Anfänger Tutorial (in Deutsch) - modifiziert (outdated)

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Try and ****ing error...
Was glaubst du passiert bei File -> Open, oder bei Import -> Static mesh?

Ich bekomme Kopfschmerzen wenn ich daran denke was passierst wenn du z.B. in eine neue Stadt kommst. Stehst du dann auch wie ein Baum vor dem nächsten Schild und fragst alle Leute wie man liest?
Ernsthaft Kinder, dieses Programm ist super leicht zu bedienen, es gibt einen offiziellen Thread der die Funktionen erklärt und etwas Mitdenken hat auch noch niemanden geschadet. Und wenn es absolut nicht funktioniert,dann benutzt halt brfEdit und die entsprechenden Anleitungen bis ihr die Grundlagen verstanden habt. Danach benutzt openBRF und freut euch.

tl;dr Version:
Nein und ich  hoffe es tut auch sonst niemand. Lies die erste Seite bis du es verstanden hast, dann schau dir openBRF nochmal an.
Warum manche Menschen noch nicht erstickt sind weil ihnen niemand gesagt hat, dass man unter Wasser nicht atmen kann, ist mir ein Rätsel.

Abschließende Aussage, damit nicht der falsche Eeindruck aufkommt. Hast du eien konkrete Frage die ich beantworten kann, immer her damit. Aber in einer Anleitung nach einer Anleitung zu fragen ist darin absolut nicht einbezogen.
 
Wellenbrecher 说:
...es gibt einen offiziellen Thread...

Er kann kein Englisch, aber...

Wellenbrecher 说:
...etwas Mitdenken hat auch noch niemanden geschadet...

...und außerdem ist...

Wellenbrecher 说:
...Try and ****ing error...

...immernoch die beste Mehtode, um zu lernen.

Wellenbrecher 说:
Warum manche Menschen noch nicht erstickt sind weil ihnen niemand gesagt hat, dass man unter Wasser nicht atmen kann, ist mir ein Rätsel.

:lol:

Edit: ... :razz:
 
schon wieder neues problem... :sad: ich hab cloaks installliert das ist soweit ich das verstehe ein ganz eigenständiger mod....dann hab ich die LOTR waffen drauf installiert,wenn ich das ma so sagen darf.gut ich startet cloaks...und es sind keine mäntel da aber alles ist verdreht und verwurschtelt....also das reinste chaos:
Truppen chaos
elite schwertkämpfer mit einer anderen rüstung auf pferden,Kavelleri sind bogeschützen,bauern haben wuchtige rüstungen und waffen....
handelsbildschirm chaos
wafffen bei rüstungen rüstungen bei waffen ab und zu noch ein pferdchen alles öllig ungeordnet

keine mäntel dafür aber tolle waffen


Was hab ich falsch gemacht?
 
Die Reihenfolge in der item_kinds1.txt wurde geändert (natürlich, denn du hast ja die cloaks und die LotR Waffen drübergehauen, welche eine eigene mitbringen), aber nicht die troops.txt angepasst. Du müsstest nun jede Einheit neu ausstatten.

Bzw. eine Frage, warum benutzt du die item_kinds1.txt von denen überhaupt? Nimm doch einfach die .brf und die .dds Dateien udn füge die Items, die dir gefallen von Hand ein. Dann passiert auch nicht so ein Mist.
 
gut ich kanns mal versuch aber ich glaube nicht das ich das hinkriege...

also ich soll einfach dds datein & die brfs in die recource bzw. textures ordner kopieren?dann kommt aber die meldung"can´t find item_kinds 1"...wenn ich die item kinds 1 lösche....


ahja...ich hab noch mal den ganzen spaß runter geladen und LOTR Waffen drauf installiert...und es fehlen wieder die mäntel...ich hab den inhalt der  item kind 1 datei kopert und eingefügt und immer noch keine mäntel...ich verzweifle.... :???:
 
Wieso löscht du denn... :lol:
Ok, warte, ich gebe es dir Schritt für Schritt.

Du brauchst:
Das Native Modul. Ganz sauber, ohne Änderungen. Den kopierst du und nennst ihn "Beobart lernt modden".
Die Downloads die du haben möchtest. In diesem Fall LotR und Cloaks, letztere funktionierne bei der M&B Engine nicht sonderlich gut wie du feststellen wirst.
openBRF
itemEditor
troopEditor, uU.

I.
Du entpackst nur die .dds und die .brf Dateien in die richtigen Ordner in "Beobart lernt modden". Den Rest lässt du aus dem Ordner raus.
II.
Du öffnest die .brf mit openBRF und schreibst dir die meshes auf, die dir gefallen
III.
itemEditor öffnen
IV.
Möchtest du ein neues Schwert suchst du dir ein existierendes Schwert aus der Liste, dass dem neuen am meisten entspricht.
Gehe nun auf
Edit -> Insert -> End of File
Wichtig: nur End of File, niemals an der gleichen Stelle.

V.
Scrolle nun ans Ende der Liste, dort findest du das kopierte Schwert. Tausche nun die Mesh Namen aus, ändee den Namen, die Werte, alles was dir gefällt.

VI.
Save As -> die item_kinds1.txt in "Beobart lernt modden" auswählen. Auch hier wieder wichtig: nur Save as. Alles andere produziert irgendwelche kaputten files.

Optional:
VII.
Mit dem troopEditor unter troops.txt die trp_player (ganz oben) auswählen und mit dem neuen Item ausstatten, wenn es gleich bei Spielbeginn begutachtet werden soll, bzw. um verschiedene Truppen mit diesem auszustatten

Etwas anderes:
Du kannst natürlich auch bei Schritt V. den originalen Eintrag editieren. Dann werden aber alle Truppen die das Item hatten, das neue tragen, während das Schwert selbst einsam in den Läden herumlungert.
 
wenn ich im item editor "save as item_kinds1"kommt die meldung zugriff auf tem_kinds1 verweigert....ich drück weiter und schau im troop editor...kein Boromirs schwert da :sad:
 
Du hast Vista?
Dann hoffe, dass Darwin sich deiner erbarmt.

Oder, oh Wunder, speichere die Datei woanders als item_kinds1.txt und überschreibe dann die Datei im Ordner...
Was sagte ich übers Mitdenken?
 
ja ich habe vista...darwin?


es müsste jetzt gehen echt danke wellenbrecher! :grin: es wäre bestimmt schon ostern gewesen bis ich das selbst herrausgefunden hätte!
 
schrott es ging zwar prima überschreiben aber dort wo die waffen beim waffenhändler sein müssten ist ein leerer platz und ich bekomm angezeigt das meshes fehlen
 
Hast du die neuen brf Dateien auch in der .ini deklariert?
Einen Schritt den ich als bekannt vorausgesetzt habe, wahrscheinlich mein Fehler...
 
Wellenbrecher 说:
Dann hoffe, dass Darwin sich deiner erbarmt.

Jaja, ist ja gut...

Du musst dich als Besitzer des Programm Ordner deklarieren (was unter Vista standardmäßig interessanterweise nicht der Fall ist...) und dir Vollzugriff geben. Nein, ich werde es nicht Schritt für Schritt beschreiben.
 
Darwin 说:
Wellenbrecher 说:
Dann hoffe, dass Darwin sich deiner erbarmt.

Jaja, ist ja gut...

Du musst dich als Besitzer des Programm Ordner deklarieren (was unter Vista standardmäßig interessanterweise nicht der Fall ist...) und dir Vollzugriff geben. Nein, ich werde es nicht Schritt für Schritt beschreiben.


ich mach schon.mom welchen ordner soll ich deklarieren?da sind so viele....
 
Beobart 说:
Darwin 说:
Wellenbrecher 说:
Dann hoffe, dass Darwin sich deiner erbarmt.

Jaja, ist ja gut...

Du musst dich als Besitzer des Programm Ordner deklarieren (was unter Vista standardmäßig interessanterweise nicht der Fall ist...) und dir Vollzugriff geben. Nein, ichProgramm Ordner deklarieren (was unter Vista standardmäßig interessanterweise nicht der Fall ist...) und dir Vollzugriff geben. Nein, ich wer werde es nicht Schritt für Schritt beschreiben.


ich mach schon.mom welchen ordner soll ich deklarieren?da sind so viele....

Echt ey...  :neutral:
 
es tut mir jetzt wirklich leid ich ich bin mir ziemlich sicher das du nachdem lesen dieser nachricht bestimmt nicht zurückschreiben wirst aber was meinst du mit Programm ordner?
 
Auch das wird dir alles nichts nutzen, wenn du die neune brf Dateien nicht in der .ini beinhaltest.
load_mod_ressource *name der brf*

Und der Programmordner ist... der Ordner der alle Programme beinhaltet. Vermutlich. Unter Umständen. Quasi vielleicht. :razz:
z.B. C:\Programme
Oder aber der M&B Ordner, was sich ebenfalls als augenscheinlicher Kandidat anbieten würde.
 
m&b ordner hab ich schon ausprobiert ändert nichts.gar nix.überhaupt nichts.

Auch das wird dir alles nichts nutzen, wenn du die neune brf Dateien nicht in der .ini beinhaltest.
load_mod_ressource *name der brf*


was muss ich laden?modden ist doch ziemlich schwer und das sind doch grund sachen fürs modden oder?ich glaube ich bin unbegabt...
 
Beobart 说:
es tut mir jetzt wirklich leid ich ich bin mir ziemlich sicher das du nachdem lesen dieser nachricht bestimmt nicht zurückschreiben wirst aber was meinst du mit Programm ordner?

Also mal im Ernst, wenn du nicht weißt, was der Programmordner ist, dann solltest du die Finger vom modden lassen. Wirklich.  :neutral:

 
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