2 Fragen an Modder !

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Arag

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Guten Tag liebe Modder :smile:

Habe zwei  Fragen und hoffe auf Antworten. Da meine Englisch Kentnisse leider nicht so gut sind, hoffe ich auf Deutsche Erklärungen und nicht iwelche Links die zu Englischen Erklärungen führen.

Einmal würde ich gerne Wissen wie ich Rüstungen, Waffen etc. von einem Mod in einen anderen bekomme. Bitte Schritt für Schritt ^^

Dann wie kann ich Truppennamen/Namen des Königreiches ändern?

Danke :smile:

 
Also...

Habe zwei  Fragen und hoffe auf Antworten. Da meine Englisch Kentnisse leider nicht so gut sind, hoffe ich auf Deutsche Erklärungen und nicht iwelche Links die zu Englischen Erklärungen führen.

Einmal würde ich gerne Wissen wie ich Rüstungen, Waffen etc. von einem Mod in einen anderen bekomme. Bitte Schritt für Schritt ^^

Wenn du die  Originaldaten der Ausrüstung hast, ist es hauptsächlich kopieren&einfügen.

1. Kopier dir die .dds und .brf Dateien die zu dem Ausrüstungsstück gehören in deinen Mod rein.
2. Ändere die module.ini damit die neuen Dateien auch gelesen werden.
3. Füge das Ausrüstungsstück per Phyton bei den Items ein.
4. Ändere die Ausrüstung von Personen oder das Inventar von Händlern damit die Ausrüstung erbeutet oder gekauft werden kann.

Richtig detailliert kann ich es dir auch nur sagen, wenn ich das englische Tutorial wiedergefunden habe :wink:.

Dann wie kann ich Truppennamen/Namen des Königreiches ändern?

Am simplesten wäre, einfach die Sachen die du umbenennen willst in den Sprachdateien zu ändern "Mount&Blade/Module/dein Modul/language/..." zu ändern.

 
sorry ich check das immernoch nich ^^ kenn mich auch nich mit phyton oda sowas aus.. kann mir da jemand genauer helfen?
 
Also,

das Ausrüstungsstück welches du portieren willst, hat wahrscheinlich ein 3D-Modell(wenn es neu ist und nicht nur ein alte Sache die anders texturiert wurde) und/oder eine Textur. Das 3D-Modell findest du als ".brf"-Datei unter "Modules/DieModmitdemItem/Resource/...", die neue Textur als ".dds"-Datei unter "Modules/DieModmitdemItem/Textures/...". Diese Dateien kopierst du dann in die Resource/Textures - Ordner des Moduls, in dem du das Item einfügen willstl.

Dann musst du die "module.ini" Datei des Moduls öffnen, in den das neue Item auftauchen soll. Dort schreibst du dann in die Zeilen mit "load_resource = xxx" die Zeile "load_resource = Namederbrfdateivomneuenitem".

Die anderen beiden Schritte kann ich dir leider auch nicht so genau erklären - schreib mal Captain Cannabis über PN an, der kann dir vielleicht damit helfen.
 
gerade das ist doch die frage^^

hab schwierigkeiten.
bei mir heißt es nicht: muskete.brf
sondern
ca_equipments.brf

somit kann ich das doch nicht als einzelne waffe abspeichern oder?

kann mir jemand helfen?
 
grundsätzlich beinhalten die .brf dateien mehrere modelle. um sehen zu können welche modelle in einer .brf datei zu finden sind,
lädt ihr die datei in den BRF-Editor. auf der linken seite sind dan sämtliche modelle aufgelistet. diese namen braucht ihr wenn ihr die sachen in module_items.py deklarieren wollt.

genauere infos gibt es am samstag wenn gewünscht  :grin:

nun ist mein anfänger tutorial soweit fertig. dort dürften die meisten eurer fragen beantwortet werden.
 
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