Bana Göre Oyundaki En Büyük 3 Eksiklik

Users who are viewing this thread

sonofragnar

Recruit
1- Böylesine bir ortaçağ oyununda din faktörünün olmaması beni biraz hayal kırıklığına uğrattı. Dinin egemen olduğu bir çağda bence mutlaka olmalıydı ve oyuna renk katardı. Warband Viking Conquest'te dahi olan din olayının Bannerlord'da çok daha iyi işlenebileceğini düşünüyorum ki bence Viking Conquestte de din konusu oyuna farklılık yaratıyordu.

2- Bana göre en en en önemli sorun, npc'lerin bize karşı bakış açılarının değişmemesi. Yahu tek başıma köy köy gezerken de bütün karakterler bana aynı tepkileri verip aynı şekilde konuşuyor, kral olmuşum 1000 kişilik orduyla şehre gidiyorum bi esnafla konuşuyorum adam yine benle aynı konuşuyor. Şehirde eşkiya beni görüyor diz çöküp yalvaracağına posta koyuyor. Her konuşmada farklı şeyler söylesinler demiyorum ama ünümüze, konumumuza göre bize tavırları değişse bence oyun çok daha bizi içine çekecek.

3- Tabiki de diplomasi. Bu oyunun diplomasisi ile Warband arasında ne farklar var anlayamıyorum bile. Komplo kuramıyoruz, entrika yapamıyoruz, ittifak yapamıyoruz, gizli ilişkiler, anlaşmalar yapamıyoruz. Mesela bi yoldaşımızla konuşsak, desek git şunların içine sız, haftada bir gel bana o krallık hakkında bilgi ver nereye saldırıcaklar ne yapıcaklar vs. bu şekilde olaylar çevirebilsek. Bir asille konuşurken kralına ihanet etmesini istediğimizde bir şey istiyor ya, işte orda şöyle seçenekler olsa: Şu kadar adamla gelip şu şehri almama yardım et. O da karşılığında bizden bir iyilik istese. Yani halihazırda elimizde olanları vermek yerine, benim için şunu yaparsan ben de senin için şunu yapıcam veya şu kadar gün içinde şu kaleyi almama yardım edersen sana bunu vericem gibi. Ama bunların hiç birini yapamıyoruz malesef ki. Eee? peki bu oyunda nasıl kendi hikayemizi oluşturucaz kendi serüvenimizi yaşicaz? tabiki de yapamicaz.
 
4- Savaşta kaçmaya başlayan düşman askerlerini keserken hiç tepki vermeden koşmaları. Çok can sıkıcı, en azından kaçarken bi blok koymaya çalışsalar keşke.
 
4- Savaşta kaçmaya başlayan düşman askerlerini keserken hiç tepki vermeden koşmaları. Çok can sıkıcı, en azından kaçarken bi blok koymaya çalışsalar keşke.
Aynen bencede.Adam düz çizgi üzerinde yürüyor ekstra hiçbir şey yok abi sen canını kurtarmaya çalışıyorsun koşuşunu değiştir ne bileyim zigzag çizerek kaç
 
Beklenti sadece üzer bizi gerek yok cidden.Tam sürüm ne gösterecek bekleyip göreceğim.
Artık oyunu bilenlerin %99 olarak bu kafadayız :grin:

Din gerçekten mantıklı olurdu , hadi calradia bir diyar eskiden büyük imparatorluk şimdi bölünmüş aynı dinde olmaları gerekir ama bu nasıl krallık ki arabı barbarı birlikte? Bu sebepten mantıklı olurdu.
 
Merhaba bazı önerilerim olacak inşallah tam sürüme kadar oyuna çok iyi içerikler ve özellikler eklersiniz. Şimdi gelelim önerilerime birincisi oyunda belli bir süre geçtikten sonra bir devlet çok kolay bir şekilde yok olabiliyor, bir ülke bu kadar kolay yıkılmamalı bunu düzeltmeniz gerekir denge olmalı oyunda. İkincisi oyunda yapay zeka güçlendirilmeli askerlerimiz ve düşmanlarımız daha akıllı ve sistemli hareket etmeli, savaş güçlü ordu konumlandırması yapılmalı. Üçüncüsü oyunda suikast olmalı yani kaldaryadaki tüm rapor içerde adamlarımız yeni kullanıcı lordlarına, krallarına, soylularına, önemli komutanlarına suikast yapabilmeliyiz. Dördüncüsü tüm yazın casuslarımız yapıyor hem dost hem yetiştiriyor ne kadar bütçeleri var, orduları bize kaç kişi bildirecek casuslarımız olmalı. İsyan diyecektim isyanı eklediniz çok güzel oldu. Beşincisi düşmanı zayıflatma yani biz askerlerimizle beraber açıktan değil gizlice kale veya şehirlere girip düşmanın önemli komutanlarını, lordlarını, değiştir valisini öldürüp hem düşmanı zayıflatmış olacağız de düşündüğümüz kale ve şehirler kuşatmadan önce bize avantaj sağlanmış olacak ve eleimmatlarını ele alıp teslim zorlama. Altıncısı deniz savaşları yağmacıların kendi düzenli orduları ve etrafta kalacaklar aynı sırada sıralar orduları ve kaleleri, istenilir orduları için bizim savaşmalı. Yedincisi diplomasi geliştirilmeli . Sekizincisi görev çeşitliliği çok az görev çeşitliliği artmalı.
 
Merhaba bazı önerilerim olacak inşallah tam sürüme kadar oyuna çok iyi içerikler ve özellikler eklersiniz. Şimdi gelelim önerilerime birincisi oyunda belli bir süre geçtikten sonra bir devlet çok kolay bir şekilde yok olabiliyor, bir ülke bu kadar kolay yıkılmamalı bunu düzeltmeniz gerekir denge olmalı oyunda. İkincisi oyunda yapay zeka güçlendirilmeli askerlerimiz ve düşmanlarımız daha akıllı ve sistemli hareket etmeli, savaş güçlü ordu konumlandırması yapılmalı. Üçüncüsü oyunda suikast olmalı yani kaldaryadaki tüm rapor içerde adamlarımız yeni kullanıcı lordlarına, krallarına, soylularına, önemli komutanlarına suikast yapabilmeliyiz. Dördüncüsü tüm yazın casuslarımız yapıyor hem dost hem yetiştiriyor ne kadar bütçeleri var, orduları bize kaç kişi bildirecek casuslarımız olmalı. İsyan diyecektim isyanı eklediniz çok güzel oldu. Beşincisi düşmanı zayıflatma yani biz askerlerimizle beraber açıktan değil gizlice kale veya şehirlere girip düşmanın önemli komutanlarını, lordlarını, değiştir valisini öldürüp hem düşmanı zayıflatmış olacağız de düşündüğümüz kale ve şehirler kuşatmadan önce bize avantaj sağlanmış olacak ve eleimmatlarını ele alıp teslim zorlama. Altıncısı deniz savaşları yağmacıların kendi düzenli orduları ve etrafta kalacaklar aynı sırada sıralar orduları ve kaleleri, istenilir orduları için bizim savaşmalı. Yedincisi diplomasi geliştirilmeli . Sekizincisi görev çeşitliliği çok az görev çeşitliliği artmalı.
Birincisi 1.5.7 ile büyük oranda düzeltildiği söyleniyor. İkincisi, gelecek güncelleme ile süvari yapay zekası iyileştirmesi olacaktı yanlış hatırlamıyorsam. Geri kalanlara ben de katılıyorum, oyuna içerik gelsin.
 
ben pusu (ambush) istiyorum çok zevkli olur. Din faktörü ile ikisi tadından yenmez.
Mesela Poros a giden bir yola pusu kuracağız buradan geçen köylülere ve kervanlara baskın vereceğiz. onlar bizim pusu alanımıza girmeden göremeyecekler. tabiki bu olay ai için de geçerli olacak. 40-50 kişilik deniz yağmacıları ya da orman haydutları da kurabilecek, tarafsız klanların üyeleri de ya da batanya ve kuzait gibi yağmacı devletlerin lordları da. mesela imparatorluk lordları için pusu kurmak lorda negatif özellikler verecek.
ben kendi klanıma ait birliğim ile örneğin 25 okçu 20 piyade 10 atlı toplam 55 kişi 5 de yaver bi de ben 61 kişi ile kuracağım pusuyu. yoldan geçen kervana ya da köylü guruba. büyük ordular ve serserilik (roguery) yeteneği yüksek olan birlikler beni uzaktan farkedebilir olacak. tabiki tespit etmede benim taktik ve serserilik yeteneğimin de etkisi olacak.

bannerlord para kazanamıyorum | TaleWorlds Forums

bu konuda yazdığım ticari yol üzerine düşman lordlar ve büyük yağmacı birlikler de pusu atmaya çalışacak. yoğun ve işlek kervan yolları tercih edilecek. tabi bizde oluşturduğumuz birliklere komut verebilir olacağız. mesela ben biladerime 120 kişilik bir birlik kurdurduğum zaman ona diyeceğim ki sen sahip olduğumuz X şehri ile Y kalesinin etrafında dolaş, buralardaki yağmacıları temizle ve köyleri baskından koru. sonra da karıma oluşturduğum 100 kişilik birliğe de diyeceğim ki ülkede atölyelerim arasında kervan yollarında devriye gez.

oyuna ekleme yapılması, snowball gibi sorunların çözülmesi yerine oynanabilirliği artırıcı tüm düzenlemeleri ve diyalogları bitirip oluşan sorunları ondan sonra çözmek daha sağlıklı diye düşünüyorum. snowball bitti evet bütün lordlara ortak para havuzu ile. ancak bu sefer de başka bir sorun çıktı ortaya. 1.5.6 ile tam 60 saat oynadım katıldığım hiç bir devlet savaşa girmeden 1 gün dahi geçirmedi. Aserai ile oynadım, güney imparatorluğu ile oynadım, vlandia ile oynadım, kuzait ile oynadım. tam 4 ayrı save oynadım her birinde de 5-15 yıla yakın geçirdim dolu dolu. hiç birisinde de 1 gün savaşsız geçmedi. hatta şöyle ki 4 savenin 4 ünde de savaştığımız devlet 1 e düştüğü gibi 2. ye savaş açtılar çünkü ben 1 tanesi ile kurduğum ordu ortalama gidiyor 2 kale alıyorum 1 veriyorum diğer kalanı geri döndüğümde bizimkiler kaptırıyor sonra geri mücadele. karşı lordları yendikçe gerisin geri tam ordu yükleniyorlar. bizimkiler yenildikçe gerisin geri tam ordu yükleniyorlar. çünkü yeni güncelleme ile paraları bitmiyor. yani oyunu yapay yollar ile düzeltme yerine benim kanaatim içeriği doldurup ondan sonra düzeltme yoluna gitmek. snowball mı olursa olsun. haritanın yarısı değil tamamı 5 yılda batania veya kuzait olsun. kuzey imparatorluğu 3 yılda değil 1 yılda patlasın. ama önce askerler merdivene çıkabilsin. oyuncu ekonomik olarak rahatlasın. geri çekilen asker kaçarken mal gibi gebermesin. gurup halinde 15-20 kişi savaşa savaşa geri çekilsin, saldıran da geri çekiliyor aa bedavaya ölmeyelim desin. yani ai ile ilgili düzenlemeler, oynanabilirlik açısından yapılacak düzenlemeler sonrası ortadaki hatalar giderilsin kanaatindeyim. yoksa snowball çözümü gibi hüsran ile karşılaşılabilir. eskiden sürekli savaştan şikayetçiydik nefes alamazdık şimdi daha da kafamızı kaldıramaz olduk. Örneğin son savemde Tubilis kalesi önünde 3 kere düşman ordusu yendik sonra karşı saldırıya çıktık. Ortysia ve yanındaki kaleyi aldık. Sonra ben geri döndüm Quyaz şehrine ve sadece 3 gün bekledim yaralı askerler iyileşsin diye. ya 3 gün çok değil 3 (üç) three! üçüncü gün Ortysia da kale de düşmüş, bizim orduları kesmişler. Ana o ne 3 günde gitsek 3 günde kale ve şehri alsak 3 günde geri dön 9 ve 3 günde şehirde bekledim 12. 12 günde yenilen lordlar piyasaya çıkmış, asker toplamış, bizim 2 tane orduyu yenmiş, şehri almış ve kaleyi almış. neyse diyelim gerisin geri çıktılar geldiler gene 2 ordu Tubilis kalesine. ordunun teki bütünlüğü yitirdi dağıldı tek kalan ordu kale garnizonunun yarısını bitirdiğinde sayıca azaldığında çöktüm tepesine ama yenemedim askerimin yarısı öldü kaçtım. kaleyi ele geçirdiler garnizon koydular bende o arada şehirden asker topladım geri çöktüm yendim. ama dağılıp köy baskını yapanları tutmak için ordumu dağıtmak zorunda kaldım. kardeşim ve karım da tabiki benim onayım olmadan başka orduya katıldılar 10 gün sonra yenilip esir düştüler. yaptığım bütün mücadele çöp.
düşman saldırıya çıkıyor 3 kere ordularını yeniyoruz, karşı saldırı verip şehrini kalesini ele geçiriyoruz. ama snowball çözümü denen ortak havuz yüzünden defalarca dövdüğümüz düşmana kale kaybediyoruz.
bu sadece örnekti aserai ile olan bugün öğlen 11 den 13 e kadar yaşadığım bir olaydı. diğer 4 savemde de olay hemen hemen hepsinde aynı cereyan etti.
 
Last edited:
Alan diye birşey yokki işte beyim bence olması lazım ki farklı farklı detay eklenebilinsin çok şey değişir bence.
snowball bitti evet
Her eklenen yenilikte her güncellemede tekrar bozuluyor benim gördüğüme göre.
1.5.6 ile tam 60 saat oynadım katıldığım hiç bir devlet savaşa girmeden 1 gün dahi geçirmedi.
Diplomasi veya yönetimsel olarak birşey göremiyorum ben savaşmasalar zaten oyunu açamayız artık herhalde :grin:
Maalesef negatifim çoğu konuda kendi şahsi bakışım bu ama hala beliyorum birşeyler oynamadan etmeden artık birşeyler olacağına inanıyorum ama burukluk var işte açasım gelmiyor.Tam sürümde başlamayı düşünüyorum farklı olacağına inanıyorum detayların farkındalıkların bakalım.13 yıl aralıksız oynayıp birdaha oynamam dediğim oyuna başlamak zorunda kaldım :grin: (Silkroad Online)
 
ben pusu (ambush) istiyorum çok zevkli olur
bu cahil kodlama bilgimle konuşacağım, ambush mekaniğinin eklenmesinin çok zor olucağını düşünmüyorum, fakat ben büyük ihtimalle farklı bir yön düşünüyorum. Ayrı bir method yazacaksın, ormanda yürürken küçük bir % ile her an ambush yeme şansın olacak. Bu ambushu yiyince program normal savaş haritalarını açmak yerine ambush için özel hazırlanmış, ambush yiyen kişinin büyük dezavantajda olacağı haritalar açıcak. Spawn pointleri farklı olacak vs, hemen bir şeyler karayarak gösteriyorum
88sMh.png

o yeşil şeyler okçu değil bu arada ağaç :grin: (2 dkda hızlıca çizince bu kadar oluyo)
 
Emeğine sağlık yeri geldiğinde topraklarımızda baskın yapacak ekiplere para verip birilerinede yaptırabiliriz veya altını alıp kandırabilmelerler fena olmazdı.3-5 seçenek olurdu çok güzel renk katardı.Bu tarz güzellikler çok şart bence.
 
Pusu özelliği sonradan kaldırılan özellikler arasında hatırladığım kadarıyla, sebebini bilmiyorum.
Evet kaldırıldı.yanlış hatırlamıyorsam sebep olarak keyifli bir özellik olmaması nedeniyle kaldırıldığı söylenmişti.tabi baya oldu yanlış da hatırlıyor olabilirim.
 
bu cahil kodlama bilgimle konuşacağım, ambush mekaniğinin eklenmesinin çok zor olucağını düşünmüyorum, fakat ben büyük ihtimalle farklı bir yön düşünüyorum. Ayrı bir method yazacaksın, ormanda yürürken küçük bir % ile her an ambush yeme şansın olacak. Bu ambushu yiyince program normal savaş haritalarını açmak yerine ambush için özel hazırlanmış, ambush yiyen kişinin büyük dezavantajda olacağı haritalar açıcak. Spawn pointleri farklı olacak vs, hemen bir şeyler karayarak gösteriyorum
88sMh.png

o yeşil şeyler okçu değil bu arada ağaç :grin: (2 dkda hızlıca çizince bu kadar oluyo)
Evet
Mevcut aşamada hiç birşey eklemese de olur. Ambush için ek bir şeye de ihtiyaç yok. Mesela warband da kamp kuruyorduk haritada dururken modlar ile kamp etrafı çevrili oluyordu. Ateş ve kılıçta sanırım moda da gerek yoktu. Aynı şekil ormanda ya da tepe kenarında oyun saati ile 3 saat bekleyince oto pusu geçecek.
Ha çok mu zor oyuncu warband da sığınak kurduğu sistemi ekleyerek sığınak değil pusu alanı kuracak. Yani ekstra efora gerek yok ilk aşamada ellerindeki kodu çok küçük bir tıraş ile pusuya çevirebilirler.
 
1- Böylesine bir ortaçağ oyununda din faktörünün olmaması beni biraz hayal kırıklığına uğrattı. Dinin egemen olduğu bir çağda bence mutlaka olmalıydı ve oyuna renk katardı. Warband Viking Conquest'te dahi olan din olayının Bannerlord'da çok daha iyi işlenebileceğini düşünüyorum ki bence Viking Conquestte de din konusu oyuna farklılık yaratıyordu.

2- Bana göre en en en önemli sorun, npc'lerin bize karşı bakış açılarının değişmemesi. Yahu tek başıma köy köy gezerken de bütün karakterler bana aynı tepkileri verip aynı şekilde konuşuyor, kral olmuşum 1000 kişilik orduyla şehre gidiyorum bi esnafla konuşuyorum adam yine benle aynı konuşuyor. Şehirde eşkiya beni görüyor diz çöküp yalvaracağına posta koyuyor. Her konuşmada farklı şeyler söylesinler demiyorum ama ünümüze, konumumuza göre bize tavırları değişse bence oyun çok daha bizi içine çekecek.

3- Tabiki de diplomasi. Bu oyunun diplomasisi ile Warband arasında ne farklar var anlayamıyorum bile. Komplo kuramıyoruz, entrika yapamıyoruz, ittifak yapamıyoruz, gizli ilişkiler, anlaşmalar yapamıyoruz. Mesela bi yoldaşımızla konuşsak, desek git şunların içine sız, haftada bir gel bana o krallık hakkında bilgi ver nereye saldırıcaklar ne yapıcaklar vs. bu şekilde olaylar çevirebilsek. Bir asille konuşurken kralına ihanet etmesini istediğimizde bir şey istiyor ya, işte orda şöyle seçenekler olsa: Şu kadar adamla gelip şu şehri almama yardım et. O da karşılığında bizden bir iyilik istese. Yani halihazırda elimizde olanları vermek yerine, benim için şunu yaparsan ben de senin için şunu yapıcam veya şu kadar gün içinde şu kaleyi almama yardım edersen sana bunu vericem gibi. Ama bunların hiç birini yapamıyoruz malesef ki. Eee? peki bu oyunda nasıl kendi hikayemizi oluşturucaz kendi serüvenimizi yaşicaz? tabiki de yapamicaz.
Arkadaşa kesinlikle katılıyorum. Bu tarz oyunları asıl yapan şey diplomasidir.
 
Back
Top Bottom