Arkson
Veteran

Hallo.
Mir ist in der letzten Zeit etwas aufgefallen. Folgendes Szenario:
Ich bin Marschall, und habe demzufolge einen starken Trupp aus jeder Menge Vasallen hinter mir. Ich reite vor, und initiiere einen Kampf mit einem gegnerischen Trupp.
Gestern hat es zum Beispiel so ausgesehen:
"Ihr habt 1200 Soldaten die gegen ihre 1000 kämpfen können ..."
"-> Greift den Feind an"
Dann habe ich ganz normal gekämpft und wir haben die Gegner auf ca. 50% der eigenen Streitmacht dezimiert. Dann wurde ich durch einen Kopfschuss niedergestreckt. Und jetzt kommts:
"ihr habt 1000 Soldaten, die gegen ihre 500 kämpfen können ..."
"-> befehlt euren Soldaten den Feind anzugreifen, während ihr zurückbleibt"
"... eigene Verluste 130 ... gegnerische Verluste 9 ... eigene Verluste 100 ... gegnerische Verluste 4 ... eigene Verluste 120 ... gegnerische Verluste 0 ... usw. ... Eure Gegner nehmen Euch gefangen"
Das kanns ja wohl nicht sein?
Das passiert immer nur, wenn ich einen Kampf starte und meine Gefolgsleute greifen dann aus zweiter Reihe ein, als würde das Spiel den automatischen Kampf chancenmäßig so berechnen, als hätte ich nur meinen Trupp (in obigem Fall 70 Leute) gegen besagte 500, mit adaptierten Verlusten.
Im anderen Fall, wo X Trupps von meinem Reich schon im Kampf mit Y Trupps vom Gegner sind, und ich dazureite und ihnen helfe, passiert das nicht. Da wird der automatische Kampf "normal" berechnet.
Ich habe natürlich kein Problem damit, dass man höhere Verluste im autom. Kampf hinnehmen muss, aber das oben ist einfach frustrierend, wenn man ne halbe Stunde alles gibt und die Gegner dezimiert, dann bewusstlos geschlagen wird und alles umsonst war, weil die weitere Berechnung einfach verbugt ist.
Vielleicht könnten sich die Entwickler das mal ansehen was da verkehrt läuft.
Mir ist in der letzten Zeit etwas aufgefallen. Folgendes Szenario:
Ich bin Marschall, und habe demzufolge einen starken Trupp aus jeder Menge Vasallen hinter mir. Ich reite vor, und initiiere einen Kampf mit einem gegnerischen Trupp.
Gestern hat es zum Beispiel so ausgesehen:
"Ihr habt 1200 Soldaten die gegen ihre 1000 kämpfen können ..."
"-> Greift den Feind an"
Dann habe ich ganz normal gekämpft und wir haben die Gegner auf ca. 50% der eigenen Streitmacht dezimiert. Dann wurde ich durch einen Kopfschuss niedergestreckt. Und jetzt kommts:
"ihr habt 1000 Soldaten, die gegen ihre 500 kämpfen können ..."
"-> befehlt euren Soldaten den Feind anzugreifen, während ihr zurückbleibt"
"... eigene Verluste 130 ... gegnerische Verluste 9 ... eigene Verluste 100 ... gegnerische Verluste 4 ... eigene Verluste 120 ... gegnerische Verluste 0 ... usw. ... Eure Gegner nehmen Euch gefangen"
Das kanns ja wohl nicht sein?
Das passiert immer nur, wenn ich einen Kampf starte und meine Gefolgsleute greifen dann aus zweiter Reihe ein, als würde das Spiel den automatischen Kampf chancenmäßig so berechnen, als hätte ich nur meinen Trupp (in obigem Fall 70 Leute) gegen besagte 500, mit adaptierten Verlusten.
Im anderen Fall, wo X Trupps von meinem Reich schon im Kampf mit Y Trupps vom Gegner sind, und ich dazureite und ihnen helfe, passiert das nicht. Da wird der automatische Kampf "normal" berechnet.
Ich habe natürlich kein Problem damit, dass man höhere Verluste im autom. Kampf hinnehmen muss, aber das oben ist einfach frustrierend, wenn man ne halbe Stunde alles gibt und die Gegner dezimiert, dann bewusstlos geschlagen wird und alles umsonst war, weil die weitere Berechnung einfach verbugt ist.
Vielleicht könnten sich die Entwickler das mal ansehen was da verkehrt läuft.
