Ajouter des armes

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Eginhard

Squire
Bonjour.
j'ai récupéré sur http://www.mbrepository.com/ des "kits" d'objets divers (armes, vêtements, chevaux).
J'ai les .brf et le dossier de textures mais je n'ai point d'item_kinds.txt fournit avec.
Or il me semble que ce dernier et plutôt indispensable pour que ces nouveaux objets apparaissent dans le jeu.
Ce constat établi. que dois-je faire maintenant? Inscrire tous les objets dans l'item_kinds1? Et dans ce cas comment faire?
 
Oui malheureusement c'est la seule chose à faire s'il n'y a pas d'item_kinds1.txt.
 
D'accord. j'ai bu assez de vin aux épices pour ne pas hurler de désespoir. :smile:
Pourriez vous me dire à quoi corresponde chaque morceau?
Un exemple pris dans native :

itm_boar_spear Boar_Spear Boar_Spear 1  spear 0 138772484 4222131026002176 76 8202 4.000000 100 0 0 0 0 0 81 0 157 0 279 0
0
 
Euh, ce n'est pas vraiment important de savoir, vas-y comme tu pense :mrgreen:





Non je rigole, utilise l'item editor : http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,27735.0.html
 
oui avec l'item editor c'est facile
regardes-y et dit si tu comprends , si tu piges pas , je veux bien t'expliquer en détail la marche à suivre
 
en gros tu as tout l'utile déjà
donc tu veux intégrer un casque par exemple ; voilà la marche à suivre :
-tu trouves un casque avec l'item editor (le great helm en général pour les casques)
-tu vas dans le menu en haut de la fenêtre
-tu fait insert -> end of the line
-là tu as une copie du great helm
-ensuite tu modifie le "mesh name" et tu met le nom de l'objet tel qu'il apparait dans le BRFedit
-tu changes les caractéristiques comme tu le veux
-file -> save file

c'est terminé
 
Ok je pense avoir saisi. Par contre à quoi correspondent les "display names".
Le nom de l'objet tel qu'il apparaîtra dans le jeu?
 
Oui, le premier étant le nom au singulier, et le deuxième au pluriel.
 
Très bien merci.
Je vais mélanger tout ces ingrédients et voir ce que j'obtiens dans ma marmite. :smile:
 
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