Anfänger Tutorial (in Deutsch) - modifiziert (outdated)

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jap gibts...ma gucken bin grad dabei...

huiii wies aussieht brauch mein pc 2h um die dateinen alle freizugeben....toll^^

ahh nur noch eine....nagut ich komm in 10min wieder

fertig!

@darwin
wenn man sagt Programm ordner hört es sich an wie ein programm das ordner heisst. schreibt man es aber zusamm (Programmordner)können keine missverständnisse auftreten... :wink:



es funktioniert genauso toll wie letztes mal...wie kann man die brf dateien in die ini einfügen?
 
Hier
Beobart 说:
Auch das wird dir alles nichts nutzen, wenn du die neune brf Dateien nicht in der .ini beinhaltest.
load_mod_ressource *name der brf*
was muss ich laden?modden ist doch ziemlich schwer und das sind doch grund sachen fürs modden oder?ich glaube ich bin unbegabt...
hast es doch sogar schon selbst zitiert.
Es ist nicht schwer, vom kreativen Teil einmal abgesehen.

Und ernsthaft, ich würde dich am liebsten vor die Wand klatschen. Wenn du nicht weisst, was du mit load_mod_ressource *Name der brf* anfangen sollst, obwohl die anderen Einträge load_ressource *Name der brf* heissen, kommt du nicht auf die Idee dir andere Mods anzusehen?

Und das war jetzt nicht bösartig gemeint, aber diese absolut nicht eigenständige Verhalten macht mich hibbelig.
n.p.: Dying Fetus - Praise the Lord
 
Beobart 说:
@darwin
wenn man sagt Programm ordner hört es sich an wie ein programm das ordner heisst. schreibt man es aber zusamm (Programmordner)können keine missverständnisse auftreten... :wink:

Das ist jetzt nicht dein Ernst oder?  :shock:

Mal abgesehen davon, heißt es dann "das Programm"

Wellenbrecher 说:
kommt du nicht auf die Idee dir andere Mods anzusehen?

Nein, er kommt auf gar keine Idee.

Wellenbrecher 说:
Und das war jetzt nicht bösartig gemeint, aber diese absolut nicht eigenständige Verhalten macht mich hibbelig.

Hibbelig ist maßlos untertrieben.
 
Und ernsthaft, ich würde dich am liebsten vor die Wand klatschen. Wenn du nicht weisst, was du mit load_mod_ressource *Name der brf* anfangen sollst, obwohl die anderen Einträge load_ressource *Name der brf* heissen, kommt du nicht auf die Idee dir andere Mods anzusehen?


:?:
erklär mir das bitte noch ma ich versteh nicht was du mit load_mod_ressource *Name der brf* meinst...
wo soll ich das laden?im open brf?troop editor? *verwirrt*

und setzte bei mir nie etwas vorraus außer das ich halbwegs deutsch kann^^


 
Beobart 说:
und setzte bei mir nie etwas vorraus außer das ich halbwegs deutsch kann^^

Du hast bereits mehrfach bewiesen, dass auch das nicht der Fall ist. Jetzt liest du dir die letzten posts nochmal durch und wenn du dann nicht weißt, was er meint, glaube ich nicht mehr an das Fünkchen Intelligenz, dass in jedem Wesen steckt.
 
Wellenbrecher 说:
http://imagemacros.files.wordpress.com/2009/07/****it_imgoinghome.png
111.gif
 
hm

an die überreizten modder: geht mal davon aus, dass nicht jeder die grundlagen des moddens beherrscht. dann sind für euch verständliche anweisungen für ihn vielleicht toal verwirrend.

an den beobart: du kannst eigentlich nicht erwarten, dass die leute hier dir komplett das modden beibringen. lern es wo anders (mach kurse etc.), du siehst ja was bei rauskommt. ich denke man kann sich hier nur übers modden unterhalten wenn man grundkenntnisse hat. das ist keine lernstube. was deutliches und etwas was dich wirklich lernen lässt bekommst du hier eh nicht raus. learning by doing und links auf tutos :grin:. ist aber okay. lerns woanders.

noch was zum thema (ein paar liebe sprüche): http://www.longshanks.de/Dummheit.html

die hab ich mir heut rausgesucht weil es grad so toll auf meine klassenkameraden (primitive nichtsdenker) gepasst hat

gruß, assegair
 
Letzter Post zu diesme Thema von mir und er ist off-topic, 'schuldigung.
assegair 说:
an die überreizten modder: geht mal davon aus, dass nicht jeder die grundlagen des moddens beherrscht. dann sind für euch verständliche anweisungen für ihn vielleicht toal verwirrend.
Ich bin kein Modder, zur Hölle nein. Ich kenne die Grundlagen um Items und Texturen zu erstellen. Theoretisch und mit Übung, würde ich auch vernünftig mit Python umgehen können, auch hier verstehe ich es grundsätzlich. Das ist nicht der Punkt.
Ich habe ihm gesagt er solle die brfs in der .ini deklarieren, habe ihm gezeigt wie und ihm gesagt er könne sich zum Vergleich ja andere Mods anschauen. Die Antwort war die Frage, wie es funktioniert und wo. Zur Hölle damit.

Edit:
:???:
Beobart 说:
also ich entschuldige mich dafür das ich euch die ganze zeit wie ein kleiner junge ausfrge und ich verspreche ds es so nicht wieder vorkommen wird...tut mir leid
Unterhaltsam, wie sehr du PISA bestätigst. Von wegen "reading comprehension".
Frag ruhig, dafür ist der Thread, das Board ja da. Aber dann denk ansatzweise mit, dann lies auch was man dir antwortet.
 
also ich entschuldige mich dafür das ich euch die ganze zeit wie ein kleiner junge ausfrge und ich verspreche ds es so nicht wieder vorkommen wird...tut mir leid

Zitat von: Beobart am Heute um 08:35:23 pm
also ich entschuldige mich dafür das ich euch die ganze zeit wie ein kleiner junge ausfrge und ich verspreche ds es so nicht wieder vorkommen wird...tut mir leid

Unterhaltsam, wie sehr du PISA bestätigst. Von wegen "reading comprehension".
Frag ruhig, dafür ist der Thread, das Board ja da. Aber dann denk ansatzweise mit, dann lies auch was man dir antwortet.

ahja,ich meinte mit dem wo das ist und wie das funktioniert deigentlich die .ini datei dich ich nicht finden kann oder einfach keine ahnung habe was .ini ist bedeutet und keine vermutung habe was es sein könnte.es ist nur so das ich gerne lernen würde wie man moddet und wenn ich etwas lernen will klemm ich mich meistens dahinter bis ich es kann,da dises thema umfangreich ist und ich keinerlei vorkenntnis habe kann es schonmal zu so dummen fragen kommen.vielleicht werde ich irgendwann dahinter kommen was es mit dieser ini datei auf sich hat...viellricht aber auch nicht und dann hab ich halt gelitten.
 
@svadil
Ok, hier die Zeile über die er sich beschwert:

插入代码块:
["mittelstarke_rüstung", "Mittelstarke Rüstung", [("mailb",0)], itp_merchandise| itp_type_body_armor  |itp_covers_legs ,0,
 1720 , weight(22)|abundance(100)|head_armor(0)|body_armor(43)|leg_armor(14)|difficulty(7) ,imodbits_armor ], ## Dark Century 9.2.10

 
@Beobart
Wenn du nicht weißt, was die .ini ist, warum fragst du dann nicht, was sie ist?

@assegair
Es geht nicht darum, dass er uns nicht versteht. Das könnte ich ja noch nachvollziehen. Aber ich bin nicht bereit, ihm ein paar Schritte aufzuschreiben, die er dann genauso macht, anscheinend doch nicht versteht, dann doch etwas ganz anderes haben wollte und dabei nicht ein einziges mal darüber nachdenkt, was er eigentlich tut. (interessanter Satz  :neutral: )

Außerdem warst du bei seinen ersten Aktivitäten noch nicht wieder da. Wir sind vorgeschädigt.

Ardor 说:
@svadil
Ok, hier die Zeile über die er sich beschwert:

插入代码块:
["mittelstarke_rüstung", "Mittelstarke Rüstung", [("mailb",0)], itp_merchandise| itp_type_body_armor  |itp_covers_legs ,0,
 1720 , weight(22)|abundance(100)|head_armor(0)|body_armor(43)|leg_armor(14)|difficulty(7) ,imodbits_armor ], ## Dark Century 9.2.10

Umlaute erkennt Python nicht.
 
Und doch schreibe ich hier wieder. Beo, Junge, du kannst ganz herzerweichend sein, etwa wie ein geprügelter Hund oder eine Katze der kalt ist.


Beobart [Absätze 说:
ahja,ich meinte mit dem wo das ist und wie das funktioniert
deigentlich die .ini datei dich ich nicht finden kann oder einfach keine ahnung habe was .ini ist bedeutet und keine vermutung habe was es sein könnte.

es ist nur so das ich gerne lernen würde wie man moddet und wenn ich etwas lernen will klemm ich mich meistens dahinter bis ich es kann,da dises thema umfangreich ist und ich keinerlei vorkenntnis habe kann es schonmal zu so dummen fragen kommen.

vielleicht werde ich irgendwann dahinter kommen was es mit dieser ini datei auf sich hat...viellricht aber auch nicht und dann hab ich halt gelitten.
Es soll ja Leute geben, die sich die Endungen der Dateien nicht anzeigen lassen. Wobei ich das immer für ein Gerücht gehalten habe...
Wie auch immer.
In jedem Mod- und auch dem Native-Ordner ist eine Datei module.ini. Da es die einzige .ini ist, wird sie meistens auch nur als das bezeichnet. In dieser werden die zuladenen Datien, soudns, die Karte, Parameter usw. deklariert.
 
ich bin so blöd  :oops: ich muss einfach load_mod_ressource *Name der brf*  in der .ini eintragen oder?könnt ihr mir noch mal verzeihen?


avatar_kater_shrek.jpg









es funktioniert nicht...ich habe lles geändert meine .ini sieht so aus
load_mod_resource = lotrweapons

load_mod_resource =lotrweaps_dain

load_mod_resource = cloaks
meien resource & texturen ordner hat alle .dds und brf dateien und ein item kinds1 ist das hier (nur das ende)



itm_red_cloak red_cloak red_cloak 1  cloak1 0  16846604 0 193 123731968 2.000000 100 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0

itm_red_cloak_hood red_cloak_and_hood red_cloak_and_hood 1  cloak2 0  69388 0 193 123731968 2.000000 100 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0

itm_blue_cloak blue_cloak blue_cloak 1  cloak3 0  16846604 0 193 123731968 2.000000 100 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0

itm_blue_cloak_hood blue_cloak_and_hood blue_cloak_and_hood 1  cloak4 0  69388 0 193 123731968 2.000000 100 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0

itm_grey_cloak grey_cloak grey_cloak 1  cloak5 0  16846604 0 193 123731968 2.000000 100 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0

itm_grey_cloak_hood grey_cloak_and_hood grey_cloak_and_hood 1  cloak6 0  69388 0 193 123731968 2.000000 100 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0

itm_rough_cloak rough_cloak rough_cloak 1  cloak7 0  16846604 0 193 123731968 2.000000 100 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0

itm_rough_cloak_hood rough_cloak_and_hood rough_cloak_and_hood 1  cloak8 0  69388 0 193 123731968 2.000000 100 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0

itm_black_cloak black_cloak black_cloak 1  cloak9 0  16846604 0 193 123731968 2.000000 100 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0

itm_black_cloak_hood black_cloak_and_hood black_cloak_and_hood 1  cloak10 0  69388 0 193 123731968 2.000000 100 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0

itm_white_cloak white_cloak white_cloak 1  cloak11 0  16846604 0 193 123731968 2.000000 100 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0

itm_white_cloak_hood white_cloak_and_hood white_cloak_and_hood 1  cloak12 0  69388 0 193 123731968 2.000000 100 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0

itm_green_cloak green_cloak green_cloak 1  cloak13 0  16846604 0 193 123731968 2.000000 100 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0

itm_green_cloak_hood green_cloak_and_hood green_cloak_and_hood 1  cloak14 0  69388 0 193 123731968 2.000000 100 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0

itm_brown_cloak brown_cloak brown_cloak 1  cloak15 0  16846604 0 193 123731968 2.000000 100 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0

itm_brown_cloak_hood brown_cloak_and_hood brown_cloak_and_hood 1  cloak16 0  69388 0 193 123731968 2.000000 100 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0

itm_blue_cloakm worn_blue_cloak worn_blue_cloak 1  cloak17 0  16846604 0 193 123731968 2.000000 100 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0

itm_blue_cloak_hoodm worn_blue_cloak_and_hood worn_blue_cloak_and_hood 1  cloak18 0  69388 0 193 123731968 2.000000 100 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0

itm_green_cloakb bright_green_cloak bright_green_cloak 1  cloak19 0  16846604 0 193 123731968 2.000000 100 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0

itm_green_cloak_hoodb bright_green_cloak_and_hood bright_green_cloak_and_hood 1  cloak20 0  69388 0 193 123731968 2.000000 100 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0

itm_red_cloakt red_cloak_with_trim red_cloak_with_trim 1  cloak21 0  16846604 0 193 123731968 2.000000 100 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0

itm_green_cloakt green_cloak_with_trim green_cloak_with_trim 1  cloak22 0  16846604 0 193 123731968 2.000000 100 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0

itm_white_cloakt white_cloak white_cloak 1  cloak23 0  16846604 0 193 123731968 2.000000 100 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0

itm_black_cloakt black_cloak black_cloak 1  cloak24 0  16846604 0 193 123731968 2.000000 100 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0

itm_black_cloakr black_cloak_with_red_lining black_cloak_with_red_lining 1  cloak25 0  16846604 0 193 123731968 2.000000 100 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0

itm_black_cloakb black_cloak_with_blue_lining black_cloak_with_blue_lining 1  cloak26 0  16846604 0 193 123731968 2.000000 100 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0

itm_green_cloak_hoodc green_cloak_and_hood_with_mask green_cloak_and_hood_with_mask 1  cloak27 0  69388 0 193 123731968 2.000000 100 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0

itm_brown_cloak_hoodc brown_cloak_and_hood_with_mask brown_cloak_and_hood_with_mask 1  cloak28 0  69388 0 193 123731968 2.000000 100 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0

itm_black_cloak_hoodc black_cloak_and_hood_with_mask black_cloak_and_hood_with_mask 1  cloak29 0  69388 0 193 123731968 2.000000 100 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0

itm_grey_cloak_hoodc grey_cloak_and_hood_with_mask grey_cloak_and_hood_with_mask 1  cloak30 0  69388 0 193 123731968 2.000000 100 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0

itm_boromshield Boromir's_Shield Boromir's_Shield 1  boromshield 0  327687 5100273664 440 167772194 2.000000 100 0 10 0 0 560 100 0 50 0 0 0
0

itm_aragorn_sword Ranger's_Sword Ranger's_Sword 2  aragorn_sword 0  aragorn_sword_scabbard 3458764513820540928  4259843 9223635954298781951 1094 155668 2.250000 100 0 0 0 9 39936 99 0 101 0 285 39
0

itm_glamdring Glamdring Glamdring 1  glamdring 0  4259843 9223635919939043583 2394 155668 2.250000 100 0 0 0 9 40960 97 0 105 0 282 40
0

itm_sting Sting Sting 2  sting 0  sting_scabbard 3458764513820540928  4259842 9223388564182532111 1152 155668 1.500000 100 0 0 0 0 36864 107 0 75 0 285 36
0

itm_uruk_hai_sword Uruk_Hai_Sword Uruk_Hai_Sword 1  uruk_hai_sword 0  4259842 9223388529822793742 405 155668 1.250000 100 0 0 0 0 44032 100 0 90 0 0 43
0

itm_legolas_knife Elven_Fighting_Knife Elven_Fighting_Knife 1  legolas_knife 0  12648450 9223388534117761038 1152 155668 1.500000 100 0 0 0 0 34816 115 0 50 0 256 34
0

itm_legolas_knife_shield Elven_Fighting_Knife_Off-hand Elven_Fighting_Knife_Off-hand 1  legolas_knife_shield 0  327687 5100273664 480 167772194 2.500000 100 0 16 0 0 510 100 0 10 0 0 0
0

itm_ring_wriath_sword Ring_Wraith_Sword Ring_Wraith_Sword 1  ring_wriath_sword 0  6356995 9223635924301119728 794 155668 2.250000 100 0 0 0 9 39936 98 0 109 0 287 39
0

itm_witch_king_sword Witch_King_Sword Witch_King_Sword 1  witch_king_sword 0  6365187 9223635924301119728 2794 155668 2.250000 100 0 0 0 9 41984 101 0 113 0 288 41
0

itm_theoden_sword Theoden_Sword_ Theoden_Sword_ 1  theoden_sword 0  4259842 9223388529822793743 876 155668 1.500000 100 0 0 0 0 37888 102 0 95 0 277 37
0

itm_gimili_battle_axe Gimili's_Battle_Axe Gimili's_Battle_Axe 1  gimili_battle_axe 0  73728003 4222129146957568 817 270356 4.500000 100 0 0 0 10 48128 95 0 120 0 542 47
0

itm_borimir_sword Sword_of_Boromir Sword_of_Boromir 1  borimir_sword 0  4259842 9223388529822793743 976 155668 1.500000 100 0 0 0 0 34816 102 0 95 0 288 34
0

itm_gimili_walking_axe Gimili's_Walking_Axe Gimili's_Walking_Axe 1  gimili_walking_axe 0  6619139 4222131026005760 1352 8202 4.500000 100 0 0 0 0 40960 93 0 157 0 533 40
0

itm_narsil Narsil Narsil 1  narsil 0  4259843 9223635919939043583 4794 155668 2.250000 100 0 0 0 9 40960 102 0 115 0 291 40
0

itm_witchking_helmet Witchking_Helmet Witchking_Helmet 1  witchking_helmet 0  2147549196 0 2755 704643238 2.500000 100 49 0 0 9 0 0 0 0 0 0 0
0

itm_ews Elven_Warrior_Sword Elven_Warrior_Sword 1  EWS 0  6365187 9223635924234010848 664 270356 3.000000 100 0 0 0 10 45056 94 0 108 0 256 44
0

itm_gandgstaff Gandalf's_Staff Gandalf's_Staff 1  gandgstaff 0  138903556 4222129415393024 560 8202 2.000000 100 0 0 0 0 30720 105 0 140 0 542 542
0

itm_gandgstaffshield Gandalf's_Staff_Off-hand Gandalf's_Staff_Off-hand 1  gandgstaffshield 0  327687 5100273664 580 167772194 2.500000 100 0 14 0 0 610 95 0 10 0 0 0
0

itm_gimthrow Gimili's_Throwing_Axes Gimili's_Throwing_Axes 1  gimthrow 0  71368714 196608 741 4398046781448 5.000000 100 0 0 0 1 0 99 24 53 3 50 0
0

itm_urukshielda Uruk_Hai_Shield Uruk_Hai_Shield 1  urukshielda 0  327687 4831838208 518 167772194 2.500000 100 0 4 0 0 480 92 0 40 0 0 0
0

itm_urukshieldb Uruk_Hai_Shield Uruk_Hai_Shield 1  urukshieldb 0  327687 4831838208 518 167772194 2.500000 100 0 4 0 0 480 92 0 40 0 0 0
0

itm_sarustaff Saruman's_Staff Saruman's_Staff 1  sarustaff 0  138903556 4222129415393024 560 8202 2.000000 100 0 0 0 0 31744 104 0 130 0 541 543
0

itm_aradag Aragorn's_Dagger Aragorn's_Dagger 1  aradag 0  12926978 9223372037685248014 417 155668 0.750000 100 0 0 0 0 32768 112 0 47 0 256 32
0

itm_elfshield Elven_Shield Elven_Shield 1  elfshield 0  262151 4831838208 518 167772194 2.500000 100 0 5 0 0 580 93 0 90 0 0 0
0

itm_gilgalshield Shield_Of_Gil_Galad Shield_Of_Gil_Galad 1  gilgalshield 0  262151 4831838208 3518 167772194 2.500000 100 0 15 0 0 1080 99 0 90 0 0 1
0
 
Also mal zum brf. editor: was kann man da mit dem Paint-mode machen?
                                      wofür ist "show weapon Reach" da?
                                        warum sind von manchen Gegenständen ( hauptsächlich rüstungen) nur der Umriss zu sehen?
Dann noch was zu Python: immer wenn ich ein Dokument öffne, das man mit Phyton bearbeiten kann, taucht nur für einen Sekundenbruchteil ein Fenster auf und
                                            sonst passiert nichts.
 
ja...hmm...ich hab ähnliche problem mit dem openbrf aber kann es sein das das sich ändert ob die farbig sind oder nicht bei mir ist es jedenfalls so.und ich hab vista.leider.


ich ml wieder eine frage....wenn man jetzt seine OSPs entpackt hat die .dds in den Texturen ordner die brfs in den recource ordner kopiert hat die notwendigenen Änderungen iin de .ini ( :wink:) gemacht hat....wie soll man nch den item_kinds1 datei ändern?
 
Hier:
Wellenbrecher 说:
Du brauchst:
Das Native Modul. Ganz sauber, ohne Änderungen. Den kopierst du und nennst ihn "Beobart lernt modden".
Die Downloads die du haben möchtest. In diesem Fall LotR und Cloaks, letztere funktionierne bei der M&B Engine nicht sonderlich gut wie du feststellen wirst.
openBRF
itemEditor
troopEditor, uU.

I.
Du entpackst nur die .dds und die .brf Dateien in die richtigen Ordner in "Beobart lernt modden". Den Rest lässt du aus dem Ordner raus.
II.
Du öffnest die .brf mit openBRF und schreibst dir die meshes auf, die dir gefallen
III.
itemEditor öffnen
IV.
Möchtest du ein neues Schwert suchst du dir ein existierendes Schwert aus der Liste, dass dem neuen am meisten entspricht.
Gehe nun auf
Edit -> Insert -> End of File
Wichtig: nur End of File, niemals an der gleichen Stelle.

V.
Scrolle nun ans Ende der Liste, dort findest du das kopierte Schwert. Tausche nun die Mesh Namen aus, ändee den Namen, die Werte, alles was dir gefällt.

VI.
Save As -> die item_kinds1.txt in "Beobart lernt modden" auswählen. Auch hier wieder wichtig: nur Save as. Alles andere produziert irgendwelche kaputten files.

Optional:
VII.
Mit dem troopEditor unter troops.txt die trp_player (ganz oben) auswählen und mit dem neuen Item ausstatten, wenn es gleich bei Spielbeginn begutachtet werden soll, bzw. um verschiedene Truppen mit diesem auszustatten

Etwas anderes:
Du kannst natürlich auch bei Schritt V. den originalen Eintrag editieren. Dann werden aber alle Truppen die das Item hatten, das neue tragen, während das Schwert selbst einsam in den Läden herumlungert.
Gelernt habe ich es von maw.
 
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