(Warbanddaki menü seçeneklerinden farksız olan bu resim aklımdaki bannerlordun warband v2 olabilme ihtimalini güçlendirdi)
Bugüne kadar oyuna dair bir çok şey izledim. Okudum.
Lakin her şeyden öte benim de bannerlord için bir kabus niteliğinde olmasını istemediğim bir korkum var.
Eminim ki bu çoğunuzun benim gibi karşılaşmak istemeyeceği bir durumdur.
Söyleyeceklerim tekniksel değil tamamiyle oyunundaki davranış dizaynı.
Korkum şu, Bannerlordda diplomasi ve oyun içi olaylarda biraz eklemeler,ufak tefek değişiklikler yapılmış haliyle gelme ihtimali.
Bu korkumu başta şu özellikler oluşturdu Yenilik olarak mesela bir lordun ordusunda düşük rütbe olarak başlayıp başarılı oldukça orduda daha fazla askere hitap edebilmek.
Yani bu zaten Warbandda mod yapımcıları tarafından eklenen bir özellikti ismi sanırım Freelancer olarak geçiyor.
Veya atıyorum bir yerde devriye oluştura,krallığa elçi gönderme,hediye gönderme,bakanların olması gibi durumlar bunlarda zaten Diplomacy modunda aşina olduğumuz şeyler.
Korkum odur ki zaten aşina olduğumuz zaten olmazsa olmaz dediğimiz Diplomacy,Freelancer modlarında olan özellikleri Bannerlordda sadece bunları yenilik diye sunmalarıdır. Ufak tefek değişiklikler olabilir lakin yapı itibariyle böyle olursa bir süre sonra Warband Karadeliği oluşur ve Mb Bannerlord değil Warband V2 olur. İşte o zaman her şey kötü olabilir.
Umuyorum ki devasa bir diplomasi hazırlayabilmişlerdir umuyorum ki devasa bir olaylar ağacı eklemişlerdir (haydutlarına katılabilme,iç isyanlar çıkarabilme, karşı krallığı kışkırtan durumlar,lordlar arası çekişmeler,suikast,sabotaj vs.) , gerçekten olduğumuz rütbede olduğumuzu hissettiren olaylar zinciri...
Nedeni(Detaylı)
Elbette tekrara bağlamaması için birbirinden farklı duruma göre değişkenlik gösteren sonuçların olması.
Her ne kadar oyunun mekanikleri geliştirilmiş,yenilenmiş ve arttırılmış olsa da bizi asıl heyecanlandıracak kısım oyun içinde yaşayacağımız, maceramız boyunca sonucunu tahmin etme olasılığının çok düşük olduğu devasa olaylar zincirleri olacaktır. Oyundaki bir olayın birden fazla farklı sonucu oluşmazsa bunu ezberlersiniz.
Örnek veriyorum. 1 olay hayal edin(atıyorum bir köye saldırdınız), 10 farklı sonucu olursa (sizin rütbenize,durumunuza,amacınıza göre değişkenlik gösteren sonuçlar) oyun zekanızı fazlaca zorlar. İnanılmaz zevk alırsınız. Lakin 1 köye saldırınca zaten hep aynı sonuç oluşursa işte o zaman zevk almaz ve aşırı tekrara bağlarsınız.
Şimdi 100 farklı olayın 1000 farklı sonucu olursa ne olur? Birbirine giren devasa bir zincir oluşur. İşte siz bu zincirin içinde tahmin etme olasılığınız düşer,zekanızı zorlar ve gerçekten oyundan inaınlmaz zevk alırsınız. Oyunun tekrara bağlama olasılığı çok düşer , x olayının y sonucunu daha önce görmeniz önemli değil asıl önemli olan x olayını her gerçekleştirdiğinde sürekli y sonucunu görmemektir. Ve büyük zincirin olduğu bir sandboxta ise yaptığnıız her eylem size daha fazla zevk verir çünkü o eylemi yaparken "Aman zaten kale fethedince şunlar şunlar olacak" diyemeyeceksiniz o kaleyi fethederken "Acaba neler olacak, acaba krallıktaki konumum nasıl şekillenecek, acaba hangi olaylar gerçekleşecek" diye aklınızda oluşan sorular zevk noktanızı bir hayli kabartacak ve kaleyi fethederken zevk yüzdeniz tekrara bağlamadığı ve merak unsurları fazlaca olduğu için çok yükselecek. Bunun sonucunda ise oyunun her kademesinde daha fazla zevk alacaksınız.
İnşallah Bannerlord muhteşem mekaniklerinin yanı sıra ,, tekrara bağlama olasılığının çok düşük olduğu, devasa bir diplomasi ve olaylarıyla gelir..
Bugüne kadar oyuna dair bir çok şey izledim. Okudum.
Lakin her şeyden öte benim de bannerlord için bir kabus niteliğinde olmasını istemediğim bir korkum var.
Eminim ki bu çoğunuzun benim gibi karşılaşmak istemeyeceği bir durumdur.
Söyleyeceklerim tekniksel değil tamamiyle oyunundaki davranış dizaynı.
Korkum şu, Bannerlordda diplomasi ve oyun içi olaylarda biraz eklemeler,ufak tefek değişiklikler yapılmış haliyle gelme ihtimali.
Bu korkumu başta şu özellikler oluşturdu Yenilik olarak mesela bir lordun ordusunda düşük rütbe olarak başlayıp başarılı oldukça orduda daha fazla askere hitap edebilmek.
Yani bu zaten Warbandda mod yapımcıları tarafından eklenen bir özellikti ismi sanırım Freelancer olarak geçiyor.
Veya atıyorum bir yerde devriye oluştura,krallığa elçi gönderme,hediye gönderme,bakanların olması gibi durumlar bunlarda zaten Diplomacy modunda aşina olduğumuz şeyler.
Korkum odur ki zaten aşina olduğumuz zaten olmazsa olmaz dediğimiz Diplomacy,Freelancer modlarında olan özellikleri Bannerlordda sadece bunları yenilik diye sunmalarıdır. Ufak tefek değişiklikler olabilir lakin yapı itibariyle böyle olursa bir süre sonra Warband Karadeliği oluşur ve Mb Bannerlord değil Warband V2 olur. İşte o zaman her şey kötü olabilir.
Umuyorum ki devasa bir diplomasi hazırlayabilmişlerdir umuyorum ki devasa bir olaylar ağacı eklemişlerdir (haydutlarına katılabilme,iç isyanlar çıkarabilme, karşı krallığı kışkırtan durumlar,lordlar arası çekişmeler,suikast,sabotaj vs.) , gerçekten olduğumuz rütbede olduğumuzu hissettiren olaylar zinciri...
Nedeni(Detaylı)
Elbette tekrara bağlamaması için birbirinden farklı duruma göre değişkenlik gösteren sonuçların olması.
Her ne kadar oyunun mekanikleri geliştirilmiş,yenilenmiş ve arttırılmış olsa da bizi asıl heyecanlandıracak kısım oyun içinde yaşayacağımız, maceramız boyunca sonucunu tahmin etme olasılığının çok düşük olduğu devasa olaylar zincirleri olacaktır. Oyundaki bir olayın birden fazla farklı sonucu oluşmazsa bunu ezberlersiniz.
Örnek veriyorum. 1 olay hayal edin(atıyorum bir köye saldırdınız), 10 farklı sonucu olursa (sizin rütbenize,durumunuza,amacınıza göre değişkenlik gösteren sonuçlar) oyun zekanızı fazlaca zorlar. İnanılmaz zevk alırsınız. Lakin 1 köye saldırınca zaten hep aynı sonuç oluşursa işte o zaman zevk almaz ve aşırı tekrara bağlarsınız.
Şimdi 100 farklı olayın 1000 farklı sonucu olursa ne olur? Birbirine giren devasa bir zincir oluşur. İşte siz bu zincirin içinde tahmin etme olasılığınız düşer,zekanızı zorlar ve gerçekten oyundan inaınlmaz zevk alırsınız. Oyunun tekrara bağlama olasılığı çok düşer , x olayının y sonucunu daha önce görmeniz önemli değil asıl önemli olan x olayını her gerçekleştirdiğinde sürekli y sonucunu görmemektir. Ve büyük zincirin olduğu bir sandboxta ise yaptığnıız her eylem size daha fazla zevk verir çünkü o eylemi yaparken "Aman zaten kale fethedince şunlar şunlar olacak" diyemeyeceksiniz o kaleyi fethederken "Acaba neler olacak, acaba krallıktaki konumum nasıl şekillenecek, acaba hangi olaylar gerçekleşecek" diye aklınızda oluşan sorular zevk noktanızı bir hayli kabartacak ve kaleyi fethederken zevk yüzdeniz tekrara bağlamadığı ve merak unsurları fazlaca olduğu için çok yükselecek. Bunun sonucunda ise oyunun her kademesinde daha fazla zevk alacaksınız.
İnşallah Bannerlord muhteşem mekaniklerinin yanı sıra ,, tekrara bağlama olasılığının çok düşük olduğu, devasa bir diplomasi ve olaylarıyla gelir..



