[Bannerlord] "Custom Servers e sviluppo mods multiplayer": i nodi vengono al pettine

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...Dopo l'ultimo dev Blog FUTURE PLANS rilasciato dalla TaleWorlds, era nell'aria che qualcosa sarebbe inevitabilmente successo...

...nel blog e' stato scritto che il rilascio dei custom servers, indispensabili per testare le mods multiplayer, avverra' solo alla release di Bannerlord e che quest'ultima e' prevista nella migliore delle ipotesi per il Q2 2022, ma in caso di ulteriori bug poterbbe essere posticipato ulteriormente...!

...a questo punto i modder o i team di sviluppo delle mod multiplayer piu' importanti, che da anni in alcuni casi, stanno lavorando a progetti per Bannerlord, hanno scritto questa lettera di chiarimento alla TaleWorlds per informarli nuovamente ma sopratutto per far sapere alla player base del forum internazionale quale fosse la situazione allo stato attuale:...


...questo ritardo nel rilascio dei server custom, probabilmente causera' il blocco totale dei lavori su qualunque mod multiplayer, perche' tra i modders c'e' il timore che tra un anno la player base di BL in multi sara' gia' morta e nessuno vuole investire tempo e risorse per un progetto destinato a fallire in partenza...


N.B.:...se non si trovera' una soluzione in tempi ragionevoli questa sara' una delle peggiori notizie per il futuro del gioco...
...causera' di fatto un' enorme limitazione alla modalita' multiplayer che alla release del gioco potrebbe concretizzarsi in parecchie copie vendute in meno, visto che la serie M&B e' famosa per la sua base di mod disponibili...IMHO
 
...Il Taleworlds "Community Lead" Callum ha risposto che attualmente sono impegnati nella risoluzione dei bug ed implementazioni indicate nell'ultimo blog Future Plans e che non intendono modificare la loro scaletta di priorita' deviando risorse per l'apertura dei custom servers e l'assistenza ad eventuali bug/Crash che ne deriveranno...
...i servers saranno rilasciati sicuramente ma non c'e' alcuna certezza sulla data...

...in pratica niente di nuovo, tutto e' concentrato sul singleplayer ed una volta finito quello, si dedicheranno al multiplayer, custom servers compresi...

N.B.:...resta sempre il dubbio su quanta forza lavoro verra' deviata per il porting su consoles rispetto al fixing del multiplayer...
...sul porting c'e' il totale riserbo da parte di tutti i dev, nessuno ha mai chiarito in quanti e chi ci stesse lavorando o se fosse gia' iniziato...

...immaginate se saltasse fuori che stessero lavorando maggiormente sul porting per consoles invece che sul fixing del gioco per pc...:roll:




Fonte: https://forums.taleworlds.com/index...worlds-mod-custom-servers.446022/post-9737832
 
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E menomale che stanno concentrati solo sul singleplayer, so' più lenti de mi nonna col deambulatore.
Più comunicati fanno più si dimostrano ridicoli alla TaleWorlds. Hanno ragione i modder a lamentarsi, a sto punto.
 
Vero, ma le mod SP sono comunque a rilento. Tralasciando quelle "banali" per cui basta modificare due righe di codice per aggiornarsi, le mod vanno parecchio a rilento, a causa di un core instabile e in continuo cambiamento.
 
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