[Bannerlord] "TaleWorlds" Nuovo annuncio sui futuri piani per il Singleplayer ed Engine (12/02/21)

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....Salve a tutti, oggi nella sezione internazionale di Bannerlord Singleplayer sono state rilasciate nuove informazioni sugli sviluppi futuri per Singleplayer ed Engine, sempre ad opera di @Duh_TaleWorlds...

...se riesco cerchero' di tradurvelo piu' avanti, nel caso vi posto a fondo pagina il link dell'articolo originale:...




Warriors of Calradia,

It is time to share another update on some of our current singleplayer and engine related priorities with you.

Just like before, stability and performance will continue to be a top priority for us. Beyond that, you will find some of our other goals listed below. Please note that this includes both broad and specific, as well as, shorter and longer term priorities.



Campaign


    • Kingdom & Politics
      • Improvements to Kingdom Decisions
      • Improvements to Rebellions & Kingdomless Clans
      • Abdication
    • Character System
      • We will continue to fix and balance perks.
      • Skill Progression & Effects Balancing
      • Revisiting Cultural Bonuses
    • Issues and Quests
      • Adding New Quests
      • Further Improvements to the Issue Creation Algorithm
    • Main Storyline Content
      • Scene Notifications
    • Player Clan Party AI directives
    • Army & Party AI Improvements
    • Crafting Improvements
    • Simulation Health
      • Balancing Security and Loyalty
      • Improving the Auto-Resolution of Battles
      • Economy
      • Pillaging Effects & Rebellion Dynamics
      • Captivity Balance & Player Choice
    • Sandbox Mode
    • Game Difficulty Tweaks
      • Ironman Mode
    • Adjustments to Death & Inheritance

Combat, Cameras, Animations & More


    • Lord’s Hall Fight
    • Prison Break
    • Performance improvements and optimizations for combat.
    • Siege AI & Formation Improvements
    • Spear Bracing
      • AI Implementation
    • Friendly Fire adjustments for Horses
    • Accuracy adjustments for ranged weapons (especially crossbows) when moving
    • Improvements to the Order of Battle system.
    • Improvements to the way the world map interacts with field battles
    • Sally Out Mission Implementation
    • Player Movement Animation Improvements
    • Board Game Improvements
    • Facegen Polish / Improvements
    • New music for taverns.
    • New ambient sounds for settlement menus.
    • Sound occlusion

UI/UX


    • Crafting UI Improvements
    • Clan and Kingdom screen Improvements
    • Significant Performance & Usability Improvements
    • Gamepad usability improvements

Art


    • Adding new scenes and improving existing ones.
      • Towns, Castles & Villages
      • Hideouts
      • Field Battles
    • Weapon scabbards improvements.
    • Additional new armor and costumes.
    • New tavern illustrations.
    • New music instruments
    • Improvements to existing assets.

Engine


    • Fixing crashes and bugs for the stable & beta versions.
    • Performance & smoother gameplay improvements.
      • Terrain performance improvements for the World Map.
    • Replay Editor
    • Modding tools bug fixes & improvements based on user feedback.
    • Modding tools documentation improvements.

Other


    • Localization related work

Please keep in mind that these priorities are neither all-encompassing nor set in stone, and we will adjust them if the need arises.


Source:
https://forums.taleworlds.com/index...plans-for-singleplayer-and-engine-iii.439421/



Warriors of Calradia,

Today we will be sharing an update for some of our current singleplayer and engine related priorities with you.

As a general note, stability and performance will continue to be a top priority for us. Beyond that, you will find some of our other goals listed below. Please note that this includes both broad and specific, as well as, shorter and longer term priorities.

Campaign

  • Kingdom & Politics
    • Rebellions - This will take some time but we are working on them.
    • Granting/Relinquishing Fiefs
    • Improvements to Kingdom Decisions
  • Character System
    • We will continue to introduce missing or reworked perks for the remaining skills. Naturally, we will also fix bugged perks.
    • A child education feature that will allow players to shape their clan’s offspring before they come of age.
    • An option to disable birth, death and aging.
    • Skill Progression & Effects Balancing
  • Issues and Quests
    • Adding New Quests
    • Further Improvements to the Issue Creation Algorithm
  • Main Storyline Content
    • Conspiracy Progression Quests
    • Scene Notifications
  • Prisoner Recruitment Changes
  • Lame Horse Feature & Other Item Modifier Changes
  • The ability for players to break out prisoners from dungeons.
  • Pillaging conquered towns & castles.
  • Player Clan Party AI directives
  • Crafting Improvements
  • Simulation Health
    • Adjusting Clan Tiers
    • Balancing Security and Loyalty
    • Improving the Auto-Resolution of Battles
    • Economy

Combat, Cameras, Animations & More
  • Improvements to the campaign map camera.
  • Performance improvements and optimizations for combat.
  • Combat AI improvements for agents and formations in field battles and sieges.
  • Physics improvements and bug fixes.
  • Improvements to the Order of Battle system.
  • Multiple projectile support for some siege engines.
  • Spear Bracing
    • AI Implementation
  • Sally Out Mission Implementation
  • Animation Improvements
    • Baking balanced and unbalanced animations together.
    • New animations and poses for Education, cut-scenes and more.
  • Facegen Polish / Improvements
  • Mounted Penalty
  • Sound Occlusion
  • New music for taverns.

UI/UX
  • Performance Improvements
  • Modding Improvements
  • Crafting, Inventory and Party Screen Improvements
  • Launcher News, Battle Scoreboard, Combat Order UI and Tutorial Box Improvements
  • Gamepad usability improvements
Art
  • Adding new scenes and improving existing ones.
  • Crafting pieces optimization.
  • Weapon scabbards improvements.
  • Additional new armor and costumes.
  • New tavern illustrations.

Engine
  • Fixing crashes and bugs for the stable & beta versions.
  • Performance & smoother gameplay improvements.
    • Optimizations for low-end PCs (especially low memory and HDD users)
    • Terrain performance improvements for the World Map.
  • Replay Editor
  • Modding tools bug fixes & improvements based on user feedback.
  • Modding tools documentation improvements.

Other
  • Localization related work
  • Save Game Groups

Please keep in mind that these priorities are neither all-encompassing nor set in stone, and we will adjust them if the need arises.





Source: https://forums.taleworlds.com/index...-plans-for-singleplayer-and-engine-ii.432628/
Warriors of Calradia,

Oggi condivideremo con voi alcune delle nostre attuali priorità sulla modalità singleplayer e l'engine.

Dall'uscita del gioco, ci siamo impegnati a fondo per migliorare la stabilità e le prestazioni per i nostri giocatori. Questa continuerà ad essere una priorità per noi. Naturalmente, stiamo anche lavorando ad altre parti del gioco. Di seguito troverai un elenco di alcune di queste:

Campaign



  • Regno e politica
    • Un'opzione sandbox che permetterà ai giocatori di creare il proprio regno indipendentemente dalla trama principale.
    • Decisioni del Regno per dichiarare guerra e fare la pace.
    • Adeguamenti alle politiche del Regno.
  • Caratteristiche del personaggio
    • Nuovi perks che verranno probabilmente aggiunti in base alle skills. Puoi vedere i primi cambiamenti nella nostra ultima versione beta (e1.4.0).
    • Progressione delle skills e Effetcs Balancing
  • Errori e Quests
    • Aggiunta di nuove missioni
    • Miglioramento dell'algoritmo della riproduzione degli errori in modo che i giocatori abbiano maggiori probabilità di sperimentare un'ampia gamma di bugs nelle missioni senza che questi corrompano i collegamenti con gli altri aspetti del gioco.
  • Contenuto principale della trama
  • Conseguenze delle esecuzioni
  • Miglioramenti delle conversazioni sugli incontri casuali nella mappa
  • Miglioramenti degli hideout
  • Simulation Health
    • Punti di forza del Regno
    • Risorse del clan (denaro, influenza, membri)
    • Economia
  • Notifica delle scene (es. Esecuzioni)
  • Bug fixes

Combat Mission


  • Prestazioni
    • Ottimizzazioni delle prestazioni AI
    • Ottimizzazioni delle prestazioni del sistema di schieramento delle truppe
    • Miglioramenti alla gestione della memoria
  • AI
    • Formazione di battaglia AI e revisione tattica
    • Correzioni sull'uso della torre d'assedio e dell'utilizzo delle scale per l'IA
    • Correzioni nelle battaglie d'assedio
    • Miglioramenti nel combattimento dell'AI
  • Miglioramenti al sistema di ordine in battaglia
  • Miglioramenti all'interfaccia utente degli ordine
  • Incitare
  • NPC di addestramento a distanza e a cavallo per il tutorial iniziale
  • Miglior supporto per i modder al sistema audio.
  • Bug fixes

Arte

  • Aggiornamento dell'attuale e creazione di nuove scene
  • Aggiornamento dell'attuale e creazione di nuovo equipaggiamento ed altri modelli
  • Aggiunta di nuove parti delle armi per il crafting
  • Creazione di nuovi progetti di creazione dell'armatura
  • Miglioramento delle animazioni
  • Facegen Polish / Improvements
  • Conversation Animations Polish
  • Miglioramento del Game Menu Art
  • Miglioramenti della mappa del mondo

Engine

  • Prestazione
    • Miglioramenti complessivi degli FPS per grandi battaglie campali e d'assedio
    • Ottimizzazioni GPU per configurazioni Pc di fascia bassa
    • Fixing spikes throughout the game
    • Preparando un nuovo "telemetry beta branch" che dovrebbe consentire ai giocatori con problemi complessi di fornirci dati aggiuntivi che ci aiuteranno a rintracciare e risolvere i problemi.
  • Replay Editor
  • Modding Tools & Documentation

Altro
  • Refactoring di alcune classi correlate alla campagna.
  • Pulizia e miglioramenti dei Savegame
  • Supporto alla traduzione con l'utilizzo dinamico del testo in alcune lingue

Tenete presente che queste priorità non sono né onnicomprensive né fissate nella pietra. Le adegueremo in caso di necessità.




Source: https://forums.taleworlds.com/index...ing-plans-for-singleplayer-and-engine.422296/

ciauz^^,
Jab
 
Last edited:
Speriamo tengano presente che i giocatori non possono ripartire col gioco ogni settimana in eterno e che finalmente abbiano il coraggio di togliere la parolina " EA"
 
Già... nel mio caso ho ancora la campagna iniziata dall'acquisto, ma mi sono rotte le scatole ugualmente, anche perché ho il bug della perk one handed weapon che dipende anche dal salvataggio.
Che intendi per quanto riguarda la parola EA? Visto com'è messo il gioco EA è il minimo e le beta le chiamerei Alpha...
 
Molto interessanti:
  • Kingdom & Politics
    • Rebellions - This will take some time but we are working on them.
    • Granting/Relinquishing Fiefs
    • Improvements to Kingdom Decisions (un po' generici ma vedremo... ben venga ogni aggiunta possibile)
  • Pillaging conquered towns & castles.
  • Additional new armor and costumes. (spero soprattutto armature pesanti...)
  • A child education feature that will allow players to shape their clan’s offspring before they come of age.
Peccato che non vedo nulla sulla creazione del personaggio, davvero molto essenziale attualmente. Sono state proposte due mod come modello da cui trarre ispirazione, ma a quanto pare non le hanno ancora prese in considerazione. Eppure credo sia una cosa facilmente fattibile in tempi brevi, sicuramente molto di più delle cose qui sopra elencate.
 
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