1257-Mod Fehler

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also ich hab ihn ganz brav runtergeladen, entpackt und schlussendlich in den Mod ordner eingefügt.
Dann hab ich die deutschen sprachfiles runtergeladen, entpackt und in den language(s?) ordner eingefügt.
trotzdem konnte ich den 1257 mod im anfangsmenü nicht auswählen. :shock:
Kann mir bitte jemand helfen?  :???:

Edit by Darwin: keine Doppelposts, kein sinnloses caps lock, keine riesen Hilferufe, kleine Verwarnung

Finlay van der Falk 说:
Das gleiche passirt auch bei Age of Blackpowder
 
1. kannst du irgendwelche anderen mods auswählen?
2. wie sieht die Ordnerstruktur des Modules Ordners aus
3. haben die mods vorher mal funktioniert

Edit: ach ja, und falsches board :roll:
 
von der Falk : lies dir mal das durch http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,88158.0.html

Das wird dir 100%ig helfen.

Anderfalls mach das was Darwin sagte :smile:
 
@marcel29:hast du mir jetzt am gleichen tag zu verschieden fragen jedesmal den gleichen link geschickt? (sry, aber der link hilft mir genauso wenig wie bei meiner frage in der Deutschen Mod Sammlung)
egal, auf jeden Fall: die anderen mods klappen ganz normal, die mods hab ich jetzt zum ersten mal ausprobiert, bzw. ausprobiert sie auszuprobieren...
Was meinst du mit Ordnerstruktur?
 
Finlay van der Falk 说:
Was meinst du mit Ordnerstruktur?

Das
2agra7q.jpg
 
Hund von Kuenring 说:
Finlay van der Falk 说:
Was meinst du mit Ordnerstruktur?

Das
2agra7q.jpg

genau, es muss zwar nicht unbedingt ein Bild sein, aber das meine ich mit Ordnerstruktur :wink:
 
Genauso sieht es auch aus, nur mit etwas verändertem Design, da ich Windows 7 habe
Übrigens das gleiche passiert auch bei Giants vs Dwarves
 
ich bräuchte dann aber schon noch die Struktur im 1257 AD Ordner, insbesondere der language Ordner :wink:
 
ich würd dir ja gern nen screenshot schicken, aber  (ich weiß ich bin ein ungebildeter Barbar, vergebt mir meine unzulänglichkeit) ich weiß nicht wie man screenshots macht :cry:
 
dann schreib es doch einfach auf :wink:

Mount&Blade
    -Modules
          -1257AD
    -Resource
    -usw.
 
Das leichteste wäre:
1. den Ordner aufrufen, die "Druck"-Taste drücken, eine der drei Tasten über dem "einfg", "entf", etc Block
2. Bildbearbeitungsprogramm deiner Wahl öffnen und strg+V drücken
 
ja also ich habs jetzt noch mal runtergeladen, aber jetzt kann er die ini-datei nicht verarbeiten :cry:
er sagt nur nur noch: "Unable to open file: Modules/MB_1257_Edition_v14bRessource/iv_banners.brf
 
bähhhh ich hab auch grad n doofen fehler: immer wenn ich irgendwas angreife und auch im turnier nach ca. der 2-3. runde kachelt das spielt ab mit "Mount and Blade funktioniert nicht mehr"

was tun?

ach und ist es richtig dass in dem mod die rüstungen sehr viel stärker sind also dass ich mit nem normalen seithieb bei nem kerl in plattenrüstung nich sehr viel verursache?

EDIT: achso, der link zu den deutschen sprachfiles für 1257 in der deutschen modsammlung ist down. kann da mal jem. nachgucken und erneuern?
 
Versuch mal eine Waffe mit "piercing" Schaden. Oder einen Schwertstich, Speere, Picken, etc :smile:
Nennt sich Realistic Combat Module* und ist, wenn ich mich gearde richtig erinnere, standardmäßig in 1257 enthalten. Im Grunfe genommen bedeutet das für dich, dass man realistischerweise Rüstungen nicht einfach durchschneiden kann, wohl aber durchstechen.

* zumindest so ähnlich, ansonsten steckt in jedem Fall der gleiche Gedanke dahinter
 
ja habe ich auch gemerkt und finde ich auch sehr sinnvoll.

ich hab ihn jez nomma neu installiert ich hoff es läuft jetzt stabiler.

und was ist jetzt mit dem link zu den deutschen sprachfiles?

EDIT: ah okay link funzt wieder
 
so leider funzt die mod bei mir immer noch nicht, auch nicht nach neuinstallation. habe die deutschen sprachfiles jetzt drinne, funzt nicht, hat vorher aber auch nich funktioniert. jedes mal wenn ich irgendjemand angreife oder angegriffen werde stürzt das spiel ab. bei anderen mods läuft alles prima. )=
 
JUHUUUUUU! ES HAT GEKLAPPT!
Lösung: die Ordnerstruktur sah bei den Mods so aus:      1257-Mod
                                                                                          -1257 AD
                                                                                            -Textures
                                                                                            -...
                                                                                          -1257_AD_readme.txt
oder auch ein bisschen anders... auf jeden Fall war in dem Mod der Mod erst nochmal drin, als ich dann einfach nur den "inneren" Mod in den Mods-Ordner kopiert habe, hat alles wieder geklappt
                                                                                         
 
svadil 说:
die ordnerstruktur ist nichts anderes als der aufbau der ordner. es geht dabei um die frage, wie wurde das ganze gepackt. hat der jenige den hauptordner mit verpackt? ich habe letztens ein mod runtergeladen und mit dem befehl "Extract here" entpackt. ich war natürlich begeistert, als ich sah, dass der hauptordner nicht verpackt wurde. ich habe bei mir ca. 30 mods installiert.
aber wieder zu dir. hier zwei beispiele. einmal ohne hauptordner und einmal mit. als beispieldatei verwende ich die Native__.rar
variante 1 - der hauptordner wurde nicht verpackt. nach entpacken hast du folgende struktur:
Modules
  |-Native__
    |- languages
    |-Music
    |-Resource
usw.
in diesem fall ist alles in ordnung und du kannst gleich spielen.

variante 2 - der hauptordner wurde mit verpackt. die struktur seht dann so aus:
Modules
|-Native__
  |-Native__
    |-languages
    |-Music
    |-Resource
usw.
seht es bei dir wie in variant 2 aus, musst du den zweiten "Native__" ordner in "Modules" ordner verschieben. damit das auch klappt, solltest du den ersten "Native__" ordner umbenennen. nach dem verschieben, kannst den leeren ordner löschen.

@all
Achtung: falsch entpackte mods sind die häufigste ursache für fehler. entpackt man ein mod mit dem befehl "Extract here" und variante 1 trifft zu, könnt ihr nicht spielen. das gleiche gilt für variante 2 mit dem befehl "Extract to ...".
:roll:
 
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