Merhabalar.
2008 yılından beri seriyi oynuyorum, kaç bin saat oynadığımı artık bilmiyorum bile. Gözüme takılan, faydalı olabileceğini düşündüğüm bir takım öneriler var. Bu öneriler oyunun ruhu, hissettirdikleri ve akıllarda kalıcılığı için önemli diye düşüyorum. Uzatmadan başlayayım.
1- Elle Yaratılmış Yoldaşlar
Bunun çok temel bir mantığı var. Ben de oyun geliştiricisiyim ve açıkçası rastgele karakter oluşturmaktaki cazibeyi anlayabiliyorum. Ancak buna kesinlikle değmez. Warband oynayan herkes Bunduk'u, Alayen'i, Jeremus'u tanır. Bu oyunda kimi tanıyoruz? Hiç kimseyi. Burada şuna değinmek istiyorum. Siz rastgele bir karaktere elle yazılmış bir hikaye girerseniz insanlar oturup Bannerlord muhabbeti yaptığında o yoldaş hakkında konuşamaz. Biz Bunduk üzerinden kaç tane espri yapmışızdır kim bilir. Bu karakterler üzerinden Dörtyol Hanında hikaye bile yazıldı.
Elle yazılmış karakterler, oyunun ruhuna bir katkıdır. Bu karakterler bir oyuncu hikayesinde, bir muhabbette, bir memede yer almaya ve sembolleşmeye müsaittir. Bunu harcamayın. Yoldaşları isimlerine aldıkları sıfatla değil, doğrudan isimleriyle tanımalıyız. Yüzleri sabit olmalı. Eğer karakter ölümü bir sorunsa, o halde ilk jenerasyon yoldaşlar elle yaratılmış, sonraki jenerasyonlar ise randomly generated olarak kullanılabilir. Bunun çok önemli olduğunu düşünüyorum.
2- Yoldaş Anıları
Yoldaşlar birbirleriyle kavga etmeli, bir mekandan geçtiğinde yorum yapabilmeli. Mesela Jeremus'la bir noktadan geçtiğimizde, oradaki akademiyle alakalı anılarını anlatıyordu. Evrene bir katkı işte. O yazıyı okumak bana olumlu bir katkıda bulunuyor. Kalradya'nın sadece bir campaign haritası değil, bir şeylerin yaşandığı bir diyar olduğunu hissediyorum.
3- Ziyafetler ve Ek Aktiviteler
Ziyafetlerin ne kadar önemli olduğunu söylemem lazım. Bir turnuvaya katılıp lordların salonuna girme hakkına sahip olmak ve onlarca lordu bir mekanda görmek... Ortama canlılık katıyor, lordlara kişilik kazandırıyor ve onları hatırlamamızı sağlıyor. Warband'de ziyafetler cenaze gibi dursa da oyuncu için bir anlam ifade ediyordu, animasyonlardaki eksiklikler hayal gücüyle görmezden gelinebiliyordu. Ziyafetlere ihtiyacımız var. Lordlarla sosyalleşebilmeliyiz ki bir aidiyet hissedebilelim.
Ek olarak av özelliği gibi şeyler eklenebilir. Lordlarla ava çıkmak, buradan ufak bir ödüllendirme, diyaloglara bir yansıma gibi gibi. Buna çok detay ekleyemem ama bir fikir olarak burada dursun. Oyuncuya lordlarla etkileşime girmesini sağlayacak, onlarla savaş dışında da zaman geçirmesini sağlayacak zorunluluk olmayan, isteğe bağlı her türlü ek özellik önemli bir katkıdır.
4- Başkent
Çok önemli. Aslında bakınca basit gibi duruyor ama Svadya'nın içinden geçmek için düzenlediğimiz bir seferde son hedef olarak Praven'e gelişimizin oyuncuda oluşturduğu hissi görmezden gelmemek lazım. Bir yerin başkent olması, haritadaki bir ikonla bile ifade edilecek kadar basit tutulabilir. Ancak her ülkenin bir başkenti olduğu vurgulanmalı. Başkent düşerse, negatif bir etkisi olmalı ve başkentler kolay düşmemeli. Atıyorum, gücünü diğer toprakların sayısından alıyor gibi. Mesela 10 tane şehir varsa alması daha zor iken 2 tane varken daha kolay gibi. Ayrı bir başkent sistemi yazılabilir. Zahmetli olacaktır muhtemelen, işleri karışıklaştırma olasılığı da var. O yüzden hiçbir özelliği olmasa da bir "başkent" ibaresinin kullanılması bile sembolik olarak önem arz edecektir.
5- Oyuniçi Etkileşimli Yönetim
Oyunun arayüzleri mükemmel, ancak bir aracı ile karar almak da zevkli bir seçenek. Bu tercihe bağlı hale getirilebilir. Oyuncu barış yapmak için diplomasi ekranını da kullanabilir, ya da başkentindeki vezirin yanına gidip onunla konuşarak da barış ilan edebilir. Her şeyi arayüzle yapmak, bir miktar her şey mekanikmiş hissiyatı yaratıyor. Arayüzler gerçekten harika, ancak bu konuda bir alternatif hoş bir detay olabilir.
Oyunun Ruhuna Değil, Oynanışa Katkı Sağlayacak Öneriler;
Buradaki önerilerim genel olarak yaptıklarım.
1 - Grinding
Başlangıçta oynanışta bolca grinding yer alması normal. Ancak bir lord haline geldiğimizde, çok masraflı olsa da otomatik asker toplama ya da otomatik talim gibi özellikler eklenmeli. Çünkü defalarca başa dönüp asker yetiştirme döngüsüne düşme olasılığımız var. Oyun içi 60 gün sürsün gerekiyorsa ama bir şekilde bu grindingi oyunun ilerleyen süreçlerinde olabildiğince azaltmak şart.
2 - Farklı Zafer Türleri
Oyunda tüccar ile oynamaya müsait mükemmel bir altyapı var. Çok detaylı yazılmış ve ne kadar karmaşık olduğunu tahmin edebiliyorum, patlak vermeye ne kadar müsait olabileceğini. Bu kadar güzel özellikler boşa gitmemeli. Civilization oyunlarında olduğu gibi zafer türleri gelmeli. Total War'da da var bu.
Atıyorum, Kalradya Fatihi zafer türünü kazanmak için karakterin bütün Kalradya'yı ele geçirmesi gerekir. Ekonomik Zafer seçeneğinde ise atıyorum günlük gelir 200.000 üstünde olmalı, 10 şehirde dükkan, 20 tane kervan ve toplamda 1.000.000 dinar alışveriş tarzı gereksinimler gerekir.
Değinmek istediğim ana fikir, oyuncuya her yeni oyuna başladığında yeni bir hedef seçmesini sağlayacak, farklı oynanış tercihleri yapmaya teşvik edecek ve bu tarz oyuna gömülü güzel mekaniklerin değerlendilmesine katkı sağlayacak zafer türlerinin eklenmesi. Bunları Steam başarımlarıyla da desteklerseniz bir çok insan defalarca oyunu oynar.
Örnek zafer türleri: Kalradya Fatihi, Mareşal (Başka bir krallığın her yeri almasını sağlamak), Tüccar Zaferi, Haydut Zaferi, İşgalci (aşırı onursuz bir fetih olabilir, atıyorum yüksek oranda insanları idam etme, yağmalama gibi gereksinimleri olur gibi gibi)
Evet, benim diyeceklerim bu kadar. Yazarken ellerim yoruldu, umarım yapımcılar görür ve katkı sağlar. Eğer fikirleriniz varsa da burada tartışabiliriz.
2008 yılından beri seriyi oynuyorum, kaç bin saat oynadığımı artık bilmiyorum bile. Gözüme takılan, faydalı olabileceğini düşündüğüm bir takım öneriler var. Bu öneriler oyunun ruhu, hissettirdikleri ve akıllarda kalıcılığı için önemli diye düşüyorum. Uzatmadan başlayayım.
1- Elle Yaratılmış Yoldaşlar
Bunun çok temel bir mantığı var. Ben de oyun geliştiricisiyim ve açıkçası rastgele karakter oluşturmaktaki cazibeyi anlayabiliyorum. Ancak buna kesinlikle değmez. Warband oynayan herkes Bunduk'u, Alayen'i, Jeremus'u tanır. Bu oyunda kimi tanıyoruz? Hiç kimseyi. Burada şuna değinmek istiyorum. Siz rastgele bir karaktere elle yazılmış bir hikaye girerseniz insanlar oturup Bannerlord muhabbeti yaptığında o yoldaş hakkında konuşamaz. Biz Bunduk üzerinden kaç tane espri yapmışızdır kim bilir. Bu karakterler üzerinden Dörtyol Hanında hikaye bile yazıldı.
Elle yazılmış karakterler, oyunun ruhuna bir katkıdır. Bu karakterler bir oyuncu hikayesinde, bir muhabbette, bir memede yer almaya ve sembolleşmeye müsaittir. Bunu harcamayın. Yoldaşları isimlerine aldıkları sıfatla değil, doğrudan isimleriyle tanımalıyız. Yüzleri sabit olmalı. Eğer karakter ölümü bir sorunsa, o halde ilk jenerasyon yoldaşlar elle yaratılmış, sonraki jenerasyonlar ise randomly generated olarak kullanılabilir. Bunun çok önemli olduğunu düşünüyorum.
2- Yoldaş Anıları
Yoldaşlar birbirleriyle kavga etmeli, bir mekandan geçtiğinde yorum yapabilmeli. Mesela Jeremus'la bir noktadan geçtiğimizde, oradaki akademiyle alakalı anılarını anlatıyordu. Evrene bir katkı işte. O yazıyı okumak bana olumlu bir katkıda bulunuyor. Kalradya'nın sadece bir campaign haritası değil, bir şeylerin yaşandığı bir diyar olduğunu hissediyorum.
3- Ziyafetler ve Ek Aktiviteler
Ziyafetlerin ne kadar önemli olduğunu söylemem lazım. Bir turnuvaya katılıp lordların salonuna girme hakkına sahip olmak ve onlarca lordu bir mekanda görmek... Ortama canlılık katıyor, lordlara kişilik kazandırıyor ve onları hatırlamamızı sağlıyor. Warband'de ziyafetler cenaze gibi dursa da oyuncu için bir anlam ifade ediyordu, animasyonlardaki eksiklikler hayal gücüyle görmezden gelinebiliyordu. Ziyafetlere ihtiyacımız var. Lordlarla sosyalleşebilmeliyiz ki bir aidiyet hissedebilelim.
Ek olarak av özelliği gibi şeyler eklenebilir. Lordlarla ava çıkmak, buradan ufak bir ödüllendirme, diyaloglara bir yansıma gibi gibi. Buna çok detay ekleyemem ama bir fikir olarak burada dursun. Oyuncuya lordlarla etkileşime girmesini sağlayacak, onlarla savaş dışında da zaman geçirmesini sağlayacak zorunluluk olmayan, isteğe bağlı her türlü ek özellik önemli bir katkıdır.
4- Başkent
Çok önemli. Aslında bakınca basit gibi duruyor ama Svadya'nın içinden geçmek için düzenlediğimiz bir seferde son hedef olarak Praven'e gelişimizin oyuncuda oluşturduğu hissi görmezden gelmemek lazım. Bir yerin başkent olması, haritadaki bir ikonla bile ifade edilecek kadar basit tutulabilir. Ancak her ülkenin bir başkenti olduğu vurgulanmalı. Başkent düşerse, negatif bir etkisi olmalı ve başkentler kolay düşmemeli. Atıyorum, gücünü diğer toprakların sayısından alıyor gibi. Mesela 10 tane şehir varsa alması daha zor iken 2 tane varken daha kolay gibi. Ayrı bir başkent sistemi yazılabilir. Zahmetli olacaktır muhtemelen, işleri karışıklaştırma olasılığı da var. O yüzden hiçbir özelliği olmasa da bir "başkent" ibaresinin kullanılması bile sembolik olarak önem arz edecektir.
5- Oyuniçi Etkileşimli Yönetim
Oyunun arayüzleri mükemmel, ancak bir aracı ile karar almak da zevkli bir seçenek. Bu tercihe bağlı hale getirilebilir. Oyuncu barış yapmak için diplomasi ekranını da kullanabilir, ya da başkentindeki vezirin yanına gidip onunla konuşarak da barış ilan edebilir. Her şeyi arayüzle yapmak, bir miktar her şey mekanikmiş hissiyatı yaratıyor. Arayüzler gerçekten harika, ancak bu konuda bir alternatif hoş bir detay olabilir.
Oyunun Ruhuna Değil, Oynanışa Katkı Sağlayacak Öneriler;
Buradaki önerilerim genel olarak yaptıklarım.
1 - Grinding
Başlangıçta oynanışta bolca grinding yer alması normal. Ancak bir lord haline geldiğimizde, çok masraflı olsa da otomatik asker toplama ya da otomatik talim gibi özellikler eklenmeli. Çünkü defalarca başa dönüp asker yetiştirme döngüsüne düşme olasılığımız var. Oyun içi 60 gün sürsün gerekiyorsa ama bir şekilde bu grindingi oyunun ilerleyen süreçlerinde olabildiğince azaltmak şart.
2 - Farklı Zafer Türleri
Oyunda tüccar ile oynamaya müsait mükemmel bir altyapı var. Çok detaylı yazılmış ve ne kadar karmaşık olduğunu tahmin edebiliyorum, patlak vermeye ne kadar müsait olabileceğini. Bu kadar güzel özellikler boşa gitmemeli. Civilization oyunlarında olduğu gibi zafer türleri gelmeli. Total War'da da var bu.
Atıyorum, Kalradya Fatihi zafer türünü kazanmak için karakterin bütün Kalradya'yı ele geçirmesi gerekir. Ekonomik Zafer seçeneğinde ise atıyorum günlük gelir 200.000 üstünde olmalı, 10 şehirde dükkan, 20 tane kervan ve toplamda 1.000.000 dinar alışveriş tarzı gereksinimler gerekir.
Değinmek istediğim ana fikir, oyuncuya her yeni oyuna başladığında yeni bir hedef seçmesini sağlayacak, farklı oynanış tercihleri yapmaya teşvik edecek ve bu tarz oyuna gömülü güzel mekaniklerin değerlendilmesine katkı sağlayacak zafer türlerinin eklenmesi. Bunları Steam başarımlarıyla da desteklerseniz bir çok insan defalarca oyunu oynar.
Örnek zafer türleri: Kalradya Fatihi, Mareşal (Başka bir krallığın her yeri almasını sağlamak), Tüccar Zaferi, Haydut Zaferi, İşgalci (aşırı onursuz bir fetih olabilir, atıyorum yüksek oranda insanları idam etme, yağmalama gibi gereksinimleri olur gibi gibi)
Evet, benim diyeceklerim bu kadar. Yazarken ellerim yoruldu, umarım yapımcılar görür ve katkı sağlar. Eğer fikirleriniz varsa da burada tartışabiliriz.