[Bannerlord] "TaleWorlds" Nuovo annuncio sui futuri piani riguardanti il multiplayer (12/02/2021)

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....Oggi e' uscito un nuovo annuncio (Vol.4) nella sezione internazionale di Bannerlord Multiplayer da parte del dev @Klebari, il quale ha elencato le novita' che ci attenderanno in futuro con le nuove patches dedicate al multi...

...per mancanza di tempo lo posto in inglese, appena possibile provvedero' a tradurvelo al meglio delle mie possibilita' (trovate il link originale in fondo all'articolo):...

Warriors of Calradia,
Welcome back for a new update on what we have planned for the upcoming months. First and foremost, we are working on the stability of our game servers. We are aware of the current issues and we already fixed some of the problems. Fixing the server issues is our top priority. We have many new features almost completed and ready to be experienced by you all:

  • In-game Voice Chat is in the final testing stage and will be going live very soon.
  • Duel Mode is in the final polishing stage and will be going live very soon.
  • Observer Mode is in the final testing stage and will be going live very soon.
  • Sound Occlusion is nearly done and will be featured on the next beta.
  • Many MP HUD and Lobby UI improvements have been finished.
  • Improvements on the Reporting Tools have been finished, including Kick Player and Mute All functions.
  • First part of the Level Progression system is nearly done, it will, later on, tie in with the Customization System.
  • Lots of new badges have been added.
  • Work on new Siege maps is almost complete and work is in progress on new Skirmish maps.
  • Fixes and Improvements on current maps are being made.
  • Improvements to Matchmaking Experience.

We are also working non-stop on improving and balancing the game following player feedback. We have been sending more frequent balance patches straight to live servers as promised and more will follow.
Current issues we are working on that are in various stages of development:


  • Knockdown/Get up and Dismount/Get up animation improvements
  • Certain swing related inconsistencies
  • Adding recovery delay to missed kicks
  • Crossbows being too accurate and too effective in close range.

Skirmish Mode

  • Cavalry being too impactful
  • Infantry being less impactful

Captain Mode

  • Separation of some Perks and some Troop Stats for Captain Mode
  • Ranged AI not being effective enough
  • Cavalry AI not being effective enough
  • AI abuses by player Captains

Siege and TDM

  • Increasing the cost of Cavalry units.

Other features that are in progress and are expected to arrive further down the road:

  • Customization System which allows the players to unlock new pieces of armor by playing and customize their characters.
  • Ranked Mode with Ranked Matches and player skill ranks.
  • Battle Mode. A single-life per round game mode.

Source: https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/statement-regarding-plans-for-mp-vol-5.439403/

Warriors of Calradia

Welcome back for a new update on what we have planned for the upcoming weeks.

We are improving the mechanics for Archery and Throwing weapons, which will allow us to achieve weapon specific behaviour when it comes to readying up and aiming. This will allow us to create more unique feelling weapons and be able to adjust them independently rather than all together like in the last patch.

The AI is also getting many improvements to adjust to these new systems. Use of all Ranged Weapons are being improved by the AI, along with the ability to automatically switch weapons when the situation calls for it. We are expecting these improvements to remedy the major problems we have in Captain Mode at the moment, this is our number one priority.

Fixes to Cavalry Rearing behavior, adjustments to Crush Through and a fix to the Crush Through damage spike will be applied with the next patch.

We are also adding 2 New Maps to Captain Mode, along with adjustments and fixes to current maps. New Siege maps are also in various stages of development.

Many new core multiplayer features are getting added to the game such as Voice Chat, which will allow players on the same team to use their microphones to strategize, coordinate and cheer as they win their matches.

Another exciting new feature is the first iteration of the Observer Mode, which should enable players to watch ongoing matches.
Sound Occlusion will also be applied in a future patch to improve the overall experience.

We have had Skill Based Matchmaking active for some time now, and we are planning to take it further with the introduction of Ranked Mode, where players will have visible Matchmaking Ratings and Ranks depending on their performance in Skirmish and Captain Mode matches individually.

For everyone to train and prepare for the Ranked Mode, we will be introducing our new Duel Mode. The Duel Mode will be a casual mode for players to hop in and challenge other players in various uniquely built Duel Arenas with any class of their choice. Players will be able to train and improve their skills in all matchups, collect bounties as they defeat other players and make a name for themselves.

Source: https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/statement-regarding-plans-for-mp-vol-4.432030/

Warriors of Calradia,

We would like to take this opportunity to share with you some of the improvements we made and our future plans regarding Multiplayer.

The most important and the most anticipated of the changes are the updated Combat Parameters. We considered all the player feedback, took inspiration from the community suggested settings and play-tested many times to settle on the current parameters. These changes also required the readjustment of all weapons so we are eagerly expecting everyone’s feedback once the changes go live on our Beta servers.

Troops also had significant changes and these adjustments are just one step of an ongoing process. We are relatively happy with how the Heavy Classes play and we want to set a baseline with them while we do further adjustments in the future.

Two new Skirmish maps are joining the map rotation and they will be playable in the new Beta. More maps for other games are also in various stages of production. Solving the stability issues in Siege Mode turned out to be more challenging than anticipated, even though we addressed most of the issues few still remain and fixing them still holds top priority. Additionally, players who are helping their team by completing objectives in Siege Mode will now receive additional gold for their contributions.

The first iteration of the Clan System will go live with the next patch and will be available on the Beta branch. The Clan System will be a place to easily form a community and find friends to party with. It will also allow the organization of scheduled matches for more competitive players. We have many more exciting features planned for the Clan System for both social and competitive clans.

A basic version of the Spectator Mode is being worked on at the moment which will allow for competitive events to broadcasted as soon as possible. There is also a more robust Spectator Mode planned for the future. Finally, Ranked Matchmaking and New Game Modes are other features that are currently in the development pipeline.

Stay tuned!

Source: https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/statement-regarding-plans-for-mp-vol-3.428491/

....Un saluto a tutti, oggi mi sono accorto che nella sezione internazionale di Bannerlord Multiplayer e' apparso un nuovo messaggio di @Klebari, il quale ha fatto il punto della situazione sul multi, i bug risolti, su cosa stanno lavorando attualmente e cosa hanno in serbo per il futuro...

...anche questa volta ho cercato di tradurlo al meglio, nel caso vi posto a fondo pagina il link al messaggio originale:...

Warriors of Calradia!

Questo è il nostro secondo aggiornamento sullo sviluppo del multiplayer che stiamo pianificando di effettuare regolarmente per tenervi aggiornati. Citeremo brevemente ciò su cui stiamo attualmente lavorando e ciò che è previsto per l'immediato futuro.

Molti dei crash anomali relativi alla modalità Siege sono stati corretti. Siamo consapevoli che continuano a verificarsi alcuni crash e stiamo lavorando sodo per identificare gli ultimi problemi rimanenti. Nel frattempo abbiamo abbassato i requisiti del giocatore necessari per avviare un server Siege in modo che i giocatori non debbano attendere troppo durante il matchmaking per riempire il server. Molto presto sarà possibile guadagnare monete tramite il completamento di obbiettivi durante la modalità Siege.

Il combattimento sta ottenendo alcuni cambiamenti sotto forma di adattamenti ai parametri di combattimento. Stiamo osservando attentamente i feedback e i suggerimenti della community per ricavare una formula che renderà il combattimento più divertente. Oltre a questi cambiamenti nel combattimento, sono in fase di completamento anche lievi adattamenti al comportamento della cavalleria e "Crush Through" per le armi pesanti.

Stiamo testando molte combinazioni di perks e equipaggiamento per migliorare le truppe, quindi aspettatevi ancora qualche cambiamento dopo che le modifiche al combattimento entreranno in vigore.
Puntiamo ad avere un sistema di progressione del personaggio alla pari con altri popolari titoli multiplayer. Questo non sarà un cambiamento improvviso, aggiungeremo queste modifiche con calma, una alla volta. Il primo passo sarà l'utilizzo del sistema di livellamento e l'aggiunta di MOLTI altri badge.

Il sistema di segnalazione bug/errori è attualmente funzionante nella versione Beta e sarà attiva per tutti con la prossima patch. Il sistema dei Clan sarà costruito piu' fasi mentre continuiamo ad aggiungere nuove funzionalità. La prima fase del sistema di clan è quasi completa. Il nostro obiettivo principale è quello di consentire ai clan di giocare uno contro l'altro.

Ulteriori dettagli su tutte queste funzionalità saranno disponibili man mano che saranno realizzate.

@AVRC @Callum @MArdA TaleWorlds

Source: https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/statement-regarding-plans-for-mp-vol-2.426134/

...Salve a tutti, oggi nella sezione internazionale di Bannerlord Multiplayer e' apparso il messaggio di un dev, @Klebari , il quale ha spiegato finalmente quali saranno gli obbiettivi futuri che il team multi di Bannerlord si e' dato per il futuro...

...ho cercato di tradurlo al meglio, nel caso vi posto a fondo pagina il link al messaggio originale:...

Warriors of Calradia,

Vorremmo condividere con voi alcuni dei miglioramenti su cui stiamo attualmente lavorando per il Multiplayer.

In cima al nostro elenco di miglioramenti c'è la stabilità. Stiamo lavorando molto duramente per garantire un'esperienza fluida e priva di difficoltà tecniche e arresti anomali del server. Abbiamo affrontato molti problemi nelle ultime patch e continueremo a farlo fino a quando la stabilità non raggiungerà un punto in cui ci potremo ritenere soddisfatti.

Successivamente vogliamo informarti che l'integrazione anti-cheat entrerà in funzione presto e sarà implementata su tutti i server.

Oltre a questi miglioramenti tecnici, stiamo anche pianificando miglioramenti sociali per affrontare il "trolling in-game" e problemi simili. Il nuovo sistema di segnalazione dei giocatori è vicino al completamento, il che consentirà ai giocatori di segnalare team killer e altri tipi di comportamenti che disturbano il gioco. Terremo anche un registro dettagliato delle azioni in game e delle conversazioni in chat durante una partita (game e chat logs)

Il nostro sistema di analisi è attivo e funzionante e stiamo monitorando attentamente tutti gli aspetti di tutte le modalità di gioco. Stiamo programmando di rilasciare periodicamente Patch di bilanciamento per correggere il gameplay ed assicurarci che il gioco sia bilanciato e divertente.

Abbiamo anche molte nuove funzionalità attualmente in fase di sviluppo, come la possibilità di trovare e aggiungere giocatori con cui abbiamo giocato di recente come amici, formare clan in-game, classifica della partite disputate, nuove mappe e altro ancora.

Il nostro team sta lavorando molto duramente per garantirvi la qualità che merititate e non vediamo l'ora di rilasciare tutte queste funzionalità e molte altre il prima possibile.

Rimanete sintonizzati!

Source: https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/statement-regarding-plans-for-mp.421864/

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