85 Saatin Ardından - Öneriler, düzeltilmesi gerekenler

Users who are viewing this thread

Öncellikle talewords ekibine oyunu her gün güncelledikleri, kayıt, snowball gibi oyun kırıcı özellikleri, çoğu performans sorunlarını çok kısa sürelerde çözdükleri için teşekkür ederim.

85 Saatin sonunda oyun hakkında bazı önerilerimi ve hataları yazmak isterim.

Asker spawn sıkıntıları;

Çok büyük savaşlarda (örneğin 500 vs 500) savaşa dahil olmayan askerlerin, ölen askerler yerine savaşa dahil olduğunda, savaşın tam ortasında spawnlanması bence çok yanlış. Bu hem saldıran taraf için hemde savunan taraf için felaket.

Saldıran taraf için konuşuyor olursam, yapay zeka çoğu zaman savunma zamanında askerlerini tepeye veya belli bir araya konuşlandırıyor. Bu çok güzel. Ancak ben askerlerimi saldırttığım zaman yeni düşman askerleri benim ordumun arkasında spawnlanıyor ve bu çok saçma. Ordum bir anda sağa sola dağılmaya başlıyor kaybetmem gerekenden fazla asker kaybetmemi sağlıyor. En önemlisi gerçekçiliği sıfırlıyor. Eğer savunma savaşı içindeysem de tam tersi oluyor benim askerlerim düşmanın içinden çıkıyor.

Bu sorunu çözmek için savaşa sonradan dahil olan askerlerin haritanın çıkamadığımız kısmından savaşa dahil olması. Yani savaş alanında bir anda spawnlanması değil harita dışından savaş alanına dahil olması hem kuracağımız taktikler için çok mantıklı olur hemde gerçek dışı bir spawn olayı olmaz.

Bu sorun aslında bakarsanız en fazla kale kuşatmasında göze çarpıyor. Kalenin içine girip adamları teker teker kestiğimizde bir anda kendimi spawnlanan düşman askerleri arasında bulabiliyorum ki bu daha da saçma. Bunun yerine gelecek askerler iç kale kapısından spawn olup savaşa dahil olabilir. Böyle olması hem gerçekçi olur hemde şehir kuşatmalarında ara sokaklarda da çatışma meydana gelir gerçekliliği arttırır.

Warbanddaki gibi tepemiz de spawn olması gerçekten çok saçma, umarım düzeltilir.


Kale Kuşatması sıkıntıları;

- Özellikle merdivenler tamamen felaket. Askerler çoğu zaman tek merdiveni tercih ediyor, onlarda da bir tanesi durdun mu aldın başına belayı.
- Kuşatma kulesi özellikle çok vasıfsız kalıyor. Bütün askerler tek merdivenden çıkmaya çalışıyor ve bu durumda kuşatma kulesi işlevselliğini kaybediyor.
- Kale kapısını savunan askerler tabiri caizse tamamen mal. Sadece kalkan açıp bekliyorlar. Benim ordum etraflarını kuşatıyor ben arkadan geçiriyorum ama onlar tek yöne bakıp kalkan tutuyorlar sadece. Çok işlevsiz. Kale kapısı kırıldığı zaman atağa geçmeleri lazım.
- Kale kapısında spawn olan askerler (en yukarıda bahsettiğim sorun).
- Tam zırhlı koçbaşının mancınığa tek yemesi de kötü. 2-3 tane de yok olsa daha güzel olur.


Diğer;

- Savaş sırasında öldükten sonra yoldaşımız yerine geçerek savaşmaya devam edebilsek çok güzel olurdu. Çünkü biz öldükten sonra yapay zeka savaşı çok kötü yönetiyor.
- Ordularımıza belirli bir birime saldırı emri verebilmek. Örneğin karşıda kuzaitlerin atlı okçuları saldırıya başlıyor. Bunları durdurmak için süvarilerime sadece atlı okçulara saldır gibi bir emir verebilmeliyim. Normal saldır emri verdikten sonra atlıların yarısı diğer askerlere gidebiliyor. Bunun yerine beni takip edin komutu verip ben saldırıyorum ancak bu seferde piyade savaşların da emir vermeyi kaçırıyorum.
- Savaşın sonlarına doğru düşman askerleri kaçarken bizim askerlerinde onları kovalaması bazen çok saçma oluyor. Örneğin haritanın ortasında düşmanın hala 50 piyadesi kalıyor ama benim askerler kaçan 2-3 kişinin peşinden koşuyor. 10 askerim 1 tane kaçan askerin peşinden koşacağına kalan düşman askerlerine saldırması gerekli.
- Bir yerleşim yeri kuşatıldığında saldıran tarafın mancınığı hiçbir işe yaramıyor. Biz kuşatma kulesi koçbaşı kurarken karşı taraf 5 tane mancınık basmış oluyor. Saldıran tarafta mancınık veya herhangi bir şey basmaya çalıştığında bir anlamı kalmıyor çünkü basıldığı gibi karşı taraf yok ediyor. Bunu önlemek için çok uzun kuşatmalara girdim ama herhangi bir yolla daha mancınık basıp karşı tarafa üstünlük kuramadım, her seferinde yaptıklarım kırılıyor.


Krallık yönetimi, aile yönetimi gibi konulara hiç girmiyorum çünkü bunların tamamlanmış halini daha oyuna eklemediklerini biliyorum.

Benim kişisel fikirlerim bunlar, sizlerin de fikirleri neler merak ediyorum.
 
Optizasyon dan daha da önemli durum krallıkları dengelenmesi ve askeri birimlerin dengelenmesi bir krallık büyüdümü 500.günde bütün uygarlıkları yok ediyor ve oyun 500.gün ile 700 gün arası bitiyor bu en acil düzeltilmesi gereken sorun bir diğeri ise oyunda atlılar aşırı aşırı kuvvetli ben süvari ordusu kuruyorum basic seviye karşıda ileri seviye mızraklı falanks piyadeler var ve içlerinden geçiyorum oyun zorluğu zorda bu arada ona rağmen.Şu şekilde olmalı



Okçu Piyade ve kargıcılara üstünlük sağlamalı
Piyadeler Mızraklılara karlı
Mızraklılar atlı kılıçlı süvarilere karşı
Atlı kılıçlı süvariler okçulara ve kılıçlı piyadelere ve atlı okçulara karşı
Atlı okçular ise piyadelere ve kargıcılara üstünlük sağlamalı.
 
Back
Top Bottom