ogni oggetto importato nel gioco (arma, armatura, staccionata, cavallo, cavolfiore, animazione...) deve possedere una mesh (modello 3d) e un material (una texture, cui sono state applicate certe proprietà nel brf edit).
Ora, il mio problema è che so creare modelli, so importarli nel brf edit, ma non sono sicurissimo di come si assegnino i materials.
Se qualcuno mi potesse dare una mano, sarebbe un enorme passo avanti per la community italiana.