Merci Selvhan !
J'avoue cependant que je les avais déjà

Mais ce sont de super références.
AdC, je comprends le problème . Je viens de me pencher plus longtemps sur les détails de l'arbre.
Une manière possible de l'ajuster : créer 4 types de troupes de bases
-un fantassin de base (niveau de puissance égale à un paysant)
-un tireur de base (même chose)
-une troupe montée de base
-une troupe d'élite , noble , qui évolue soit vers une troupe montée soit vers un fantassin amélioré (genre 'noble_son' qui évolue vers 'squire_on_foot' ou 'apprentice_knight' pour finir par 'knight', et si c'est possible rend à Knight elle deviendrait un héros...)
Regroupez les types d'armes de corps à corps ensemble : armes à deux mains (épées et haches), d'hast (bardiche, long marteau de guerre, hallebarde, bill et glaive), armes à une main (maces, marteau,pics,épées et haches).
Lances (avec bouclier) et piques doivent être séparées, ansi que les hallebardiers pour certaines nations.
J'éliminerais les macemen (masseurs ?

) et les axemen (boucher), préférant des types de troupes plus génériques portant toutes sortes d'armes pour les élites et les sergents. Je m'arrangerai pour que par exemple l'élite impériale à pied utilise un mélange d'épées de marteaux et de maces, les franconiens auraient une préférences pour les épées , les saxons pour les épées et les haches et les bretoniens pour des épée. Pareil pour les combattants à deux mains.
Je ne sais pas si ça aide. Je l'espère.