Armes et Textures de Ducs et Mercenaires

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Svp, aidez-moi à trouver des photos de heaumes teutoniens ! J'ai cherché partout sur le net et ....rien ! Desphotos claires de heaumes de joutes seraient aussi très appréciées.
 
http://www.dkimages.com/discover/previews/838/5107063.JPG
http://www.syndicatearmoury.com/pcat-gifs/products-small/hm1029.jpg
http://www.papo-france.com/Data/Medias/39737.jpg

Je vais avoir de meilleurs sites pour toi sous peu, j`ai un ami armurier qui trip sur ça. Donc d`ici une journée ou deux je devrais te trouver des images de reconstitution historique de pièces d`armure teutonic.

 
Bon, je me lance sur le module_troop.py. Si tout va bien, ça devrait être prêt dans quelques jours.

Et, Luigi, je ne connais pas de sites avec des images de casques utilisables tant pour le modelage, que pour le texturage... Mais d'après ce que dit Selvhan, tu devrais être satisfait d'ici peu.

Edit : Lugi, as-tu des scènes (extérieures ou intérieures) déjà prévues, peut-être faites ? Ou des idées là dessus ?

Pour info, voici les "factions" que je vais utiliser dans le module_troops

  • Imperium : imperium
  • Illuminati : illuminati
  • Bretonnia : bretonia
  • Dux Franconum : dux_franconum
  • Dux Saxonum : dux_saxonum
  • Erg'dahins : erg_dahins
  • Repurgatores : repurgatores
  • Reapers (Ecorcheurs) : reapers
  • Peon unrest : peons_unrest
  • Noble unrest : nobles_unrest
  • Highway bandits : higway_bandits

Juste pour être sur que tout le monde utilise les mêmes conventions.

Edit 2 : bon, je viens de m'en rendre compte, mais il n'est pas possible de choisir entre plus de deux classes au moment de l'amélioration d'une "troop".
Seules les instructions upgrade(troop_id_1, troop_id_2) et upgrade2(troop_id_1, troop_id_2 , troop_id_3) existent. Il faut donc revoir certaines parties de l'arbre (en vert, la solution que je propose : il s'agit de créer un niveau d'amélioration intermédiaire) :

Imperial milicia (1) --> Imperial milicia spearman (2) --> Imperial milicia hallebardier (3)
                                                --> Imperial mounted milicia (2.5) --> Imperial cavaleryman (3)
                                  --> Imperial milicia crosbowman (2) --> Imperial milicia arbalester (3)

Clansman (2) --> clansman bowman (3) --> Clansman noble bowman (4)
                  --> galloglass (3) --> heavy galloglass (4)
                                --> Bretonnian rider (throwing axe) (3.5) --> Bretonnian night rider (throwing axe) (4)
                  --> clansman pikeman (3) --> clansman heavy pikeman (4)

Bretonnian peon (1) --> Bretonnian peon axeman (2) --> Bretonnian peon heavy axeman (3)
                                                  --> Bretonnian peon skirmisher (2.5) --> Bretonnian peon bowman (3)
                                                  --> Bretonnian peon spearman (2.5) --> Bretonnian peon pikeman (3)

Franconnian man at arms (2) --> Franconnian swordman (3) --> Franconnian sergent (4)
                                                                --> Franconnian mounted man at arms (3) --> Franconnian mounted sergent (4)
                                                --> Franconnian maceman (3) --> Franconnian heavy maceman (4)

Franconnian milicia (1) --> Franconnian milicia spearman (2) --> Franconnian milicia hallebardier (3)
                                                              --> Franconnian mounted milicia (2.5) --> Franconnian cavaleryman (3)
                                      --> Franconnian milicia crossbowman (2) --> Franconnian milicia arbalester (3)

Saxonnian man at arms (2) --> Saxonnian axeman (3) --> Saxonnian heavy axeman (4)
                                                              --> Saxonnian mounted man at arms (3.5) --> Saxonnian mounted sergent (4)

                                              --> Saxonnian swordman (3) --> Saxonnian heavy swordman (4)

Je ne réaliserai, pour l'instant, que les scripts d'amélioration des "troops" qui ne posent pas de problèmes.
 
J'suis content de voir que ça avance!

Si je comprends bien toutes les factions se ressembleront grossièrement?
 
Luigi, voici des images de MTWII :


http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/796/796632/medieval-ii-total-war-kingdoms-20070614023131633.jpg
http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/796/796632/medieval-ii-total-war-kingdoms-20070614023037696.jpg
http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/796/796632/medieval-ii-total-war-kingdoms-20070614023040368.jpg
http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/796/796632/medieval-ii-total-war-kingdoms-20070614023057508.jpg
http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/796/796632/medieval-ii-total-war-kingdoms-20070614023102180.jpg
http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/796/796632/medieval-ii-total-war-kingdoms-20070614023122930.jpg
http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/796/796632/medieval-ii-total-war-kingdoms-20070614023109211.jpg
http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/796/796632/medieval-ii-total-war-kingdoms-20070614023055102.jpg
http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/796/796632/medieval-ii-total-war-kingdoms-20070614023048227.jpg
http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/795/795940/medieval-ii-total-war-kingdoms-20070612003621628.jpg
http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/787/787724/medieval-ii-total-war-kingdoms-20070511005149712.jpg
http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/787/787724/medieval-ii-total-war-kingdoms-20070511005158180.jpg
http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/787/787724/medieval-ii-total-war-kingdoms-20070511005151743.jpg
http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/777/777269/medieval-ii-total-war-kingdoms-20070330112159902.jpg
http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/777/777269/medieval-ii-total-war-kingdoms-20070330112158058.jpg
 
Merci Selvhan !

J'avoue cependant que je les avais déjà  :roll:
Mais ce sont de super références.

AdC, je comprends le problème . Je viens de me pencher plus longtemps sur les détails de l'arbre.
Une manière possible de l'ajuster :  créer 4 types de troupes de bases
-un fantassin de base (niveau de puissance égale à un paysant)
-un tireur de base (même chose)

-une troupe montée de base
-une troupe d'élite , noble , qui évolue soit vers une troupe montée soit vers un fantassin amélioré (genre 'noble_son' qui évolue vers 'squire_on_foot' ou 'apprentice_knight' pour finir par 'knight', et si c'est possible rend à Knight elle deviendrait un héros...)

Regroupez les types d'armes de corps à corps ensemble : armes à deux mains (épées et haches), d'hast (bardiche, long marteau de guerre, hallebarde, bill et glaive), armes à une main (maces, marteau,pics,épées et haches).
Lances (avec bouclier) et piques doivent être séparées, ansi que les hallebardiers pour certaines nations.
J'éliminerais les macemen (masseurs ?  :grin: ) et les axemen (boucher), préférant des types de troupes plus génériques portant toutes sortes d'armes pour les élites et les sergents.  Je m'arrangerai pour que par exemple l'élite impériale à pied utilise un mélange d'épées de marteaux et de maces, les franconiens auraient une préférences pour les épées , les saxons pour les épées et les haches et les bretoniens pour des épée. Pareil pour les combattants à deux mains.
Je ne sais pas si ça aide. Je l'espère.
 
Ca peut être fait comme tu le dis, Luigi. Mais on perd alors la distinction entre les lieux d'origine (château, villes, villages).
Je vais réfléchir à ça...

Edit :
Voilà pour l'Imperium. Les noms on été trouvés à "chaud", il faudra les revoir...

Imperium

Château :

Equites (5) --> Senatores (6) (upgrade uniquement)

Imperial Man at arms (2) --> Imperial Swabian Warrior (3) --> Imperial Zweihander (4)
                                        --> Imperial axeman (3) --> Imperial heavy axeman (4)

Imperial mounted man at arms (3) --> Imperial mounted sergent (4) -- > Imperial mounted elite

Imperial servitor (2) --> Imperial skirmisher (3) --> imperial bowman (4)
                                --> Imperial spearman (3) --> Imperial hallebardier (4)

Village :

Imperial peon (1) --> Imperial peon skirmisher (2) --> Imperial peon bowman (3)
                            --> Imperial peon spearman (2) --> Imperial peon pikeman (3)

Villes :

Imperial milicia (1) --> Imperial milicia spearman (2) --> Imperial milicia hallebardier (3)
                                --> Imperial milicia crosbowman (2) --> Imperial milicia arbalester (3)

Imperial mounted milicia (2) --> Imperial cavaleryman (3) --> Imperial elite cavalry (4)
 
Voici quelques images de boucliers "cool" que j`ai trouvé

http://www.schmitthenner.com/Roman_Warrior_Shield.jpg
http://www.schmitthenner.com/Royal_Kite_Shield.jpg
http://www.greydragon.org/trips/Hastings/hastings068.jpg
http://www.greydragon.org/trips/Hastings/hastingscavalry066.jpg
http://www.godwars2.com/images/weapons/kitesh.jpg

J`ai aussi trouvé ce site : http://medieval.stormthecastle.com/armorymain.htm Il possède beaucoup d`image inspirante.


Sur celui-ci il y a beaucoup d`image varié http://www.historicalweapons.com/medievalshields.html
Dans le bas de la page , il y a un menu avec plusieurs options d`image différente à regarder.
 
Voilà un petit aperçu des nouvelles textures sur lesquelles j'ai travaillé les dernières semaines (Selvhan tu reconnaîtras surement des boucliers présents sur les liens que tu proposais - je les avais moi aussi trouvé il y a 2 semaines).

newshieldsb.jpg
shieldnew.jpg


La 1ere est simplement un copié-colé, la seconde comporte quelque créations pour des boucliers de joutes. En jeux, ils sont pas mal du tout. Cependant, le travail de nouvelles textures pour les armures me donne pas mal de maux de têtes. À suivre.
 
Génial. Pour les armures, pour certains mercenaires tu pourrais les mettre en full-plate avec bouclier et épée mais mettre la spalière du coté gauche ( celle du bouclier ) plus grosse que celle de droite. Ça donne un look vraiment cool et ça fait mercenaire.

http://www.kadoreve.com/boutique/images_produits/A002BK_1.jpg

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Quelques images inspirantes :smile:
Image_3.jpg
Image_6.jpg


Il y en a d`autre du genre sur ce site : http://perso.orange.fr/archerie.medievale/news.htm


Les bras sont en armure de plates mais le corps est protègé par une armure plus souple comme la cotte de maille et la brigandine.  La raison est que la brigandine offre une très bonne protection mais en plus elle est flexible.
 
Ces images illustres parfaitement ce que j'aimerais faire : créer des éléments de plate (soleret,brassard,cuirasse,etc) et les intégrer aux armures existantes du jeux. L'armure mail_and_plate correspond à demie à la 1ere image. Si je créais les brassards et les solerets et les joignais à cette armure, qui pourait animer le tout ?
 
Juste un petit coucou pour prévenir que le module 0.893 vient de sortir...  :grin:
 
@Lion : yep ! Va falloir recommencer tout le travail d'intégration... Encore que, apparemment, il n'y a que des changements dans certains "détails" du jeu (pas de novelles commandes ni de changement dans le moteur en lui-même).

@Selvhan : toi aussi tu a trouvé ces images, qui sont très bien d'ailleurs.
En effet la brigandine est une très bonne armure. Moins chère que la plate de fer, elle est souple et peut même arrêter les carreaux d'arbalète. Mais sa conception (petites pièces de fer rivetées en "feuilles de jalousie" entre une épaisseur de peau sur le côté interne et une épaisse étoffe de soie (~2 mm) sur le côté externe) en fait une armure plus lourde que la plate de fer.

@Luigi : ces boucliers sont superbes !
J'ai réussi à appliquer une chasuble sur le squelette, je devrais pouvoir m'en sortir avec une armure... Envoie moi les fichiers quand tu auras fini (au format .smd).
J'ai commencé l'intégration de la gestion fine des domaines sous la 0.892 et je dois procéder à certains ajustements qui risquent de prendre un peu de temps (pour le moment, tous les villages/châteaux/villes de Calradia sont reliés : quand on augmente les impôts dans un domaine, ils augmentent partout).
 
@ André de Cuyne : http://www.eskimo.com/~cwn/brig_craig1.html
http://www.reliquary.co.uk/brig/finished.htm

Les brigandines étaient bcp utilisé puisqu`elle coutait beaucoup moins cher que la full plate et elle ne demandait pas un armurier pour etre faite.

Pour ce qui est du poid et de la flexibilité, pour en avoir déjà porté, c`est plus flexible qu`une full plate mais c`est pas une armure de cuir.. et le poid est sensiblement le meme qu`une plate voir même plus. Son défaut est qu`elle s`usait plus vite que la plate.

Pour ce qui est de bloquer des carreaux d`arbalète, si le carreaux percute de face n`importe quelle armure, il perforre. Ce qui sauvait les gens c`est l`angle que leur armure avait, ce qui fesait dévier le carreaux :wink:
 
Ce sont de très belles reconstitutions.
Cependant, il leur manque la garniture interne.

"BRIGANTINE, s. f. (brigandine).
[...]
La brigantine se composait d'un pourpoint de forte toile ou de peau sur l'intérieur, et d'une enveloppe  de velours ou de forte étoffe de soie à l'extérieur, avec lames d'acier disposées comme des feuilles de jalousie entre les deux étoffes ; des rivets maintenaient le tout ensemble.

In "Encyclopédie médiévale", E. Viollet le Duc​
 
Désolé pour ma longue absence. J'ai été très occupé ailleurs et loin de mon ordinateur. Donc je reprend le travail là où je l'avais laissé. J'ai cependant pros une décision : le module ne se limitera pas à l'esthétique du XII-XIV siècle car je veux introduire certains casques gothiques et certaines armes de même.


Voici un extrait d'un super couriel que j'ai reçu de Adc : ¨
''Salut Luigi,

j'ai (enfin) une version fonctionnelle de la gestion des domaines. Il m'a fallut pas mal de temps pour porter les scripts de la 0.808, à la 0.890, à la 0.892, à la 0.894...

Toutes les villes, tous les villages et tous les châteaux détenus par le joueur ont leur niveau de revenus et de stockage des récoltes ajustables, ce qui influence la population.

Pour simplifier, plus les stock de nourriture sont importants et moins les impôts sont élevés, plus la population est heureuse et augmente, et vice-versa.

Pour arriver à mes fins, il a fallut modifier modules_constants, module_game_menus, module_simple_triggers, module_scripts, module_strings et module_triggers.''


En gros, c'est une super innovation qui s'ajoute ! À bientôt !
 
... et il n'y a pas que des scripts, une cathédrale est en fin de texturage.

Vous aurez des photos quand ce sera vraiment présentable...

J'aimerais avoir une autre texture pour les murs, mais en attendant voilà ce que ça donne

dans Wings3d :

dans le jeu :


Le noyau de M&B semble bien supporter les 29006 triangles des 9 objet de ce bâtiment...
 
Les armures Gothiques sont les plus belles selon moi. Le seul inconvéniant que je vois c`est qu`elles sont beaucoup plus complexe que l`armure de plaque dans M&B.
Les images sont plus facile à trouver par contre. en voici une.

DiagramGothicArmour1germanisches.jpg


André de Cuyne, génial le bâtiment ! J`assombrirais légèrement les murs pour ne pas qu`ils aillent l`air trop "shiny". Mais en gros, j`ai vraiment hate de voir la premiere version du MoD !
 
Selvhan 说:
Les armures Gothiques sont les plus belles selon moi. Le seul inconvéniant que je vois c`est qu`elles sont beaucoup plus complexe que l`armure de plaque dans M&B.
Les images sont plus facile à trouver par contre. en voici une.

[image]
C'est vrai que ces armures sont belles !

Selvhan 说:
André de Cuyne, génial le bâtiment ! J`assombrirais légèrement les murs pour ne pas qu`ils aillent l`air trop "shiny". Mais en gros, j`ai vraiment hate de voir la premiere version du MoD !
Merci Selvhan !

La texture de pierres vient du répertoire "Textures" du jeu, mais tu as raison en ce qui concerne l'autre, il faut que je l'assombrisse un peu (pas trop, c'est quand même du marbre).


Et juste pour vous faire baver, des images exclusives de l'intérieur du bâtiment (il faut là aussi que je retravaille les textures).

La nef dans son ensemble.


L'abside du choeur : "EGO SVM LVX MVNDI" ("Je suis la Lumière du Monde"), Christ de Gloire encadré par Saint Jean et Saint Luc, accompagnés de deux séraphins.
 
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