouw toe komt rennen maar tegelijk met de rest. de looters en de bandits wel dom op je af rennen omdat die lui niet slim zijn:smile:Zal wel kunnen, zou er wel naar kunnen kijken.
3.veel meer de wapens en uitrusting voor verdediging. Vat hem niet erg, bedoel je voor units of specifiek in seiges?
4.nieuwe dorpen steden kastelen het moet in die tijd kunnen Towns etc. hebben nieuwe namen etc. Alleen scenes zijn nog wel hetzelfde. We willen wel nieuwe scenes voor towns etc. maken.
5.nieuwe paarden Misshien een aantal, uit OSP dan waarschijnlijk
6.een groot landschap Map is groter dan Native map :smile: Dus je kan je goed vermaken.
7.veel looters en bandits Ga ik nog toevoegen.
8.dat je gehurkt kan schieten  :razz:wel moeilijk om toe te passen lijkt meJa is het ook, ga ik ook niet doen waarschijnlijk.
9.en veel ladders om te siegen een stuk of 4 maar ze moeten het wel gebruiken he :mrgreen:  Was al genoemd als idee, maar ook goed idee. Zal er zeker aandacht aan besteden.

lekker veel ideeën

Commentaar gegeven.

madebyme 说:
het lijkt mmij ook wel vet dat je eerst een kasteel met kanonnen ofso moet siegen voordat je binnen het kasteel kan, maar ik denk niet dat dat zou kunnen
edit: ik bedoel dat er een soort van levensbalkje aan het kasteel verbonden zit voordat je het kan aanvallen

Wat wel mooi zou kunnen is hoe langer je het kasteel uithongerd, hoe slapper de troepen worden. Maar verder lijkt dit mer erg lastig.

Peralta 说:
Als je nieuwe steden enzo wil toevoegen kan ik je altijd helpen achtergrondinfo, afbeeldingen enz. (liefst voor de regio Vlaanderen)

Er is lijst met namen van steden en die zijn nu al done. Probleem alleen is dat ik nu lang niet alles historisch correct heb. Zoals namen voor lords etc. Heb er maar gepakt van uit die periode. Graag zou ik daar nog commentaar op willen hebben als betá uit is.

PrinceGhaldir 说:
Misschien een aantal van deze: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,46290.0.html
Ik dacht iig aan dat de cattle jou volgt ipv wegrennen.

En ik denk dat ik zeker een aantal tweaks zal inbrengen. Zolang het samen gaat met het module system.
 
Nog een leuke soundtrack is het oude The Brittish Grenadiers.

Een beetje uit de periode, maar nog steeds passend imo :wink:

En als je die lijst ff wil doorspelen dan kan je me zo bij History Research zetten :smile:
 
1ste fout: Sint Niklaas :smile:

Ik bekijk het één dezer wel eens, ben nu vooral wanhopig op zoek naar purchase methodes :xf-mad:
 
Peralta 说:
1ste fout: Sint Niklaas :smile:

Ik bekijk het één dezer wel eens, ben nu vooral wanhopig op zoek naar purchase methodes :xf-mad:

Wat is er fout aan dan? Kijk maar op google maps, plaatsnaam is goed...
 
Ik ken mensen in Sint Niklaas, geloof mij, er hoort geen "e" in :wink:

Oh, en ik woon in Aalst btw, en er heerst al een eeuwenoude vete tussen Aalst en Dendermonde, geen idee echter of dat in die tijd al was
 
madebyme 说:
het lijkt mmij ook wel vet dat je eerst een kasteel met kanonnen ofso moet siegen voordat je binnen het kasteel kan, maar ik denk niet dat dat zou kunnen


edit: ik bedoel dat er een soort van levensbalkje aan het kasteel verbonden zit voordat je het kan aanvallen


ook een slim idee dat op de kastelen kannonen staan en ook kannonen voor jouw 'werken' die de muur en torens vernietegen maar natuurlijk ook in het slagveldzonder kasteel ofzo
 
状态
不接受进一步回复。
后退
顶部 底部