• Please note that we've updated the Mount & Blade II: Bannerlord save file system which requires you to take certain steps in order for your save files to be compatible with e1.7.1 and any later updates. You can find the instructions here.

Bannerlord Tek Oyunculu Geri Bildirim Ve Öneri. I

Users who are viewing this thread

emirhan5232

Recruit
WBNWVCM&BWF&S
KONU TANITIMI
Öncelikle bu geri bildirimde mevcut olan bir çok önerimde Warband'ın modlarından alıntı vardır,nedeni benim amaçladığım Bannerlord, Warband modları seviyesine ulaşırsa Bannerlord için çıkacak modlar Warband da ki modlarla tekrarlamaz, daha gelişmiş modlarla oyunu daha üst seviyelere taşımaktır.(Anlatmak istediğim şeyin basit bir çizimini yaptım sizlere paylaşmak istedim.)


HATA BİLDİRİMLERİ;

1- Kale kuşatmasındaki optimizasyon sorunu:

Kale kuşatması sırasında koçbaşı ile dış sur kapısına vurulduğunda çıkan tozlardan kaynaklandığını düşünüyorum,bir kaç kere daha kuşatmaya girdim her zaman koçbaşı kapıya dayandığı zaman vurduğu anda fps sorunu oluyor.(Hata payı olabilir.)

2-Kuşatma sırasında Trebüşe'lerin cephane doldururken askerlerin sadece sol taraftan doldurabilmesi.(Sağa koyamayınca etrafından dolaşıp soldan koyuyor.)

3-Kıyafetlerin,kılıçların (vb) iç içe geçmesi.
Pelerin,yay,sadak,kılıç kını (vb) iç içe geçmesi bunun düzeltilmesi Warband'dan itibaren beklediğimiz şeyler arasındadır. :grin:

4-Arena veya turnuvalarda rakiplerin savaşırken bir anlığına durup bakışması.
Nadir görülen bir olay olmasına rağmen bazen karşımıza çıkabiliyor.


5-Savaşlarda "Asker Gönder" opsiyonunun tutarsızlığı.



6- Zindan ve sığnak baskınlarında ki mağaralarda kaplama sorunu.
Basit bir sorun olsa da kamera açısı geniş olduğu için rahatsız edici bir görüntü.

7-Kuşatma kampı oluştururken kuşatma silahları seçtiğimiz esnada kampa düşman birliklerinin bir saldırısı olunca savaşta kuşatma silahlarının açıklamaları savaş boyunca ekranda kalıyor. (Yine nadir olan bir olay 1 kez başıma geldi elimde mevcut ekran görüntüsü yoktur.)

8- Sayıca kat ve kat üstün olduğumuz düşmanların teslim olmamaları.

Çapulcu,haydutlar dahil bir çok düşman birliğinin sayımızdan çok az olmalarına rağmen savaşmayı tercih etmeleri biraz gerçekçiliği yitirmiş.Mesela

ÖNERİLER;

1-Yapay zeka düşmanların kaçarken kendilerine yaklaşan askerlere saldırmaması.

Savaşta bozguna uğrattığımız askerler kaçarken yanlarına gidip vurmamıza rağmen bir kalkan bile tutmuyor,bu düzeltilip kaçarken en azından ona yaklaşan düşman birliklerine saldırabilir ya da kılıçlarını atıp diz üstüne çöküp teslim olabilir.

2-Devriye birlikleri.
Bannerlord ekonomi ve idarecilik anlamında bize bir çok şey sunuyor.Ancak artık şehir ve kaleler alındıkça çapulcular,haydutlar büyük sıkıntı olmaya başlıyor.Atadığımız Vali ile konuşurken "Şehrimin durumu nasıl?"diye bir soru sorabiliyoruz.Bunun gibi validen devriye birliği oluşturmamız şehrin refah sorununu,güvenlik sorununu,gıda sıkıntısını ve şehrin bağlılığını etkileyebildiğimiz bir opsiyon getirilebilir.Yada bir seneryo ile Kelle avcıları getirilebilir, eşraflar gibi aramızı iyi tutup onlardanda asker alıp devriye oluşturabilir,kelle başına bir para miktarı belirleyebiliriz.
(Yoldaşlardan birlik oluşturabiliyoruz ancak yoldaş az olduğu için yetersiz kalıyor diğer örnekte onu da yazacağım.)


3- Yoldaş sorunu.
Yoldaşlar oyun içerisinde hangi mesleğe sahip olursak olalım her karakterin vazgeçilmez destekçisidir.Bannerlord ile gelen klan sisteminin gelişmesinin zorluğu oyuncuların gelişirken zevk almasında büyük bir katkı sağlıyor.Ancak az yoldaş sıkıntısı biraz can sıkıcı olabiliyor.Yoldaşlar ticaret kervanları,birlikler,valilik,mühendislik gibi bir çok katkı sağlayacağı seçenek olduğundan benim önerim klan seviyesine göre belirlenen yoldaş sayısının arttırılması ancak yoldaşların zor gelişmesidir.Çok yoldaşa sahip olabilelim ancak mühendis yaptığımız bir yoldaşımız yeteri seviyeye taşıyamadığımız için kuşatmalarda sıkıntı yaşayabilelim.


4-Merkezden yönetim.
Yeni bir şehir almanın bize sağlanan artılarını arttırmak için bir merkez yönetimi oluşturulabilir.Örneğin yoldaşlardan oluşturduğumuz birliklerin sefer için bir mektubu,atadığımız vali yada yeni oluşturulacak bir makamda komutanın göndermesi ve birliklerin merkeze doğru yola çıkması gibi şeyler eklenebilir.

5-Savaşta şehir kuşatırken Savaşta olmayan krallık kervanlarının savaş bölgesine korkusuzca girmesi.
Savaşta olduğumuz krallığın şehrini kuşatmak isteyince köyleri yağmalayıp şehri açlığa mahkum edip kale milis ve garnizonlarına tek bir kılıç sallamadan kaleyi,şehri ele geçirmek gibi bir seçeneğimiz var,ancak bu olaydan sonra şehrin gıda stoğunu düşürürken düşman olmayan krallıklar savaş bölgesine girmekten çekinebilir.Videoda gördüğünüz gibi köylerini yağmaladığım şehrin kapı önünde gıda stoğunun düşüşüyle garnizon kuvvetlerinin azalmasını beklerken düşman olmayan krallıkların kervanları korkusuzca şehre girip şehrin gıda stoğunun yükselmesine ve kuşatmanın gecikmesine neden oluyor.Eğer buna bir düzenleme getirilirse savaşmak isteyen krallıkların ekonomik yönden aldığı darbeyi iliklerine kadar hissetmesi sağlanabilir,zor olsa da bu oyunu eğlenceli kılabilir.


Not:Medya fazla olduğu için devamını başka konuda paylaşacağım şimdiden teşekkürler.Bu konuda eksiklikler ya da hatalar olabilir nazikçe uyarırsanız sevinirim.
 
Top Bottom