WB Ajouter ou mettre à jour un mod dans un autre

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Zoghen

Sergeant
Bonsoir à tous,

J'ai commencé à trifouiller quelques mods de warband, je tâtonne ^^

Je me demandais comment mettre à jour un mod lorsqu'il est intégré dans un autre.

Par exemple Freelancer qui est intégré parfois à des mods plus gros.

Où se trouvent les fichiers à mettre à jour ?

Y a t'il quelque chose à faire pour que la nouvelle version soit prise en compte ?

Bref on fait comment ?

Merci par avance de vos lumières
 
Pas l'ombre d'une piste ? :smile:

En fait j'aimerai mettre à jour le module freelancer  présent dans une des versions de The Peloponnesian War.

Il n'a pas les mêmes options que dans Brytenwalda (sortir en ville, faire un rapport au commandant ...)

Et pourquoi pas améliorer la version de base.

Je pense que le process doit être similaire si on souhaite ajouter un mod dans un autre, je souhaite juste avoir une piste pour commencer mes test.

Si un grand sage passait par là, ça m'arrangerait bien ^^
 
En fait je commence à me demander si Britenwalda n'a pas une version custom de freelancer.

Parceque sortir en ville n'est pas présent dans la version 1.5 du mod de base ...

rahhhhh
 
Il te faut le module_system des deux mods pour appliquer toi même les changements.

De préférence aussi les deux version du mod que tu souhaite mettre a jour (l'ancienne inclue dans le second mod et la nouvelle).

Il est possible que certains auteurs de mods modifient légèrement les autres mods inclus pour satisfaire leur préférences.
 
Merci de ta réponse.

J'ai le module system de TPWars (merci les tutos)

Il faut donc que je fasse un MS de Brytenwalda et que je compare les deux c'est ça ?

Via un outil comme Winmerge (que j'ai pas encore testé ...)

La difficulté là pour moi c'est de savoir où se trouvent les fichiers concernant Freelancer ... dans le MS (module_???)

Pfiou pas gagné tout ça
 
Encore moi :smile:

Bon la bonne nouvelle c'est que j'ai trouvé le modmerger de Freelancer 1.51.

La moins bonne, c'est que j'ai beau comparer deux fichiers (module_game_menus.py et freelancer_game_menus.py), ils n'ont absolument rien en commun ...

ça me parait dingue, logiquement les ID et le code devrait être identique et là rien ...

A se demander comment l'option Freelance fonctionne dans The Peloponnesian War.

Je bug :cry:
 
C'est normal, avec le mod merger tu n'as pas besoin de mettre tout les fichiers dedans, il te suffit juste de mettre ce qui est modifié. Donc tu devrais pouvoir retrouver les menu modifiés de freelancer dans le module_game_menus.py, il faut juste que tu les cherches. Sauf si dans certains cas, un nouveau menu à été créé, la il ne sera pas présent.
 
Hello

Mouais, ben j'opte pour la version custom d'un menu.

Parceque le code de freelancer n'est pas présent dans le game_menu du mod.

Ils ont dû faire autrement, mais vu que je débute complètement, c'est pas demain que je vais pouvoir ajouter mes deux petites lignes dans le menu ^^

Mais je ne désespère pas hein :smile:
 
Pour finir par ici, vu que je pose des questions sur un autre de mes posts.

Il n'est pas possible d'ajouter ou de mettre quoique ce soit à jour sans les modules sytemes des mods.

Et là bon courage, il y en a très très très peu en OSP sur les forums ...

On dirait que les developpeurs préfèrent voir mourir des centaines d'heures de travail plutôt que de partager.

:???: Dommage ...
 
Envoie juste un mp aux auteurs pour leur demander leur module systhème  :wink: si l'auteur n'es pas la depuis un bail en effet c'est mort  :???:

et c'est vrais que c'est nul les auteurs qui ne veulent pas laisser leurs ressources en osp et module systhème,c'est bien a eux,mais c'est nul,ca fait genre c'est a moi et a perssone d'autre  :roll:
 
D'un autre coté , beacoup de mod ne sont que des compile d'osp ,chacun veut garder quelque chose en exclu.
  Apres je pense qu'en demandant on finit toujours par avoir ce qui nous intéresse , mais beaucoup d'échanges se font par MP .
C'est comme ca que j'ai eu le mot de passe de HYW , et quelques autres truc qui m'interessés aussi. Et c'est aussi comme ca que j'ai aideré quelque moddeur qui voulait des choses de mon mod (j'ai file des code a Cozur et a l'equipe de GoT).
La communauté est plutot ouverte je trouve , je trouve aussi normal de ne pas publier les source d'un mod en développement , pour les projet finit ou abandonné je suis pour a 200% , sinon ça nuit a la créativité.


 
Pour alimenter un petit debat  :mrgreen: c'est justement ce que je n'aime pas,garder de l'exclu pour un mod,ca sert a rien a mon avis c'est juste pour mettre un mod en avant,t'as l'impression que les auteurs veulent que leur mod soit telechargé un maximum pour se faire un nom ou je ne sais quois...

la seulle chose qui importe a mon avis c'est qu'il y es autant de mods et d'extenssions gratuites possibles pour les jeux,et dans cette optique il faudrais laisser toutes ressources libres pour qu'en fabriquant n'importe quel mod ce soit plus facile,et plus riche.

si par exemple gutelfiutek avais dit "ok faites ce que vous voullez de mon pl" on serais déja a la troisième verssion bcp plus belle et optimisée...sans ca on se retrouve un peut comme des c... devant le meme pl/modèles/textures verouillées depuis des années.t'as des fois l'impression que c'est par ce que les auteurs ne veulent pas que quelqu'un fasse mieux qu'eux,mais la star dans tout ca c'est bien le jeu et le plus important c'est la partie sur laquelle on va jouer aprés avec les mods.

mais apres je ne critique pas ceux qui ne veulent pas partager,chacun ses idées,et puis bon au final les auteurs filent quand meme leurs trucs...si il sont encore sur le forum  :???:
 
Hello

Je suis d'accord sur le fait que mettre en release une version de dev ne sert à rien.

Je découvre le monde du modding, mais je connais très bien celui de la sphère Open source (venant du web, j'utilise beaucoup de CMS open source ou autre).
Et c'est une question de philosophie.

Après chacun fait comme il veut, on est d'accord, c'est juste dommage de laisser mourir un mod qui avait un gros potentiel.
Je pense à Peloponnesian War dans mon cas, le créateur est aux abonnés absent depuis presque 1 an.

En tout cas je lis tout ce que je peux sur le forum français et anglais et y a de quoi faire !

Je suis admiratif du travail fourni, c'est énorme.


Je trouve aussi qu'il y a des moddeurs de qualités sur ce forum, qui n'hésite pas à partager leur trouvaille et à faire preuve de pédagogie envers les débutants.
ça va dans le bon sens.

 
Et ouais,ce jeu attire pas mal de candidats  :mrgreen:

c'est bien de pas etre seul dans un forum du coup. :mrgreen:
 
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