3000字建议:关于玩家重点参与的游戏部分的创设想法

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Jusadinuer

Recruit
作为一名骑砍老玩家,对于骑砍这款游戏可谓是十分热爱。今天将所有的建议和创想写出来,来到Taleworlds论坛上将这些建议全盘托出,希望能为骑砍2未来的发展做出一点点贡献。
感谢中文论坛人员提供的建议机会,也希望Taleworlds能够越做越好!

王国内政
婚礼、宴会、狩猎、首都、议会、官员
婚礼

婚礼是玩家和其他NPC领主结婚的一个聚会。玩家结婚可以向国内领主发布婚礼邀请函,其他NPC在结婚时,如果该NPC与玩家同属一国且关系较好(大于5),则会向玩家发布婚礼邀请函。作为一个可完成的任务显示在玩家游戏界面左边。
在婚礼中可以与结婚领主提高关系。

宴会
宴会是国家内领主和国王举行的聚会,玩家需要准备食物和礼仪用品,可以在聚会上与其他领主提高关系,也可以提高魅力属性。

狩猎
狩猎是领主在国家和平期间举行的集体活动,参加的领主带领的部队将以类似军团的样式出现在特定的区域,并且在地图上临时设置一个狩猎营。
狩猎营机制类似竞技大会,但地图类似战场,将会出现奔跑的野生动物(鹿、猪、虎等)供玩家和NPC参加战斗形式的狩猎。

议会
议会是国家领主之间在首都召开的会议,在帝国以元老院形式出现。国王和领主通常定期举办议会。讨论的事项包括:战争计划、国家政策废立、国家职务安排等

首都
首都是国家统治者所在的城市,该城市有议会功能可供选择。一旦国家统治者改变,这座城市的归属权会移交下一任统治者。

官员
官员包括首相和总督,是国家统治者为统治而设置的人物。首相的人选可以是领主、也可以是玩家部队中的流浪者NPC或是玩家本身。首相的属性技能可以为全国的领主部队和城市、商队提供加成,但是首相不能参加战斗。
总督是城市和城堡的管理者。深得领主信任的玩家,可以被领主任命为封地的总督。玩家在担任总督期间,可以管理城市、举行竞技大会、获得工资、训练民兵、参与帮派事宜、发布通缉令、还可以收受贿赂和贪污等等,但不能管理驻军和俘虏。以上这些事件都将以任务的形式进行。


市民生活
平民婚姻、商业集会、借贷与钱庄、学校、农牧矿业、犯罪
平民婚姻

玩家可以与城市中的帮派NPC、流浪者NPC进行结婚。结婚后,玩家将在城市或村镇内拥有一间自己的居所。该居所将在定居点选项内出现,可以将物品和配偶留在其中。

商业集会
商业集会在城市举行,举行机制类似竞技大会。玩家可以通过城市中的选项来进入商业集会,一些贵重的物品和稀有的物品将在商业集会上以低价出售,玩家售卖的物品将会以高价被商人NPC大量收购。

借贷与钱庄
城市中存在一个可以提供贷款和存款的银行性质机构,玩家可以参与投资、存款和抵押贷款,以保证自己在被俘虏后不会失去大量自己的钱财。玩家作为领主和总督时,也可以向银行贷款。当玩家破产无法偿还贷款时,玩家将会被通缉。

学校
学校位于城市,是玩家们训练自身技能的场所,玩家也可以创办学校,或是在学校内找工作。

农牧矿业
农牧业类似于城市中的工厂,玩家可以雇佣农民为自己工作。玩家可以在农牧业场所获得谷物、牲畜、锻造材料等物资。

犯罪
玩家选择犯罪生涯。玩家可以通过参与帮派来建立自己的势力,或是成为一名劫匪打家劫舍。当玩家成为职业劫匪并且声望较高后,与劫匪阵营的关系提高,劫匪不再主动视玩家为目标。


战争势力
起义军、赏金猎人、新贵族、自由势力
起义军

起义军属于小阵营,且不能被雇佣和停战,处决起义军NPC不会受到负面影响。起义军势力以“某国起义军”为名(例如瓦兰迪亚起义军),起义军领主可以建立王国,在起义军攻陷王国首都时,该国判定为起义胜利,统治者会发生相应的更改。玩家可以参加起义军战争,并且通过起义军战争来获得封地。

赏金猎人
赏金猎人是专门猎杀劫匪阵营的NPC,属于小阵营,且不能被雇佣和宣战。玩家可以与赏金猎人领主对话,并且在城市帮派、酒馆NPC里获得赏金任务。

新贵族
新贵族是王国新出现的贵族家族,因国王封赏作战英勇的士兵而出现。一般以低概率出现于王国之中,人数较少。

自由势力
自由势力属于小阵营,他们不属于任何一个王国、处于完全中立的境地。他们会在地图上建立营地,并且提供一些稀有物品,还能为玩家提供一些任务、情报等信息。玩家甚至能在他们的阵营里雇佣各个国家的逃兵。

战斗相关
伏击战、包围战、战役命令、战争同盟、刺杀、营地、补给线与军团凝聚力、海战
伏击战

伏击战是战斗的一种形式,要求战术技能达到100、且部队人数少于200人才能发动该技能。玩家和NPC领主可以选择在地图中的林间、草地等地方选择埋伏,埋伏期间玩家不能被NPC发现,埋伏的NPC同样不能被发现。在埋伏作战过程中,玩家只需要击溃守方的50%部队人数就能够迫使对方逃离战场,结束战斗。

包围战
在军团作战过程中,如果攻方人数大于守方的150%,可以选择“包围”方式进行作战。在“包围”的过程中,守方士气受到削弱、且守方出生点可能刷新攻方部队。

战役命令
军团界面增加“战役命令”,可以命令军团中的领主执行操作。
“行军”:前往地图中标记的地点,但是该标记有一定的范围。
“伏击”:前往地图中标记的地点,进行伏击。
“攻击”:前往地图中标记的地点或人物,进行攻击
“防御”:前往地图中标记的地点,进行防御。
玩家使用战役命令时,需要消耗额外的影响力。

刺杀
玩家可以通过城镇帮派NPC来指派刺杀任务,刺杀任务需要高昂的费用,成功几率与玩家的技能有关。玩家也可以在NPC处获取刺杀任务,或是被刺杀。

营地
营地是军团在野外建立的临时营地,类似于围攻城市所建造的围攻营地。营地可以提供临时驻军、物资存放和警戒侦查。营地有可以在战斗中被破坏的木制围墙,且可以被伏击。

补给线
补给线是军团补给的重要环节,玩家在参与军团时,可以接收到来自军团领导者的“保护补给线”任务,玩家在领导军团时,可以设置补给线。
补给线的运作方式类似商队道路,玩家在军团组建之前可以设置补给地点(城市、营地可供选择),并且花费一定数量的金钱和人员来搭建补给线。
补给线的补给队伍类似于商队,有专属护送补给队伍的士兵,会定期从补给城市出发,沿着最短的道路抵达玩家军团所在的位置。
玩家在军团中时,可以在地图上看见补给线的轨迹和补给队伍的所在地。
补给线为军团提供大幅的凝聚力加成、兵员补充和物资补给。如果补给线被截断,军团凝聚力将会大幅度下降。

军团凝聚力与补给线
因为补给线的关系,军团凝聚力会发生一定的改变。军团凝聚力的数量会变得更多、更难以补充。玩家在领导军团时,花费影响力为军团提供凝聚力的次数受到限制,而补给线会直接将军团凝聚力补充至100%。
玩家也可以破坏敌方军团的补给线队伍作为收入来源。

海战
玩家移动到海域时需要船只,需要时间建造船只。船只的建造类似于围城营地的建设,需要一定时间,且玩家在海岸边建造船只时不能移动。
海战需要海战地图场景,建议将一部分攻城器械添加到海战场景中的船只上。
海战需要特殊兵种“海员”,可以为“海员”设置单独的兵种装备和升级树,每个国家的兵种都不相同。

人物与社会
更多少年、家族传统、家族没落、身份头衔
更多少年

开局时需要一些13-19岁的年轻贵族,以免在游戏进行到一定时间后,家族拥有的领主数量太少。

家族传统
游戏中的家族可以设置一些传统,这些传统能为家族中的成员提供加成。但是这些家族传统需要达到一定的条件才能获取。

家族没落
没有封地的贵族会在一定时间之后没落,该家族的成员会在地图中消失,并且在游戏百科中停止存在。

身份头衔
玩家和其他NPC可以获得一些身份头衔,例如“竞技冠军”("Winner")、“战神”(“Conqueror”)、“富可敌国”("zillionaire") 等等。这些头衔将为玩家提供加成。

任务环节
关于帝国的动画

在“统一帝国”和“覆灭帝国”的任务开始和完成后,会出现一段动画,以为玩家带来更多的带入感。

重塑龙旗动画
龙旗任务完成后,会出现一段关于玩家重塑龙旗的动画,以为玩家带来更多的使命感。

沙盒模式自定义家族成员
沙盒模式加入自定义家族成员功能,以为玩家提供更多的游戏体验。
 
Last edited:
你好,@Jusadinuer,感谢您与我们接触并提供对游戏的反馈!
很明显这是一个经过深思熟虑并很用心的建议,已经移动至核心区(精品),我已经转达给支持团队以进行更深入的研究。
 
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