Armes et Textures de Ducs et Mercenaires

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@Luigi : Les deux mon général, soyons fous. Plus sérieusement, si on ne fait pas les deux versions en même temps la deuxième risque de passer à la trappe pendant un moment donc si nous devons n'en faire qu'une pour commencer je suis pour une version anglaise (et ca m'arrache la gueule de le dire... :grin:). Pour les Erg'dahins, je suis d'accord mais je veux trouver des bannières pour les parties sur la carte.

@AdC : Le pack fait 2 000 Ko compressé (.zip). Les blasons sont en format .gif,  en quel format dois-je les convertir pour que vous puissiez les utiliser?

@Roro : Si ça te branche tu peux te proposer pour la version française ( :grin:).

Pour exemple voici un blason simple que je verrais bien pour un surcôt et/ou une 'robe' de cheval du Dux Franconum :



Celui ci, je le verrai bien comme étendard de faction des Illuminati :



Pour Luigi qui veux absolument des animaux (c'est un type étrange non?) voici un blason que je verrais bien pour les rebels (genre groupe de chevaliers errants) :



Je les ai tous pris du même site ce qui fait qu'il sont homogenes. j'en avais d'autres mais ca ne collait bas donc j'ai gardé les plus nombreux d'un même site.

Je vous donne le code couleur des factions telle que je les vois. Luigi, bien sur tu est libre de les changer si tu veux.

Brétonnie : Blanc et noir + couleurs mineurs

Dux Franconum : jaune et bleu

Dux Saxonum : Rouge et jaune

Eorcheurs : Blanc et noir

Grandes Compagnies : un peu de tout mais bcp de jaune, rouge, bleu

Illuminati : Rouge et blanc

Imperium : Blanc, noir et jaune

Rebels : Jaune et vert

Repurgatores : Blanc et Bleu
 
Ce serait d'abord anglais pour moi aussi.. avec tout les efforts que vous investirez dans ce mod, ce serait bien qu'un maximum de personnes en profitent (et t'adulent lascivement!  :razz:)
 
J'ai parcouru rapidement le module system et je suis tombé sur l'arme torche.

Sera-t-il possible de brûler des maisons?
Le cas positif, nous DEVONS inclure ceci à D&M3 :grin:
 
AVIS AUX MODEURS : le module system 0.892 est dispo(http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,26745.0.html), pour les simples joueurs le patch 0.892 l'est bien entendu lui aussi (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,26797.0.html). A priori ca va se calmer les devs prennent des vacances.
 
C'est moi ou il y'a pas de changelog sur les versions 0,91 et 0,92?

Sinon pour traduire le mod en francais sa aurais été bien volontier oui mais comme je comprend presque rien en anglais....  :mrgreen:


Sinon j'ai une question j'avais suivis un mod qui s'appelais Dark age of Caldaria et qui semblais vraiment prometeur .. apparement le mod est abandonné....

J'ai vu qu'il y'avais beaucoup de nouveaux models d'armures et d'armes de hauts niveaux.. c'est possible que vous vous interessiez à sa un jour ?

Allez a+ :smile:
 
Bon ben je télécharge le module system...j'avais déjà commencé à intégrer mes nouvelles armes, jusqu'à présent c'est pas trop mal. Je réfléchi aussi beaucoup aux attributions de l'équipement et à la formation des factions. Donnez-moi un peu de temps pour arriver à quelque chose, mais j'aimerais garder le modèle que j'avais déjà décrit.

Pour les blasons : des .jpegs ou des .bmp sont utilisables. Le défi sera des les intégrer aux armures sans que ça ait l'air d'autocollants ou de peinture fraiche. Ils leur faudra de la texture, un 'patine' pour les vieillir.
 
J'ai pas encore essayé les version 0.891... Tant pis !

Il est possible de passer du .gif au .dds avec Gimp. Ce programme doit pouvoir accepter tous les types d'images.
Ensuite, pour leur donner du "vécu", il faut retravailler les images en elle même avec des techniques et des logiciels que je ne maîtrise pas (encore)...

Pour la langue, le Module System est en Anglais. Les autres versions se trouvent dans deux répertoires du jeu. Et puis, ma version de Python me dit qu'il a trouvé des caractères bizarres et étranges chaque fois que je met un "é" dans les sources, et refuse de compiler...
 
Je mettrais le pack ce weekend sur le repositery, je convertirais sois en .jpeg, soit en .bmp. Je peux pas le faire avant je vais prendre mon train pour panam tout a l'heure et j'ai encore pas mal de chose à préparer. Après je vais être pas mal occupé (recherche d'appart et job) et je vais devoir laisser mon PC de bureau chez mes parents et pendant un mois ou deux je n'aurais qu'un vieux portable qui ne fais même pas tourner M&B  :cry:. Par contre, Luigi, je serais toujours dispo pour t'aider sur le contexte et j'ai uptadé (je sais ce n'est pas français) mon premier post.

 
Je suis a la bourre mais le pack de blasons se trouve sur le repository : http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/index.php
 
Yep !

Je l'ai téléchargé. Je vais voir ce que je peux en faire.

Je suis actuellement en train d'apprendre Blender pour pouvoir faire des objets animés (tenues) en travaillant sur des habits d'évêque (c'est pas gagné)...
 
Cool j'ai téléchargé le pack ! J'avais déjà trouvé quelques images et j'ai fait une série de boucliers de joute et de combat avec. Dans le pack cependant les symboles manquent de détail un peu. C'est le problème avec ce genre de mini image, Idéalement il faudrait trouver des photos de blason ou de motifs peint sur des tuniques et des boucliers, c'est ce que j'ai fait pour mes nouvelles textures. Mais c'est un super travail de référence pour ce qu'on va faire. Elle seront aussi utilisables pour de petits détails sur les armures.
Les illuminatis auront un ensemble de noir et blanc cependant (il me suffit de recolorer les blasons que tu as trouvé Lion)

J'ai intégré une quinzaine de nouvelles épées, une dizaines d'arme d'hast et une dizaine de boucliers nouveaux. Ils ne sont attribués à personne pour l'instant. Là j'ai bien l'intention de me mettre à faire des casques et des nouvelles textures pour des tuniques. La création d'objet me demande cependant beaucoup de temps. J'ai pas mal de références visuelles, de bonnes photos et d'images pour réussir quelque chose de pas mal bien visuellement , je crois. Je commence à me faire la main avec Gimp, c'est pas si difficile finalement.

Alors qui pourrait faire celà : créer un module_troupe.py, un module_parties_py et un module_factions.py ? Je voudrait que toutes les factions et leurs guerriers soient définis, que les stats soient propres à chaque combattants avant de leur attribuer mes armes et armures. Dans ces fichiers, les attributions d'équipement (entre '[]') devraient être effacés. Ensuite, je rajouterai l'équipement.

C'est un gros travai mais qui est essentiel dans la dynamique de notre mod. Mes 1eres idées qui se trouvent au premier post peuvent servir de référence, mais aussi celles que vous avez amenées. Peut-être que Lion et ADC vous seriez capables de le faire à 2 ? Les héros ennemis et alliés pourraient aussi y voir le jour. Les mercenaires peuvent être mis de côté pour l'instant.

André de Cuyne : génial pour Blender ! Si je te fais le mesh d'une cuirasse, d'un demi plastron avec sa texture, pourras-tu l'intégrer à une armure existante et l'animer ? Je m'occuperais de l'ajuster au mesh d'une armure et toi tu ferais le 'rigging' ? Se serait absoluement g-é-n-i-a-l ....

Ensuite :
carte et villes
nouveaux menus et dialogues
arène et joute
etc


 
 
Salut Luigi, c'est cool le mod commence a prendre forme. Je pense pas etre capable de créer un module_py mais je peux travailler sur l'arbre des troupes si tu veux et définir des stats. Je vais essayer de faire ça ce weekend mais je ne garantie rien.
 
Je préfère pour le moment ne pas m'engager avec ce qui se passe dans ma vie, mais j'aimerais un peu contribuer lorsque j'en aurai la possibilité.

Il serait bon de se décider du style que l'on veut adopter par rapport aux troupes.

1 - Le nom des troupes:

Mon réflexe serait de donner des noms français à la franconie, contre des noms anglo-saxon pour la saxonie et allemands pour l'Empire. Les illuminés auraient des noms à la francmaçons tandis que les Erg machins auraient une consonnance davantage arabe.

2 - Les forces:

Saxonie - archers
Empire - chevaliers
Franconie - arme d'hast
Bretagne - infanterie
Erg' - Cavalerie
Illuminés - contondants?

3 - Coût des unités

Mercenaires - les plus chers et les meilleurs!
Empire/Franconie - cher, très bien entraînés
Bretagne/Saxonie/Erg - moyen
Illuminés - Peu cher, médiocre à moins d'atteindre les plus hauts niveaux

Puisque c'est davantage intuitif que scientifique, je vous invite à critiquer le tout!
 
luigi 说:
J'ai intégré une quinzaine de nouvelles épées, une dizaines d'arme d'hast et une dizaine de boucliers nouveaux. Ils ne sont attribués à personne pour l'instant. Là j'ai bien l'intention de me mettre à faire des casques et des nouvelles textures pour des tuniques. La création d'objet me demande cependant beaucoup de temps. J'ai pas mal de références visuelles, de bonnes photos et d'images pour réussir quelque chose de pas mal bien visuellement , je crois. Je commence à me faire la main avec Gimp, c'est pas si difficile finalement.
Oui, comme dit Lion, ça prend forme. Et Gimp a un aspect bordélique, mais c'est finalement un très bon programme, peut-être le meilleur concurrent de MS Photoshop...
luigi 说:
Alors qui pourrait faire celà : créer un module_troupe.py, un module_parties_py et un module_factions.py ? Je voudrait que toutes les factions et leurs guerriers soient définis, que les stats soient propres à chaque combattants avant de leur attribuer mes armes et armures. Dans ces fichiers, les attributions d'équipement (entre '[]') devraient être effacés. Ensuite, je rajouterai l'équipement.

C'est un gros travai mais qui est essentiel dans la dynamique de notre mod. Mes 1eres idées qui se trouvent au premier post peuvent servir de référence, mais aussi celles que vous avez amenées. Peut-être que Lion et ADC vous seriez capables de le faire à 2 ? Les héros ennemis et alliés pourraient aussi y voir le jour. Les mercenaires peuvent être mis de côté pour l'instant.
Je pense que Lion et moi-même somme capable de le faire, reste à nous mettre d'accord.
luigi 说:
André de Cuyne : génial pour Blender ! Si je te fais le mesh d'une cuirasse, d'un demi plastron avec sa texture, pourras-tu l'intégrer à une armure existante et l'animer ? Je m'occuperais de l'ajuster au mesh d'une armure et toi tu ferais le 'rigging' ? Se serait absoluement g-é-n-i-a-l ....
Errrrrrhhh, avec Blender, j'ai juste fait une mitre (pas encore texturée) et une demi-chasuble, alors pour voir l'Empereur se faire couronner par le Pope dans son grand habit doré, va falloir attendre un peu (lentement mais sûrement, comme on dit chez moi)...
luigi 说:
Ensuite :
carte et villes
nouveaux menus et dialogues
arène et joute
etc
Pour les villes, j'ai vu dans les .brf de base de jolis trucs, et puis je pourrais créer de nouveaux bâtiments, au besoin. Personnellement, je trouve les villes du jeu de base un peu petites, surtout les capitales. Il serait peut-être bon de les agrandir un peu, voir d'y rajouter des marchands (un seul de chaque type dans chaque ville instaure une certaine situation de monopole)...
Les menus et dialogues, je m'y retrouve encore. Je te communiquerais ceux que j'ai fait pour la gestion des domaines pour la 0.808, s'il t'intéressent (gestion plus fine que celle de la 0.892, il est possible de régler le montant des taxes, le stockage ou la vente des récoltes, et la population est plus ou moins contente et varie selon tout cela. A venir : diversification des productions et récoltes). Je suis en train de les porter sur la 0.892, ils fonctionnent. J'ai juste un problème avec les scripts pour les banquets (bah oui, quoi, faut bien que l'seigneur y s'amuse et boustifaille de temps en temps, pis c'est bon pour plein de choses)...


Edit :
voici quelques images de ce que j'ai réalisé ces derniers jours.

Monseigneur Enguerrand pourrait peut-être vous bénir avant la bataille. (Que de souffrances avec Blender pour appliquer la chasuble au squelette...)


Ce n'est pas fini, mais voici un aperçu de ce que pourrait être la basse-cour du palais impérial...


...et la haute-cour.
 
ARBORESCENCE DES TROUPES

Le chiffre entre () est un niveau de puissance en 1 et 6. Plus il est élevé plus l'unité est puissante. Les unités disponibles dépendent du lieu de recrutement et de la faction.
 
FACTIONS JOUABLES

Imperium

Château :

Equites (5) --> Senatores (6) (upgrade uniquement)

Imperial Man at arms (2) --> Imperial Swabian Warrior (3) --> Imperial Zweihander (4)
                            --> Imperial axeman (3) --> Imperial heavy axeman (4)
                            --> Imperial mounted man at arms (3) --> Imperial mounted sergent (4)

Imperial servitor (2) --> Imperial skirmisher (3) --> imperial bowman (4)
                            --> Imperial spearman (3) --> Imperial hallebardier (4)

Village :

Imperial peon (1) --> Imperial peon skirmisher (2) --> Imperial peon bowman (3)
                        --> Imperial peon spearman (2) --> Imperial peon pikeman (3)

Villes :

Imperial milicia (1) --> Imperial milicia spearman (2) --> Imperial milicia hallebardier (3)
                        --> Imperial milicia crosbowman (2) --> Imperial milicia arbalester (3)
                        --> Imperial mounted milicia (2) --> Imperial cavaleryman (3)

Illuminati

Château :

Illuminatus foot knight (5) --> Illuminatus household foot knight (6) (upgrade uniquement)

Illuminatus man at arms (2) --> Illuminatus swordman (3) --> Illuminatus sergent swordman (4)
                                      --> Illuminatus maceman (3) --> Illuminatus sergent maceman (4)

Illuminatus servitor (2) --> Illuminatus spearman (3) --> Illuminatus hallebardier (4)
                              --> Illuminatus crossbowman (3) --> Illuminatus arbalester (4)

Villages :

Illuminatus peon (1) --> Illuminatus peon skirmisher (2) --> Illuminatus peon bowman (3)
                            --> Illuminatus peon spearman (2) --> Illuminatus peon pikeman (3)

Bretonnia

Château :

Bretonnian foot knight (pike) (5) --> Bretonnian household foot knight (pike) (6) (upgrade uniquement)

Clansman (2) --> clansman bowman (3) --> Clansman noble bowman (4)
                  --> galloglass (3) --> heavy galloglass (4)
                  --> clansman pikeman (3) --> clansman heavy pikeman (4)
                  --> Bretonnian rider (throwing axe) (3) --> Bretonnian night rider (throwing axe) (4)

Villages :

Bretonnian peon (1) --> Bretonnian peon axeman (2) --> Bretonnian peon heavy axeman (3)
                            --> Bretonnian peon skirmisher (2) --> Bretonnian peon bowman (3)
                            --> Bretonnian peon spearman (2) --> Bretonnian peon pikeman (3)

Villes :

Bretonian milicia (1) --> Bretonnian milicia spearman (2) --> Bretonnian milicia pikeman (3)

Dux Franconum

Château :

Franconnian knight (5) --> Fronconnian household knight (6) (upgrade uniquement)

Franconnian man at arms (2) --> Franconnian swordman (3) --> Franconnian sergent (4)
                                        --> Franconnian maceman (3) --> Franconnian heavy maceman (4)
                                        --> Franconnian mounted man at arms (3) --> Franconnian mounted sergent (4)

Franconnian servitor (2) --> Franconnian skirmisher (3) --> Franconnian bowman (4)
                                --> Franconnain spearman (3) --> Franconnian hallebardier (4)

Village :

Franconnian peon (1) --> Franconnian peon skirmisher (2) --> Franconnian peon bowman (3)
                              --> Franconnian peon spearman (2) --> Franconnian peon pikeman (3)

Ville :

Franconnian milicia (1) --> Franconnian milicia spearman (2) --> Franconnian milicia hallebardier (3)
                              --> Franconnian milicia crossbowman (2) --> Franconnian milicia arbalester (3)
                              --> Franconnian mounted milicia (2) --> Franconnian cavaleryman (3)

Dux Saxonum

Château :

Saxonnian knight (5) --> Saxonnian household knight (6) (upgrade uniquement)

Saxonnian man at arms (2) --> Saxonnian axeman (3) --> Saxonnian heavy axeman (4)
                                      --> Saxonnian swordman (3) --> Saxonnian heavy swordman (4)
                                      --> Saxonnian mounted man at arms (3) --> Saxonnian mounted sergent (4)

Saxonnian servitor (2) --> Saxonnian longbowman (3) --> Saxonnian heavy longbowman (4)
                              --> Saxonnian billman (3) --> Saxonnian heavy billman (4)

Village :

Saxonnian peon (1) --> Saxonnian peon bowman (2) --> Saxonnian peon longbowman (3)
                            --> Saxonnian peon spearman (2) --> Saxonnian peon billman (3)

Ville :

Saxonnian milicia (1) --> Saxonnian milicia spearman (2) --> Saxonnian milicia billman (3)
                            --> Saxonnian mounted milicia (2) --> Saxonnian cavaleryman (3)

FACTIONS NON JOUABLES

Erg'dahins

cav : Desert jinetes (3) (javelot/armure légère/cheval rapide/lance courte)
      Mounted desert archer (4) (arc composite/armure légère/cheval rapide/sabre)
      Mounted gazhi (4) (hache/bouclier/armure moyenne/cheval moyen)

inf : Gazhi (4) (hache/bouclier/armure moyenne)
      Desert bowman (3) (arc composite/armure légère/sabre)
      Desert spearman (3) (lance/bouclier/armure légère)

Repurgatores

cav : Crusader Knight (5) (épée-hache/bouclier/armure lourde/cheval de bataille)
      Crusader mounted sergent (4) (lance courte/bouclier/armure moyenne)

inf : Crusader foot knight (5) (épée-hache/boulier/armure lourde)
      Crusader sergent (4) (hache-masse/bouclier/armure moyenne)
      Crusader spearmen (3) (lance/bouclier/armure moyenne)
      Crusader crossbowman (3) (arbalète légère/1H/armure légère)

Reapers (Ecorcheurs)

cav : Reaper mounted sergent (4) (lance/bouclier/armure moyenne)

inf : Reaper Zweihander (4) (2HSword/armure lourde)
      Reaper hallebardier (4) (hallebarde/armure moyenne)
      Reaper arbalester (4) (arbalète lourde/1H/armure légère)

Peon unrest

Rebel peon (1) (outil agricole/pas d'armure)

Rebel peon bowman (2) (arc de chasse/1Hcourte/pas d'armure)

Rebel peon spearman (2) (lance courte/pas d'armure)

Noble unrest

cav : Rebel knight (5) (épée-hache/bouclier/armure lourde/cheval de bataille)
      Rebel Mounted sergent (4) (lance courte/bouclier/armure moyenne)

inf : Rebel sergent (4) (hache-masse/bouclier/armure moyenne)
      Rebel spearman (3) (lance/bouclier/armure moyenne)
      Rebel crossboman (3) (arbalète légère/1H/armure légère)

Highway bandits

cav : Robber knight (4) (épée-hache/bouclier/armure lourde/cheval de bataille)
      Mounted bandit (2) (lance courte/bouclier/armure moyenne)

inf : bandit bowman (2) (arc court/1H/armure légère)
      bandit maceman (2) (masse/armure légère)
      bandit spearman (2) (lance/bouclier/armure moyenne)



TO BE CONTINUED...  :grin: (A la suite de l'arboresence des unités, a laquelle j'apporterai un surplus d'information, je posterais des noms de npc et de villes au cours de la semaine a venir)
 
Impeccable !

Je recopie ça tout de suite et je commence à le porter dans le Module System.

Edit : le (1h) signifie-t-il "one-handed" ?
 
André de Cuyne 说:
Impeccable !

Je recopie ça tout de suite et je commence à le porter dans le Module System.

Edit : le (1h) signifie-t-il "one-handed" ?

1h oui c'est one handed. Mais attend un peu avant de porter j'appilque des modifications dans les noms pour une meilleure visibilité et je mettrais aussi le type d'équipement. Sois patient  :grin:
 
Désolé pour mon abscence des derniers jours...
C'est parfait comme arbre des troupes Lion !
AdC : tu peux faire le module_troop.py ? Je m'occuperai des module_party_template et module_triggers.
Le therme fanatique pour décrire les illuminatis est-il juste ? Je les imaginais plus à la 'Cathare', pas tout à fait fanatique mais...je ne sais pas vraiment comment m'exprimer sur eux. Étaient-ils des fanatiques religieux ? Ou plutôt des adeptes d'une autre manière de vivre sa religion ? Fanatique serait le therme utilisé par leurs ennemis pour les décrire il me semble .

Pour tout ce qui touche à la nouvelle gestion des villages, je suis daccord pour intégrer ce nouveau système dont AdC parlait. Moi j'en suis encore à trouver de bon design pour les heaumes et les casques.

Bon faut que j'y aille... 
 
@Luigi : Tu as raison, ils n'étaient fanatiques qu'aux yeux des autres mais bon ils étaient minoritaires et le mod est une fiction. Bon pour te faire plaisir j ai remplacé fanatic par illuminatus ce qui me donne encore plus envie de les massacrer  :twisted:.
ps : pour les saxoniens le 'bill' des 'billmen' devrait etre du type 'glaive' des armes de M&B (c'était un outil agricole transformé en hallebarde)

@AdC : Je pense que tu peux y aller avec le module_troop_py, je ne vois pas ce que je pourrais apporter de plus pour l'instant vu que Luigi a l'air d'etre ok.
Pour les 'franconnian' et 'saxonnian' tu devrais enlever un 'n' je sais pas pourquoi j en ai systematiquement mis 2 (saxonian et franconian).

Bon courage a vous deux!

ps : je travaillerais un peu sur les noms (j ai pas avancé  :oops:) et après je ferais une pause je vois pas ce que je pourrait faire pour vous aider si ce n'est la carte mais je pense qu'elle peu attendre un peu et j'ai envie d'essayer de créer une carte originale (j'ai téléchargé la derniere version du Thorgrim map editor).
 
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