TEODEN123
Sergeant at Arms

Derse başlamadan önce benimde rigglemeyi öğrendiğim Sayın ibokulaya sonsuz teşekkürler...
Ayrıca başlamadan önce sayın Necatiye çok çok teşekkürler lütfen yanlış anlamasın bu dersi hazırlamamda onunda çok büyük katkısı va elf zırhını ondan aldığım için çok teşekkürler(Modellemeye daha yeni başladımda
)
Evet derse başlıyoruz ilk önce rigglemenin ne olduğunu öğrenelim...Riggleme bazı itemlerin (Zırh,Helmet) oyun iskeletine göre ayarlanıp oyuna aktarılmasına denir...
İlk önce burdan:http://wfas.republika.pl/obj2smd02.zip obj2smd programını yüklememiz gerekiyor...
1)Program Zip şeklindedir dosyaları çıkartalım...
2)Bitirmiş ve UVmap ini çıkarmış olduğunuz modelinizi obj olarak kaydedin ve obj2smd.exe yi attığınız klasörün için atın.
3)Sonra oyunun kurulu olduğu klasöründeki Commonres klasörünü açın. body_meshes i açın ve içindeki man_body i exportlayın.(Not:Bunu başka bir klasöre kopyalayın yoksa karışıklık yaşanabiliyor...Ben Rigg diye bir klasör açtım oraya exportladım...Bir diğer ayrıntı ise .smd olarak kaydedin...)
4)Sonra bu exportladığınız man_body.smd dosyasını obj2smd.exe nin çıakrıldığı klasöre kesip yapıştıralım...
5)obj2smd nin içinde bulunduğu klasöre attığınız obj ve smd dosyalarının ikisininde adını in olarak ayarlayın(in.obj ve in.smd olacaklar.).
6)obj2smd.exe yi çalıştırın. Aynı klasörüe out.smd dosyasını çıkaracaktır. BRF Edit ile out dosyasını çalıştırın. çıkan uyarıda smd(10x) i işaretleyip Y/Z swap axis seçeneğindeki tiki kaldırın. Modeliniz rigglenmiş olarak BRF edit e eklenecektir.
NOT: bu işlemden sonra Brf edit e koymuş olduğunuz modelde vertez kaymaları yaşanabiliyor. Bu durumu da modeli obj olarak exportlayıp noktaları silip yukardaki şlemleri tekrar uygulayarak bu sorundan kurtulabilirsiniz...
Oyuna nasıl Eklicem diyorsanız link:http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,58670.0.html
Yardımcı olanlardan tekrar teşekkürler...
Not2:Lütfen msn ve diğer şeylerime bakmayınız özel hayata girer
Ayrıca başlamadan önce sayın Necatiye çok çok teşekkürler lütfen yanlış anlamasın bu dersi hazırlamamda onunda çok büyük katkısı va elf zırhını ondan aldığım için çok teşekkürler(Modellemeye daha yeni başladımda
Evet derse başlıyoruz ilk önce rigglemenin ne olduğunu öğrenelim...Riggleme bazı itemlerin (Zırh,Helmet) oyun iskeletine göre ayarlanıp oyuna aktarılmasına denir...
İlk önce burdan:http://wfas.republika.pl/obj2smd02.zip obj2smd programını yüklememiz gerekiyor...
1)Program Zip şeklindedir dosyaları çıkartalım...

2)Bitirmiş ve UVmap ini çıkarmış olduğunuz modelinizi obj olarak kaydedin ve obj2smd.exe yi attığınız klasörün için atın.

3)Sonra oyunun kurulu olduğu klasöründeki Commonres klasörünü açın. body_meshes i açın ve içindeki man_body i exportlayın.(Not:Bunu başka bir klasöre kopyalayın yoksa karışıklık yaşanabiliyor...Ben Rigg diye bir klasör açtım oraya exportladım...Bir diğer ayrıntı ise .smd olarak kaydedin...)



4)Sonra bu exportladığınız man_body.smd dosyasını obj2smd.exe nin çıakrıldığı klasöre kesip yapıştıralım...

5)obj2smd nin içinde bulunduğu klasöre attığınız obj ve smd dosyalarının ikisininde adını in olarak ayarlayın(in.obj ve in.smd olacaklar.).

6)obj2smd.exe yi çalıştırın. Aynı klasörüe out.smd dosyasını çıkaracaktır. BRF Edit ile out dosyasını çalıştırın. çıkan uyarıda smd(10x) i işaretleyip Y/Z swap axis seçeneğindeki tiki kaldırın. Modeliniz rigglenmiş olarak BRF edit e eklenecektir.



NOT: bu işlemden sonra Brf edit e koymuş olduğunuz modelde vertez kaymaları yaşanabiliyor. Bu durumu da modeli obj olarak exportlayıp noktaları silip yukardaki şlemleri tekrar uygulayarak bu sorundan kurtulabilirsiniz...
Oyuna nasıl Eklicem diyorsanız link:http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,58670.0.html
Yardımcı olanlardan tekrar teşekkürler...
Not2:Lütfen msn ve diğer şeylerime bakmayınız özel hayata girer