[Bannerlord] DISCUSSIONI | Updates, Commenti e Opinioni

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thefirst1nvad3r

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M&BWBWF&SNWVC
Personalmente a questo punto sto aspettando che il gioco maturi. Sennò se uno sta dietro a tuttle le patch, specialmente usando mod, poi è chiaro che la gente smatta. Vedendo le patch notes da osservatore esterno (in quanto al momento non giocante) mi sembra che un po' di cose piano piano le stiano sistemando.
Sì, anche perché al momento il gioco non ha nulla in più da offire (se non per i perk) a chi se lo è già completato tempo fa. Le patch tuttavia sembrano molto succose (soprattutto le 1.5.4 e la 1.5.5) quindi fanno ben sperare per il futuro (speriamo prossimo).

...Il lavoro di bugfixing spiegato in una gif:...
Mai gif furono più azzeccate
 
Personalmente a questo punto sto aspettando che il gioco maturi. Sennò se uno sta dietro a tutte le patch, specialmente usando mod, poi è chiaro che la gente smatta. Vedendo le patch notes da osservatore esterno (in quanto al momento non giocante) mi sembra che un po' di cose piano piano le stiano sistemando.
Ma finché passa abbastanza tempo da una versione all'altra va bene, tra le ultime due è passato molto meno rispetto al solito. Forse l'uscita della 1.5.4 è dovuta all'implementazione delle numerose perks, non lo so, però se continuano così per i modder (e noi che ci giochiamo) è una bella m****.
Io adesso infatti è un po' che non gioco, mi voglio assicurare che le "mie" mod siano compatibili. Spero che non esca la main 1.5.5 mentre aspetto anche stavolta. 😅
Mai gif furono più azzeccate
Per TW soprattutto. 😂
 

thefirst1nvad3r

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M&BWBWF&SNWVC
Con l'ultima patch sono tornati i problemi di framerate e di prestazioni in generale. Ora quando si esce dalle città si blocca più spesso (complice l'autosalvataggio "forzato") e durante le battaglie ho riscontrato dei micro-blocchi con tante unità in carica.
A voi come va il gioco?
 
Con l'ultima patch sono tornati i problemi di framerate e di prestazioni in generale. Ora quando si esce dalle città si blocca più spesso (complice l'autosalvataggio "forzato") e durante le battaglie ho riscontrato dei micro-blocchi con tante unità in carica.
A voi come va il gioco?
Che palle... Non ho ancora ricominciato, devo installare le mod aggiornate. L'ho avviato solo con la 1.5.3 per creare un salvataggio nuovo, ma giusto il tempo di salvare e ho chiuso.
Fortuna che dovevano esserci miglioramenti nelle performance dal changelog...
 
Hotfix (e1.5.4) & Beta Hotfix (e1.5.5 - 04/12/20)

Main e1.5.4
  • Fixed a crash that occurred on game close.
  • Fixed an issue that prevented the spouse of the main hero from being a governor in some loaded campaigns.
  • Fixed an issue with the Escort Merchant Caravan quest not being marked as failed when the gold or goods were taken.
  • Fixed an issue that showed the wrong companion names for clan roles in dialogues with our companions.
  • Fixed an issue that caused companions to teleport when they were going to travel to a settlement.
  • Player crafted items are no longer being given as tournament prizes.
  • Vlandian Footman's athleticism skill has improved.

Known Issues
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues-updated.401168/


Beta e1.5.5
  • Added an option to change the order visual system between Radial and Bar.
  • Fixed a crash that occurred on game close. (Also in main hotfix.)
  • Fixed a crash that occurred when clicking on a garrison or a caravan's portrait on the settlement overlay menu.
  • Fixed a crash that occurred due to town security calculations.
  • Fixed an issue that caused companions to teleport when they were going to travel to a settlement. (Also in main hotfix.)
  • Fixed an issue with the Escort Merchant Caravan quest not being marked as failed when the gold or goods were taken. (Also in main hotfix.)
  • Fixed an issue that caused the Menu to disappear, locking the player between siege and campaign modes after clicking the 'continue siege preparations' option.
  • Fixed an issue that prevented castle governors from gaining Steward XP.
  • Fixed an issue that caused the Escort Merchant Caravan quest to fail when the player traded with the caravan they are escorting.
  • Player crafted items are no longer be given as tournament prizes. (Also in main hotfix.)
  • Vlandian Footman's athleticism skill has improved. (Also in main hotfix.)
  • Added missing Khuzait cavalry bonus information to relevant tooltips.
  • Marauders no longer spawn with longbows.
  • New Perks: Medicine skill Veterinarian and Fortitude Tonic perks primary effects are implemented.
  • New Captain Mode Map: Ebereth Hillfort

1,2GB per questo? Cos'hanno dimenticato di menzionare? 🤔
 
Grandi novità in arrivo!
Greetings warriors of Calradia!

After a short hiatus, we’re back again with another development update! In this video, we’ll be taking a look at some of the updates that will be making their way to the live and beta versions of the game in the near future, as well as, a couple of new missions that are still in the works!

We hope you enjoy the video.

GRANT/RELINQUISH FIEF
First up is the ability to grant and relinquish fiefs.

When playing as a faction leader, you will be given the option to grant fiefs to your vassals, allowing you to diversify the ownership of fiefs across your kingdom, or bolster relations with a clan that might not be too fond of your rule.

Similarly, when playing as a vassal, you will have the option to relinquish control of a fief back to the kingdom, allowing a new round of voting to start on which clan should receive the fief.

These changes will give you much greater control over your lands, allowing you to plan ahead without any unexpected acquisitions complicating matters.

SETTLEMENT EVENT NOTIFICATIONS
Next, we have some new icons on settlement nameplates to indicate if there’s any issues or tournaments happening within a settlement, without needing to enter.

DISABLE DEATH
A new campaign setting has been added that allows you to disable the birth and death systems. Please note that you will need to start a new game to enable this option, and it can’t be changed afterwards, but the option is now there for those of you that are looking for a bit of a less dynamic and more familiar playthrough.

SIMULATION IMPROVEMENTS
A few important changes have been made to the campaign simulation that we wanted to highlight, some of which are already on beta and others that are coming in the next updates.

First, AI characters are now able to get married. And second, being somewhat connected is the addition of many new AI clan members. These changes aim to ensure that most, if not all, clans have enough clan members to lead parties, as well as, to increase the overall population and longevity of clans through children.

Additionally, more efforts have been made to address snowballing, with upcoming changes that enable factions to make comebacks, even after losing a few settlements. This is achieved through a more even distribution of wealth within each kingdom through a shared treasury, allowing clans to stick in the fight for much longer!

Finally, an inflation-related issue that allowed kingdoms to keep generating wealth has been resolved to make for a more healthy and stable economy.

PASSIVE RELATION EFFECT
A new mechanic is on the way that grants companions and clan members that are outside of a party with a passive effect that improves player relations with non-hostile clans and notables. When left in a friendly or neutral settlement, the companion or clan member will no longer roam the map, and instead will act in a new emissary type role, using their charm skill to increase relations while earning XP.

REBELLIONS
A new rebellion feature is incoming with the next beta patch that enables unhappy citizens to rise up and seize control of settlements.

The loyalty and security of a settlement is affected by a number of things, such as if there is a culture mismatch between the settlement owner and its inhabitants, whether the town was recently captured, the strength of the garrison, kingdom policies, governor skills, and so on...

As the loyalty of a settlement decreases, more and more citizens will take up arms in the form of militia. Once the militia feels that they are stronger than the garrison, and providing loyalty is low enough, a rebellion will occur.

A new clan will then take control of the settlement and attempt to establish themselves and legitimise their rule. If they manage to hold on to the settlement for a period of time, eventually they will be recognised by other clans and will be able to initiate diplomacy with kingdoms.

PRISON BREAK
Finally, we have the first of two missions that are a work in progress and subject to change, but that we wanted to share with you anyway.

Prison breaks allow you to break into enemy settlements and spring clan members, vassals, and friendly or neutral lords free from prison! If successful in breaking into a settlement, you will need to fight your way back out with prisoner in tow.

Naturally, breaking someone free comes at great risk to both you and the prisoner, especially when playing with death enabled!

KEEP BATTLES
And last, but by no means least, we have keep battles!

Keep battles present players with a different challenge from the standard field battles that make up the majority of Bannerlord’s engagements, with the fight taking place at extreme close-quarters in an enclosed space.

When assaulting a castle, you may find that the defenders decide to pull back their remaining forces to the castle keep to make a final stand. And it’s here where you will need to finish off the last of the defenders for the siege to be successful.

OUTRO
And that’s it for Development Update #6. We hope you enjoyed the video and we are looking forward to hearing your feedback about the changes in the comment section below.

Thanks for watching!
Spero che implementino la possibilità di far sposare i membri del proprio clan (anche se per ora c'è una mod che sopperisce a questo). Dicono "First, AI characters are now able to get married." ma non si capisce se noi potremo appunto far sposare qualcuno.
 

thefirst1nvad3r

Section Moderator
M&BWBWF&SNWVC
Finalmente un po' di novità, anche se conoscendo la TW prima di esultare per un semplice dev blog preferisco aspettare la patch effettiva e provarla
 
Ragazzuoli, sono rimasto alla 1.5.4 (sono preso con The Long Dark ultimamente)... 😅 sto leggendo un po' le news della main 1.5.6... ma qualcuno ha voglia di descrivere qualche novità degna di nota? Magari mi è sfuggito qualcosa. Comunque:
- 26 new battle terrains were added
- Added some variety to existing shoulder armour pieces.

Come sono? 😮
- Removed "need to be in the same party" requirement for the character developer. You’ll now be able to grant perks to clan members without moving them to your party.
Questa mi sembra interessante e buona come idea.
- Added weapon knockdown mechanics. "Show of Strength" perk from the two-handed tree and "Hard Knock" perk from the polearm tree should now work properly.
Questo è stato aggiunto dalla 1.5.5?
- Added two-handed arrow deflection mechanics. "Arrow Deflection" perk from the two-handed tree should now let heroes deflect arrows and bolts while blocking with a two-handed sword.
Noooo... cos'è sta roba? 🤦‍♂️
- Marrying off clan members is now possible.
Finalmente. Niente più mod necessarie per questo!
- From now on, family members can be used for issues' alternative solutions.
Ovvero?
- Rebellion feature added
Finalmente anche questo! Un'altra mod in meno che dovrò usare. 😃

Ma tutto ciò è ancora compatibile con i salvataggi più vecchi?
Le guardie nei castelli sono ancora casuali (si trovano ancora arcieri ad esempio) o hanno fatto un po' di ordine?
 
Last edited:

JabdiMelborn

ciauz^^
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M&BWBWF&SNWVC
...L'unica cosa di cui sono certo e' che con la versione Beta tutte le Perks sono oltre il 90% di completamento...
...resta da capire se buggate o meno ma almeno ci sono e si puo' iniziare a testarle...

...per il resto non ho avuto modo di testare nessuna altra nuova features, ho smesso di giocare propio per evitare di giocare e poi iniziare sempre una partita ad ogni nuova patch, non e' sempre necessario ovviamente, ma se vuoi che tutte le novita' siano implementate nelle tue partite devi per forza ripartire da capo...

N.B.:...so che pochi qui stanno giocando in multiplayer, ne' tantomeno Tornei ed eventi, ma vi volevo far sapere che i devs hanno chiesto di fare dei test durante un torneo (B.E.A.S.T #4) chiedendo che fosse organizzato con determinati prerequisiti, uno dei quali e' che non ci siano limitazioni alle classi...
...la player base si sta rifiutando di collaborare, dicendo che il gioco e' stato buggato fino ad ora e che adesso vogliono solo divertirsi e non testare ulteriormente il gioco...
...la cosa sinceramente e' gia' abbastanza, assurda cosi' com'e', visto che siamo in Early Access, ma nel caso vogliate farvi un'idea della situzione trovate qui il thread in questione:...

N.B.B.:...riguardo potenziali nuove features da aggiungere alle prossime patches, leggetevi la risposta di Mexxico (uno dei dev con maggiore interazione con gli utenti del forum)...
...in pratica fa un'elenco delle cose ancora da sistemare, TUTTE modifiche base del gioco, quindi prima dovranno completare e fixare quelle...
...ed io aggiungo, anche se lui non lo dice, che probabilmente solo queste richiederanno diversi mesi di lavoro, il che di fatto impedisce che feature importanti vengano rilasciate in futuro, a meno che non vogliano spostare la release al 2022...:roll:
...
However still we have no policy selection AI in game still crafting is bugged still some perks are missing and there is no clan micromanagement and we have no dialog / issue variety. In these conditions I do not think there will be a complex new feature implementation decision can be taken. We should first finish basics of game completely. Anyway I am only guessing of course. I have no control over these decisions, if I was at top I first want to finish basics too.


Source: https://forums.taleworlds.com/index...mpelex-features-come-from.437377/post-9618455
 
Last edited:
Beh, secondo me stanno procedendo bene. Non velocissimi ma tutto sommato bene. Aver aggiunto la possibilità di far sposare i membri del proprio clan e le ribellioni aggiunge ancora profondità (la prima doveva essere implementata comunque). Come ho detto è da un po' che non gioco ma ultimamente andava molto bene, con crash molto rari. La cosa importante da fare è segnalare i bug anche nel forum se si ripetono sempre allo stesso modo. Sul multiplayer non mi esprimo perché non ci ho mai giocato nemmeno con i precedenti capitoli.
Mi pare che fin'ora non sia mai stato necessario riniziare la campagna, almeno personalmente ho ancora la prima e unica iniziata dall'acquisto (più o meno aprile scorso), però sti ultimi aggiornamenti sono talmente consistenti che mi sono un po' preoccupato. 😅
 

JabdiMelborn

ciauz^^
Section Moderator
M&BWBWF&SNWVC
...Bhe se le nuove features aggiunte con le patch successive non ti interessano e se non trovi dei bugs che ti rompono il gioco, puoi continuare tranquillamente la partita con la versione che hai...
 

JabdiMelborn

ciauz^^
Section Moderator
M&BWBWF&SNWVC
E con oggi sono a 3 versioni indietro. :xf-eek: Però cavolo stanno andando veloci... la 1.5.6 è uscita il 12 gennaio, la 1.5.5 il 24 dicembre.
...Puntano molto sul bugfixing per consegnare un prodotto il più stabile possibile...
...credo vogliano evitare come la peste un lancio come quello fatto con Viking Conquest...

...credo che alla fine avremo un buon prodotto alla release, forse scarno delle features aggiuntive che ci si aspettava...
...vedo che tutte le cose che fanno passare per "aggiunte" è roba già vista su VC e che non possono di certo far saltare sulla sedia i vecchi appassionati della serie...
 

thefirst1nvad3r

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M&BWBWF&SNWVC
credo vogliano evitare come la peste un lancio come quello fatto con Viking Conquest
Cosa successe con VC? Me lo sono perso.

Qualcuno di voi ha provato le ultime feautres? Ho visto che hanno implementato alcune cose curiose, come la possibilità di come "crescere" i propri figli (ma non ho capito che scelte danno).
 

JabdiMelborn

ciauz^^
Section Moderator
M&BWBWF&SNWVC
Cosa successe con VC? Me lo sono perso.
...Il lancio di VC fu disastroso, il gioco prometteva un sacco di features innovative e divertenti e intorno a questo DLC, nonostante l'enorme sfilza di mods gratis, ci fù parecchio interesse...
...il problema fu che, per qualche ragione di cui non sono a conoscenza, decisero di metterlo in vendita senza aver fatto un buon periodo di bugfixing...
...questo comportò un prodotto praticamente ingiocabile per diverso tempo, almeno in singleplayer, ed una pessima reputazione, sia per i modder gia' famosi per l'ottima mod Brytenwalda) sia per Taleworlds che appoggio' il progetto fin dall'inizio...

...basta andare sul forum di VC e leggersi le discussioni al tempo del lancio per farsi un'idea del casino che venne fuori...

...poi nel giro di un'annetto sistemarono tutto rendendolo quasi stabile al 100%, tranne qualche problema durante gli assedi piu' numerosi o in particolari scene dove la mappa era molto vasta o presentava delle costruzioni o texture molto pesanti...
...in questi casi anche con pc potenti si presentano molti scatti o addirittura crash, ma si tratta di eventi ormai rari...

Qualcuno di voi ha provato le ultime feautres? Ho visto che hanno implementato alcune cose curiose, come la possibilità di come "crescere" i propri figli (ma non ho capito che scelte danno).
...Attualmente sono completamente infognato con VC e quando sono libero dalla traduzione lo gioco assiduamente...
 
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