Anfänger Tutorial (in Deutsch) - modifiziert (outdated)

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Finlay van der Falk 说:
Dann noch was zu Python: immer wenn ich ein Dokument öffne, das man mit Phyton bearbeiten kann, taucht nur für einen Sekundenbruchteil ein Fenster auf und
                                            sonst passiert nichts.
diese frage wurde bereits beantwortet :wink:

svadil 说:
wenn du den notepad++ instaliert hast, hast du auch den eintrag "Edit with Notepad++" (beim rechtsklick)

ok, das kann aber nervig sein, daher kleine lösung hier.
rechtsklick auf eine python-datei und dort auf "öffnen mit" zeigen (es öffnet sich noch ein untermenü) und dort auf "Standardprogramm auswählen..." klicken
in dem neuen fenster "Notepad++" auswählen und unten ein häckchen beim "Dateityp immer mit dem ausgewählten Programm öffnen" reinmachen. jetzt nur noch auf "OK" klicken.

das wars. jetzt, wenn du auf die python-dateien doppelklickst, werden sie mit notepad++ geöffnet.

war doch einfach oder? :mrgreen:

info: zu openBRF kann ich z.Z. nicht viel sagen. ich hab ein paar sachen ausprobiert, aber hatte nicht die zeit mich mit diesem programm richtig auseinander zu setzen.
das programm läuft stabiler und ist wesentlich umfangreicher als BRFEdit. es ist u.U. etwas gewöhnungsbedürftig, da die meisten sachen über die kontextmenüs erreichbar sind.

und die süsse Edith:
für den beitrag benötigte ich beinah 45 min. die ladezeiten sind mörderisch. Sa. und So. konnte ich das forum garnicht erreichen. wie seht es bei euch aus?
 
svadil 说:
und die süsse Edith:
für den beitrag benötigte ich beinah 45 min. die ladezeiten sind mörderisch. Sa. und So. konnte ich das forum garnicht erreichen. wie seht es bei euch aus?

Am Wochenende bin ich auch nicht reingekommen, aber jetzt läuf es wieder normal...
 
Darwin 说:
svadil 说:
und die süsse Edith:
für den beitrag benötigte ich beinah 45 min. die ladezeiten sind mörderisch. Sa. und So. konnte ich das forum garnicht erreichen. wie seht es bei euch aus?

Am Wochenende bin ich auch nicht reingekommen, aber jetzt läuf es wieder normal...
stimmt ich auch nicht. Aber die Ladezeiten sind auch bei mir etwas länger, mehr als zwei, drei Sekunden allerdings auch nicht.
 
das hier...

Zitat von: Wellenbrecher
Hier:
Zitat von: Wellenbrecher am Februar 11, 2010, 04:32:08 pm
Du brauchst:
Das Native Modul. Ganz sauber, ohne Änderungen. Den kopierst du und nennst ihn "Beobart lernt modden".
Die Downloads die du haben möchtest. In diesem Fall LotR und Cloaks, letztere funktionierne bei der M&B Engine nicht sonderlich gut wie du feststellen wirst.
openBRF
itemEditor
troopEditor, uU.

I.
Du entpackst nur die .dds und die .brf Dateien in die richtigen Ordner in "Beobart lernt modden". Den Rest lässt du aus dem Ordner raus.
II.
Du öffnest die .brf mit openBRF und schreibst dir die meshes auf, die dir gefallen
III.
itemEditor öffnen
IV.
Möchtest du ein neues Schwert suchst du dir ein existierendes Schwert aus der Liste, dass dem neuen am meisten entspricht.
Gehe nun auf
Edit -> Insert -> End of File
Wichtig: nur End of File, niemals an der gleichen Stelle.

V.
Scrolle nun ans Ende der Liste, dort findest du das kopierte Schwert. Tausche nun die Mesh Namen aus, ändee den Namen, die Werte, alles was dir gefällt.

VI.
Save As -> die item_kinds1.txt in "Beobart lernt modden" auswählen. Auch hier wieder wichtig: nur Save as. Alles andere produziert irgendwelche kaputten files.

Optional:
VII.
Mit dem troopEditor unter troops.txt die trp_player (ganz oben) auswählen und mit dem neuen Item ausstatten, wenn es gleich bei Spielbeginn begutachtet werden soll, bzw. um verschiedene Truppen mit diesem auszustatten

Etwas anderes:
Du kannst natürlich auch bei Schritt V. den originalen Eintrag editieren. Dann werden aber alle Truppen die das Item hatten, das neue tragen, während das Schwert selbst einsam in den Läden herumlungert.

Gelernt habe ich es von maw.
 
Oh.
Na, das ist keine Übersetzung sondern frei aus dem Kopf. Der verlinkte Thread solte nur zeigen, dass man das alles selbst finden kann, wie ich slebst ja auch.

Und ich weiß nicht was du noch mit notepad++ machen willst.
Außer, wie ich bereits angemerkt habe, die brf in der .ini deklarieren. Was ich als bekannt vorausgesetzt hatte. Mein Fehler, wie gesagt. Mea culpa und so weiter.
 
ahhja das mit der brf ist mir schon klar mein problem sind die meshes und vielleicht noch die itemkinds1 datei....
 
Das schöne am itemeditor ist ja, dass man die .txt Datei mit ihren sinnlosen Zahlenreihen links liegen lassen kann.
Und dann spielt es sich genau so ab, wie ich es dir schon aufgeschrieben habe. Ich sehe wikrlich nicht, wo du noch mit notepad++ herumschnippseln möchtest.

Die meshes? Du meinst, du kennst die Namen nicht?
Die findest du am schnellsten indem du die .brf Dateien mit openBRF öffnest und es entweder herauskopierst oder dir abschreibst.

Ansonsten: mehr Details, verdorrich no'ma. :razz:
 
aber wenn du mit dem itemeeditor arbeitest muss ja ein itemkinds1 ordner mit entsprechenden einträgen vorhanden sein was bei den OSPs ja nicht der fall ist oder zumindest nicht bei dem viking pack....


hier ein screen

 
Nein. Du wählst ein möglichst ähnliches Item aus, gehst über Edit -> Insert -> End of File udn dann editierst du den Eintrag am unteren Ende, zu welchem das Programm nicht automatisch scrollt.
Soll heißen, runterscrollen, neues mesh eintragen, neuen Namen, neue Werte, fertig.
 
und was ist "möglicht ähnlich" bei einem "vikinghouse"

http://www.dejawolf.com/mountblade/borgrender2.jpg


gibt es da was? weil bei einer axt oder so als ausgangsitem kommt wahrscheinlich nur schnodder raus... :cry:

ich weiß das ist eine wascchechte noob frage aber meine ID ist docch itm_vendelhelmets

mein display name 1 & 2 vendelhelmets genau wie mein mesh name ?! :shock:
 
Ah, das Viking Pack!
Hm, ich bin grad auf der Arbeit und werde dir heute abend vernünftig antworten, wenn es nicht in der Zwischenzeit jemand anders tut.
Und bitte formuliere den Teil mit dem Helm nochmal um. Ich ahne was du sagen willst, aber sicher bin ich mir nicht.
 
okay...wie muss ich als ID, displayname 1 & 2 und die (das) mesh nennen um ein vvernüftiges ergebnis zu erzielen...bzw wo finde ich die namen.
 
ID: such dir was aus, etwas kurzes, prägnantes, wird im Spiel nicht dargestellt, deshalb ist es nur für dich und sollte übersichtlich sein (also nicht den helm Schwert nennen, ö.ä.)
Name: beides muss das gleiche sein, such dir was aus. Das wird der Name im Spiel sein, also sollte Groß- und Kleinschreibung beachtet, Buchstabendreher usw vermieden werden.
mesh: der name des mesh aus der brf und nur der. Den nur hier wird festgelegt was denn überhaupt dargestellt wird

Beispiel:
itm_KiHarlausSw
Sword_of_King_Harlaus
generic_sword_1a
 
Das ist ein scene prop. Ich habe keinerlei Erfahrung damit, aber es dürfte nicht in die item_kinds1 gehören.
 
Also was das Haus angeht, bin ich mir auch nicht sicher, wie man das macht. Da muss man Szenen (scenes) basteln. Aber die name2 bei den Items sollte der Laden- bzw. Gepäck-Name des Items sein. Bei mir heißen die neu erstellten Gegenstände jedenfalls "ungültiges Item", weil ich name2 nicht umbenannt habe. War bei mir nicht wichtig, weil die Gegenstände nicht für den Verkauf gedacht waren und nicht im Laden auftauchen. Wer allerdings ein stimmiges RP will, sollte die Namen mit Bedacht wählen.

Was name1 angeht, bin ich mir nicht sicher. Darwin hat meine ich an anderer Stelle (fragt bitte nicht wo genau) mal gemeint, dass dies der InGame-Name sein könnte, also der, welcher dann auf dem Schlachtfeld auftaucht, wenn man ein Item aufnehmen kann.

Ansonsten von mir auch noch mal ein spätes dickes Lob für das Tutorial. Mit der guten Erklärung/ Übersetzung, wage auch ich mich dann mal demnächst vorsichtig ans Mod-Basteln (wills nicht Modden nennen, da es eher stümperhaft sein wird :wink:)
 
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