Bannerlord'a Eklenebilecek Özellikler

Users who are viewing this thread

Enes Has

Recruit
Öncelikler şunu belirtmek istiyorum ki Bannerlord gibi bir oyunu ne kadar beklesek azdır.Ellerinize sağlık. Ortaya koyduğunuz bu eserle sadece siz değil,bizde gurur duyuyoruz. Ancak tabi ki oyundan daha fazlasını istediğimiz için bazı yapıcı eleştirilerim olacak. Eğer dikkate alırsanız aklımda olan bazı maddeleri de yazabilirim.
Mount And Blade 2 : Bannerlord İle İlgili Tavsiyeler

Savaşlar

  • Ateşli Ok:
  • Orta Çağı işleyen bir savaş oyununda ateşli ok bulunmaması ciddi bir eksikliktir.Savaş meydanında görülmese bile en azından kuşatma savaşlarında ateşli ok kullanabilmek gerek.
  • Kuşatma ve kale muhafazasında kullanılan silahlarda ateşli mühimmatlar kullanmak ve Savunan tarafın kendilerine yaklaşan kuşatma kulelerini ve mancınıkları ateşli mühimmatlar ile yaktığını kullanılamaz hale getirdiğini görmek son derece eğlenceli olurdu.
  • Özel Formasyonlar:
  • Oyunda birçok farklı ulus ve bu uluslara özel askeri birlikler var ama ulusların savaş meydanlarında kendini gösterebildiği özel formasyonlar yok.
  • Örneğin Romalılar gibi duran İmparatorluk askerlerinin kendilerini oklardan koruyan ve daha fazla defans sağlayan ama aynı zamanda yavaş hareket etmelerine sebep olan bir ‘’ Testudo’’ formasyonuna sahip olmaları gerekirdi.
  • Ya da Moğol ve Türk birliklerini andıran, süvari ağırlıklı Khuzait ulusuna özel süvariler tarafından kullanılan ‘’Cantabria Çemberi’’ taktiğine sahip olması gerekirdi.
  • Bu taktikler oyuncu tarafında gelişmelere bağlı olarak öğrenilmeli ve kullanılmalıydı.
  • Aksi taktirde oyunda savaş meydanı, iki tarafın askerlerinin sadece birbirine doğru koştuğu ve önüne çıkana saldırdığı bir durumdan ibaret kalıyor.
  • Geri Çekilmeler ve Kaçış:
  • Oyunda bir savaşı kazandığımızda düşman birlikleri kaçarken kendilerine tek bir rota belirliyor ve çevresinde olup bitenden habersiz bir şekilde o rota üzerinde kaçmaya başlıyor. Bizde atımızı üzerlerine sürüp tek tek hepsini öldürüyoruz.Herhangi bir tepki göstermiyorlar.
  • Örneğin kale savaşlarında bu askerler zaten kuşatılmış durumda ve kaçabilecek bir yerleri yok.Dolayısıyla kaçarken kademeli bir geri çekilme gerçekleştirmeleri gerekirdi.Mesela surları kaybettiklerinde yapay zekanın askerleri kale içlerine çektiğini görmek isterdim.
  • Kale kuşatmaları sadece düşman birliklerini öldürmekten ibaret olmamalı aksine düşman son savunma için ‘’İç Kale’’ ye doğru çekilmeli ve orada yeni bir savunma hattı oluşturmalı.
  • Askerler geri çekilirden arkasını dönüp tek bir istikamette koşmak yerine kendilerini koruyarak,kalkanlarını kaldırmış bir şekilde yavaş yavaş geri çekilmeli. Çünkü bu askerler kaçmıyor yani bir panik ortamı yok. Onlara geri çekilmelerini ben emrediyorsam düşman birliklerine kolay lokma haline gelmeleri yanlış olur.
  • Savaş içerisinde tüm düşman askerlerinin hiçbir zeka belirtisi göstermeden aynı anda saldırması göze batıyor.Bunun yanında aynı anda kaçıyorlar bu da bir sorun oluyor.
  • Savaşta en önde giden askerler bozguna uğramış olabilir ve kaçıyor olabilir ama geride bekletilen destek birliklerinin de aynı etkiyle kaçması yanlış olur.Zaten belli bir seviye de düşman öldürülene kadar hiçbir düşman kaçmıyor bu da ayrı bir eksi yanı olarak duruyor.
  • Öncü birlikler dağılmış ve birer birer öldürülüyorken kaçmak için diğer tüm askerlerin öldürülmesini beklemek yapay zekada göze çarpan bir eksiklik.
  • Komutanlar Neden Asker Gibi Davranıyor ?
  • Orta Çağ temalı bir oyunda askerler ile birlikte düşman üzerine hücum etmek elbette son derece keyif verici bir şeydir. Ama bir ordunun komutanı olarak intihar etmek için en önde koşmak son derece saçma duruyor.
  • Bunun yerine Askerlerin gerisinde kalarak emirler veren ve savaşın gidişatına göre kaçmayı veya onuruyla savaşırken ölmeyi göze alan bir yapay zeka görmek isterdim.
  • Aynı zamanda savaş sırasında bir komutan öldüğünde askerlerin aynı şekilde devam etmesi biraz itici geliyor.Zira Savaş meydanında komutan her şeydir ve orta çağda komutanları öldürmek bir nevi savaşı kazanmak demekti.
  • Yoldaşların Savaştaki Etkisizliği:
  • Ne yalan söyleyebilirim ki, Bannerlord’un Yoldaşlar ile ilgili düzenlemelerini beğendim ama ciddi bir eksiklik var. Yoldaşların savaşlarda hala bir asker gibi davranması.
  • Bir Mareşal ile birlikte savaştayken nasıl bir asker türünün kontrolünü alıyorsak yoldaşlarımızın da böyle bir yetkisi olmalıydı.
  • Askerlerimizi kendi içlerinde bir takım haline getirebilmeliydik. Mesela birkaç atlı ve piyade yanında biraz okçu. Yada sadece süvariler, piyadeler ,okçular gibi ayrıldıkları takım türleri olmalıydı Birlik ekranında.
  • Yanımızda ki Yoldaşları bu takımların başlarına getirerek onlara savaşlarda görevler verebilmeliydik. Aynı biz başka bir lordun emri altında savaşa girdiğimizde olduğu gibi.
  • Böyle şeylere hiç rastlamadığımız için Yoldaşlar sadece görevlere gönderilen, ayak işlerini yapan ve savaşlarda askerlerle aynı derece bir hale geliyor.
  • Şehir ve Kale Yapılanması:
  • Şehir modellemeleri gerçekten harika duruyor.Ancak Npcler ile ilgili şöyle bir eksiklik var. Bir şehrin veya tımarın lordu olduğumuzda çevremizde ki npcler bunu bize hissettirmiyor. Kendimi o kalenin veya şehrin lordu gibi hissetmek isterim.
  • Diğer bir sorun Krallık politikaları olmasına rağmen Lordların kendi tımarları üzerinde belli politikaları yapamamalarıdır. Yani mesela o şehir üzerinde bazı politikalar yayımlayabilsek ve şehrimiz üzerinde daha etkili olabilsek çok daha güzel olurdu.Zira bu haliyle şehirler para kazanılan alelade bir yer olmaktan uzağa gitmiyor.Bu belki başka birinin şehrinde normal karşılanabilirdi ama kendi tımarım da daha etkin ve üstün olmak isterim.
  • Örneğin ekstra asker için bir politika çıkararak o şehirdeki nüfusun belli bir kısmını kendi birliğime hızlıca alabileceğim bir ferman yayınlamak, yada vergileri ayarlayabileceğim bir ferman yayınlamak. Tabi ki bu fermanların halk üzerinde olumlu ve olumsuz tarafları olmalı ve halk bu tepkiyi göstermeli. Göç edebilirler veya isyan edebilirler.
  • Ayrıca şehirlerde bulunan nüfuzlu npcler de bana bağlı hale geleceği için onlarla şehir gelişmeleri ile ilgili toplantılar düzenleyebilmeliyim. Bir nevi Belediye Encümeni gibi.
  • Şehrimde yaşanan sıkıntılar ile ilgili sorunlar ortaya çıkmalı ve buna bağlı olarak görevler verilmeli.O şehrin sorumluluğunu hissetmeliyim.
  • Şehirlerde nüfuzlu aileler bulunmalı, ancak bu aileler bir klan gibi değil sadece o şehirde sözü geçen kimseler olmalı.Dolayısıyla o şehrin sahibi haline geldiğimde bu aileler ile ilişkimi iyi tutmam gerek.Bazen de bu ailelerden birinin tarafını tutarak diğerlerinin etkisini azaltmaya yarayan şeyler yapabilmeliyim. Tuttuğum taraf hangisi ise buna bağlı olarak bazı dezavantaj ve avantajlar elde etmek isterim.
 

jumo

Recruit
En çok düşman bozguna uğradıktan sonra doğrusal bir yönde kaçmalarına tilt oluyorum. Abi adama arkadan iki defa mızrak saplıyorum hiç istifini bozmadan koşmaya devam ediyor. Bir tepki ver be adam.
 
Top Bottom