Bonjour,
Il y a tellement de demandes pour une mise à jour de la VF de ce mod que, par curiosité, j'ai téléchargé la dernière version de ACOK, la 4.1 à ce jour, et j'y ai plaqué la dernière VF, celle pour ACOK 2.0.
Premier constat - J'ai passé sans encombre (et en français) la phase de création de personnage et celle-ci s'est terminée correctement. Je n'ai donc pas eu le bug décrit par Gomel en juillet dans le sujet sur ACOK 2.0. Pour info, les trois fichiers hints, ui et uimain utilisés dans Warband\languages\fr pour cet essai ne sont pas ceux fournis avec ACOK mais ceux livrés avec la VF de Native 1.172 que j'ai mise en ligne il y a peu.
Deuxième constat - Je me suis amusé à comparer avec Winmerge les fichiers .csv des versions anglaises 2.0 et 4.1 : il y a du boulot ! Certains fichiers ont beaucoup grossi, ce sont des centaines de lignes qui sont apparues ou ont été modifiées/corrigées. Adapter la VF de ACOK 2.0 pour se mettre au niveau de la 4.1 ne se fera malheureusement pas en heure ou deux sur un coin de table...
Troisième constat - Le bug décrit il y a longtemps sur les évènements aléatoires dans les ports est toujours présent, je suis tombé dessus par hasard dans la première minute de jeu. J'ai donc essayé de voir si le fichier menus.txt de la VF 2.0 pourrait convenir.
Malheureusement je n'ai pas de bonnes nouvelles pour menus.txt : les fichiers menus.txt de ACOK 2.0 et 4.1 sont quasi intégralement différents. Non pas que le contenu en termes de nouvelles entrées ait beaucoup changé (il y en a, mais pas tant que ça), mais surtout parce que dans quasiment toutes les entrées existantes il y a au moins un nombre cabalistique qui change. Dès le début par exemple, pour "mno_continue", 720575940379280338 devient 720575940379280510 et tout est à l'avenant. Donc il est hors de question d'utiliser le menus.txt de la 2.0 pour le mettre dans la 4.1, ce qui signifie que tout le boulot qui avait été fait pour créer un menus.txt compatible d'une VF 2.0 sans bug est à refaire ! Il est quand même décevant de constater que l'auteur n'a pas pris la peine de corriger son bug alors qu'on le lui avait signalé il y a deux ans si j'en crois les messages de l'époque. Je vais les relire pour revoir ce qui avait été fait ici il y a deux ans et si ça n'est pas trop difficile à reproduire. Il me semble que Lolitablue avait trempé dans la manip, je vais sûrement le contacter en MP pour voir si ça vaut le coup de se lancer là dedans. Si la modif est pénible à faire et que l'on sait qu'un futur ACOK 4.2 fichera à nouveau le travail en l'air, ça restera buggé, tant pis !
Conclusion générale : Faire la VF de ACOK 4.1 va être très long.
Je me lancerai probablement dans la mise à jour de certains fichiers mais je prendrai mon temps, aussi je ne promet rien. Ma priorité actuelle est de finir (enfin !) Witcher 3 et ses deux extensions qui trainent sur mon PC sans être finis/faits depuis bien trop longtemps. Cela ne m'empêchera pas, en parallèle, de traiter un peu de ACOK au fil de l'eau, mais je ne vais pas me presser. Je vous tiendrai au courant de mes avancées.
Edit du 28 septembre :
En regardant plus en détail les différences de fichiers entre la 2.0 et la 4.1 je me suis aperçu qu'un fichier comme dialogs.cvs en 4.1 a des clés dont le contenu est totalement différent de la version 2.0 et que des textes existants ont changé de clé. Il faut donc se faire à cette idée : mettre la VF de la 2.0 dans le mod ACOK 4.1 est à éviter absolument, sous peine de se voir confronté à des incohérences graves et des textes totalement hors contexte. ACOK 4.1 ne pourra donc se jouer en français que quand la VF 4.1 sera entièrement terminée. Désolé, mais l'auteur du mod est certes inventif mais travaille comme un cochon en ignorant totalement les éventuelles traductions en d'autres langues.
A suivre...
Il y a tellement de demandes pour une mise à jour de la VF de ce mod que, par curiosité, j'ai téléchargé la dernière version de ACOK, la 4.1 à ce jour, et j'y ai plaqué la dernière VF, celle pour ACOK 2.0.
Premier constat - J'ai passé sans encombre (et en français) la phase de création de personnage et celle-ci s'est terminée correctement. Je n'ai donc pas eu le bug décrit par Gomel en juillet dans le sujet sur ACOK 2.0. Pour info, les trois fichiers hints, ui et uimain utilisés dans Warband\languages\fr pour cet essai ne sont pas ceux fournis avec ACOK mais ceux livrés avec la VF de Native 1.172 que j'ai mise en ligne il y a peu.
Deuxième constat - Je me suis amusé à comparer avec Winmerge les fichiers .csv des versions anglaises 2.0 et 4.1 : il y a du boulot ! Certains fichiers ont beaucoup grossi, ce sont des centaines de lignes qui sont apparues ou ont été modifiées/corrigées. Adapter la VF de ACOK 2.0 pour se mettre au niveau de la 4.1 ne se fera malheureusement pas en heure ou deux sur un coin de table...
Troisième constat - Le bug décrit il y a longtemps sur les évènements aléatoires dans les ports est toujours présent, je suis tombé dessus par hasard dans la première minute de jeu. J'ai donc essayé de voir si le fichier menus.txt de la VF 2.0 pourrait convenir.
Malheureusement je n'ai pas de bonnes nouvelles pour menus.txt : les fichiers menus.txt de ACOK 2.0 et 4.1 sont quasi intégralement différents. Non pas que le contenu en termes de nouvelles entrées ait beaucoup changé (il y en a, mais pas tant que ça), mais surtout parce que dans quasiment toutes les entrées existantes il y a au moins un nombre cabalistique qui change. Dès le début par exemple, pour "mno_continue", 720575940379280338 devient 720575940379280510 et tout est à l'avenant. Donc il est hors de question d'utiliser le menus.txt de la 2.0 pour le mettre dans la 4.1, ce qui signifie que tout le boulot qui avait été fait pour créer un menus.txt compatible d'une VF 2.0 sans bug est à refaire ! Il est quand même décevant de constater que l'auteur n'a pas pris la peine de corriger son bug alors qu'on le lui avait signalé il y a deux ans si j'en crois les messages de l'époque. Je vais les relire pour revoir ce qui avait été fait ici il y a deux ans et si ça n'est pas trop difficile à reproduire. Il me semble que Lolitablue avait trempé dans la manip, je vais sûrement le contacter en MP pour voir si ça vaut le coup de se lancer là dedans. Si la modif est pénible à faire et que l'on sait qu'un futur ACOK 4.2 fichera à nouveau le travail en l'air, ça restera buggé, tant pis !
Conclusion générale : Faire la VF de ACOK 4.1 va être très long.
Je me lancerai probablement dans la mise à jour de certains fichiers mais je prendrai mon temps, aussi je ne promet rien. Ma priorité actuelle est de finir (enfin !) Witcher 3 et ses deux extensions qui trainent sur mon PC sans être finis/faits depuis bien trop longtemps. Cela ne m'empêchera pas, en parallèle, de traiter un peu de ACOK au fil de l'eau, mais je ne vais pas me presser. Je vous tiendrai au courant de mes avancées.
Edit du 28 septembre :
En regardant plus en détail les différences de fichiers entre la 2.0 et la 4.1 je me suis aperçu qu'un fichier comme dialogs.cvs en 4.1 a des clés dont le contenu est totalement différent de la version 2.0 et que des textes existants ont changé de clé. Il faut donc se faire à cette idée : mettre la VF de la 2.0 dans le mod ACOK 4.1 est à éviter absolument, sous peine de se voir confronté à des incohérences graves et des textes totalement hors contexte. ACOK 4.1 ne pourra donc se jouer en français que quand la VF 4.1 sera entièrement terminée. Désolé, mais l'auteur du mod est certes inventif mais travaille comme un cochon en ignorant totalement les éventuelles traductions en d'autres langues.
A suivre...


