Banditen und Söldner

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Seid gegrüßt.

So ich fang dann mal an:
Ich arbeite seit langen an einem mod und das konzept steht, doch möchte ich jetzt noch ein paar dinge einbauen die mir auchnoch wichtig wären, doch bekomme ich das irgendwie nicht hin.

Zum ersten wollte ich einen neuen Banditen-spawnpoint auf die schon fertige karte setzen und dort auch meine eigenen Banditen spawnen lassen, doch weiß ich nicht wie man das macht.

Zum zweiten wollte ich auch meine eigenen Sölnder in den Tavernen aufkreuzen lassen so das man die mitnemen kann.

Hoffentlich kann mir einer hier erklären wie ich das ins spiel implantieren.
 
1. i deutsche Forum ist nicht besonder viel los
2. Deutsche Mods sind von jeher Mangelware, insofern halte ich es für nicht besonders positiv, nicht vorhandene Hilfe auch noch zu kritisieren....

Außerdem steht nirgends, daß du hier garantiert Tutorials und Hilfe bekommst, so wie im englischen Board, wo es dafür extra Threads gibt mit dem Zusatz "Hilfe"  :idea:
 
ja du hast recht man das ist ein mod forum un keiner antwortet was ist das denn hier gibt es genug die modden können und ein argument deutsche mods sind mangelware und in deutschen forum ist nicht los ist voll unlogisch.

1. Wenn man micht anfängt zu helfen wird das immer mangelware bleiben und es fängt immer alles klein an.

2. Das hier nichts los ist woher soll er das wissen als ob er 24 stunden guckt wer on ist und wer was schreibt.
und es ist doch klar das man bei einem mod thread hilfe erwarte und wenn man 1 woche keine antwort bekommt ist doch klar das man was schreivt

und du bist admin ne ne ne :twisted: :twisted: :twisted: :twisted: :twisted: :twisted:
 
Hallo Herr von Gisenfeld :roll: :wink:

arbeites du mit Python oder mit den Editoren
 
Damit Einheiten in Schänken auftauchen:

upgrade-path von einer Einheit, die das bereits tut zur neuen Einheit hinzufügen(neue Einheit ist dann aber nicht direkt in Schänken)

oder einheit, die in Sch. auftaucht durch neue Einhet ersetzen :grin:

Für neuen spawn-point:

map-editor benutzen
 
Danke, aber das mit den Bereits vorhandenen haber ich schon voll ausgeschöpft, aber ich will ja noch mehr spawnen lassen. Muss ich da was in den Scripts ändern?
 
Nagut, vieleicht kannst du mir ja wenigstens bei den Banditen helfen.
Also ich habe eine Einheit erstellt: Marauder
Habe bei Parties.txt, Mountain Bandits kopiert und daneben wieder reinkopiert, die zahlenreihenfolge 1 195 195 was die erste zahl vorne ist in die richtige reihenfolge gebracht, und die Namen Mountain_Bandits mit Marauder bei der kopie geändert.

Dan habe ich bei party_templates.txt das selbe gemacht und die zahl der gruppen oben von 48 auf 49 geändert.

Anschließend habe ich in Thorgrims map Editor den Spawnpoint auf die gewünschte stelle gesetzt, gespeichert, raus.

Mb G&G mod gestartet, und dan!!!
Der läd alles ordungs gemäß bis in menu, wenn ich dan ein neues spiel erstellen will läd er zuerst  auch ganz brav bis er zu "Launching Game..." kommt, er läd, und läd, und läd... er hört nicht mehr auf. Nach 10 minuten bin ich auf den task menager gegangen und da stand dan auch M&B keine Rückmeldung, wenn ich die Marauder den entferne funktioniert wieder alles, aber ich will diese penner im spiel haben, kann doch nicht unmöglich sein!?

                                  Was mache ich falsch?
 
An den Spawnpunkten bin ich auch schon gescheitert. Ich wollte zwecks Herausforderung die "Dunklen Ritter" aus alten M&B-Versionen wiederbeleben.
 
Bismarck ist gescheitert? Ich bin tief erschüttert... :mrgreen:

Das in der parties kannst du weglassen, aber in die module_scripts.py muss an der angegebenen Stelle Folgendes einfügen:

插入代码块:
  ("spawn_bandits",
    [(set_spawn_radius,1),
     (try_begin),
       (store_num_parties_of_template, ":num_parties", "pt_mountain_bandits"),
       (lt,":num_parties",14),
       (store_random,":spawn_point",num_mountain_bandit_spawn_points),
       (val_add,":spawn_point","p_mountain_bandit_spawn_point"),
       (spawn_around_party,":spawn_point","pt_mountain_bandits"),
     (try_end),
##HIER EINFÜGEN##
     (try_begin),
       (store_num_parties_of_template, ":num_parties", "pt_forest_bandits"),
       (lt,":num_parties",14),
       (store_random,":spawn_point",num_mountain_bandit_spawn_points),
       (val_add,":spawn_point","p_forest_bandit_spawn_point"),
       (spawn_around_party,":spawn_point","pt_forest_bandits"),
     (try_end),

插入代码块:
    (try_begin),
      (store_num_parties_of_template, ":num_parties", "pt_NAME_DER_PARTY_TEMPLATE"),
       (lt,":num_parties",ANZAHL_DER_PARTIES_DIE_SPAWNEN_SOLLEN),
       (store_random,":spawn_point",num_mountain_bandit_spawn_points),
       (val_add,":spawn_point","p_NAME_DES_SPAWN_POINTS"),
       (spawn_around_party,":spawn_point","pt_NAME_DER_PARTY_TEMPLATE"),

WICHTIG:grin:a du sonst alles mit den Editoren gemacht musst du erst alle geänderten txt-Dateien öffnen, dann compilen, und dann die geänderten Dateien wieder speichern, ansonsten sind alle Änderungen WEG!!!

Phil Ärvolk :wink:
 
ich muss leider diese dummer frage stellen aber, dieses  module_scripts.py, keine ahnung wo das sein soll, hab alles durchsucht. Muss dazu noch anmerken das ich die Englische version habe, aber trotzdem kann das nicht sein, ich hab alle Text dateien geöffnet, und nach "spawn" gesucht hab nichts gedunden.
 
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