FantasyWarrior
Salut Bouyha_k
Si tu as des idées (toi ou un autre Bouyha_k
) sur ces deux enigmes ca me rendrais bien service !
Prennez votre temps !
Difficulté 1
Dans mes chateaux, je vais ajouter un prop d'une porte avec collision, et je voudrais la faire sauter avec une bombarde.
pret de la bombarde d'al_mansur on as bien "press F" / on as bien un tir (son,fumée sur la bombarde, fumée et flame sur la porte ,porte soit remplacée par des éclats enflamés au meme moment (ou n'importe quel model, la porte entière par terre...) ).
Mais qu'en est t'il de l'ai_ mesh (chemin des pnj, donc des soldats).
schemas:
Si j'ai un model de porte avec collision il ne faut pas que l'ai_mesh laisse pensser a mes soldats qu'ils peuvent passer par la porte, il faut donc que ca ne soit pas conecté.
Puis une fois pressé F a coté de la bombarde les scripts s'executent, plus de porte, mais comment conecter l'ai_mesh pour passer la porte ??? si ca pouvais s'executer dans mes scripts (presser F > resultat dans le mission template/ call_script...? ) ils utiliseraient la porte ouverte maintenant!
Si on ne presse pas F ou si on est assomé d'entré sans avoire eu le temps...ils utilisent les échelles plus loing !
Et faudrais t'il faire une sorte de "reset ai_mesh" ou "set new ai mesh" ?
Difficulté 2
En suite : pour mes vraies joutes a cheval J'ai un prob, mais d'abord : présentation:
-pas de panique j'ai vu mes fautes de frape, j'ai fait vite pour les tests.
-la scene finale sera mieux, que " l'aréne"
les joutes se fesaient hors des villes, contre les murs des cités, imaginez la scene c'est trop facile a faire ca.
donc quand y'a un tournois (scipt inchangé)
Nouveau menu
Le reglement
On as un son de foule qui s'amuse, avec de la musique medievale gaie.
Premier tour sur 6 (finale au corp a corp en choisissant son arme) un peut comme le jeu de pierre, ciseaux, papier
y'a bouclier petite épée, hache...mais que va choisire son adverssaire ? sachant que la hache brise le bouclier en deux coups, et que l'épée a 1M main est plus rapide que la hache...
-le probleme : pour le moment le concurent s'élance et tape toujours la barrière voulant venire vers moi, le sale...
Pourtant il ne doit pas dépasser l'ai_mesh (chemin des pnj) interdit
Il existe un mod avec ces joutes, mais je ne trouve plus le quel c'était ?
Je pensse a prendre le meme script que dans la scene du tutorial, les archers a cheval :
Ils tournent autour de la piste et doivent tirer sur la cible...
La ils devrons aller d'un bout a l'autre de la piste et viser mon bouclier, ca sera plus un enemi, il devra aller au bout de la piste et taper sur mon bouclier, en éspèrant qu'il ne veux plus venire vers moi (d'ailleurs le vrais réglement c'est briser la lance pas faire tomber) le bouclier dans ce cas... et la joute est terminée arrivé en bout de piste de toute facon, et on voie si les deux boucliers brisés = ex equo, mon bouclier brisé et lui non, j'ai perdu, ect...
Il y a une musique medievale enjouée et le son du publique qui acclame, de plus si je tombe y'a un gros "bhouuu!" tet si je gagne le publique crie sa joie au moment ou mon adverssaire tombe.
Des idées pour qu'il aille tout droit en éssayant de me toucher ?
Enfin pour toi Bouyha_K, un résumé de ce qui se ait en ce moment pour 1429 enchanced, avec Romainoir qui travaille trés fort
et vue que tu as travaillé sur 1429 première edition...)
Merci pour vos idées/avis pour ces scripts bien c.... bien chauds
Si tu as des idées (toi ou un autre Bouyha_k
Prennez votre temps !
Difficulté 1
Dans mes chateaux, je vais ajouter un prop d'une porte avec collision, et je voudrais la faire sauter avec une bombarde.
pret de la bombarde d'al_mansur on as bien "press F" / on as bien un tir (son,fumée sur la bombarde, fumée et flame sur la porte ,porte soit remplacée par des éclats enflamés au meme moment (ou n'importe quel model, la porte entière par terre...) ).
Mais qu'en est t'il de l'ai_ mesh (chemin des pnj, donc des soldats).
schemas:
Si j'ai un model de porte avec collision il ne faut pas que l'ai_mesh laisse pensser a mes soldats qu'ils peuvent passer par la porte, il faut donc que ca ne soit pas conecté.
Puis une fois pressé F a coté de la bombarde les scripts s'executent, plus de porte, mais comment conecter l'ai_mesh pour passer la porte ??? si ca pouvais s'executer dans mes scripts (presser F > resultat dans le mission template/ call_script...? ) ils utiliseraient la porte ouverte maintenant!
Si on ne presse pas F ou si on est assomé d'entré sans avoire eu le temps...ils utilisent les échelles plus loing !
Et faudrais t'il faire une sorte de "reset ai_mesh" ou "set new ai mesh" ?
Difficulté 2
En suite : pour mes vraies joutes a cheval J'ai un prob, mais d'abord : présentation:
-pas de panique j'ai vu mes fautes de frape, j'ai fait vite pour les tests.
-la scene finale sera mieux, que " l'aréne"
donc quand y'a un tournois (scipt inchangé)
Nouveau menu
Le reglement
On as un son de foule qui s'amuse, avec de la musique medievale gaie.
Premier tour sur 6 (finale au corp a corp en choisissant son arme) un peut comme le jeu de pierre, ciseaux, papier
-le probleme : pour le moment le concurent s'élance et tape toujours la barrière voulant venire vers moi, le sale...
Pourtant il ne doit pas dépasser l'ai_mesh (chemin des pnj) interdit
Il existe un mod avec ces joutes, mais je ne trouve plus le quel c'était ?
Je pensse a prendre le meme script que dans la scene du tutorial, les archers a cheval :
Ils tournent autour de la piste et doivent tirer sur la cible...
La ils devrons aller d'un bout a l'autre de la piste et viser mon bouclier, ca sera plus un enemi, il devra aller au bout de la piste et taper sur mon bouclier, en éspèrant qu'il ne veux plus venire vers moi (d'ailleurs le vrais réglement c'est briser la lance pas faire tomber) le bouclier dans ce cas... et la joute est terminée arrivé en bout de piste de toute facon, et on voie si les deux boucliers brisés = ex equo, mon bouclier brisé et lui non, j'ai perdu, ect...
Il y a une musique medievale enjouée et le son du publique qui acclame, de plus si je tombe y'a un gros "bhouuu!" tet si je gagne le publique crie sa joie au moment ou mon adverssaire tombe.
Des idées pour qu'il aille tout droit en éssayant de me toucher ?
Enfin pour toi Bouyha_K, un résumé de ce qui se ait en ce moment pour 1429 enchanced, avec Romainoir qui travaille trés fort
et vue que tu as travaillé sur 1429 première edition...)
Merci pour vos idées/avis pour ces scripts bien c.... bien chauds

