1144: The Almohad Invasion [Reclutamiento en marcha]

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Lope de Rojas

Grandmaster Knight
La Reconquista de la Península Ibérica

ATENCION: ESTAMOS RECLUTANDO SCENERS PARA EL MOD

Os encontráis en el año 1143. La Península Ibérica continúa sumida en la guerra que enfrenta a los reinos cristianos con los musulmanes desde el siglo VIII.
El reino de Castilla, unificado con el de León y con el rey Alfonso VII al frente, avanza por el centro de la Península, llegando sus tierras hasta Toledo.
Al Oeste, el reino de Portugal controla la cornisa atlántica, y casi todo el Algarve esta bajo la tutela del rey Alfonso Henriques I.
En las costas orientales, la Corona de Aragón, regida por el rey Ramiro II continúa su expansión hacia el Sur, tratando de alcanzar Valencia.
El reino de Navarra, ahogado entre Castilla y Aragón, pone ahora su vista más allá de los Pirineos, aunque el rey García Ramírez no renuncia a conquistar nuevos territorios para su reino en la Península.
El Imperio Almorávide, antes poderoso, ha visto como su unidad se fragmentaba en numerosas taifas, que ahora deben resistir por separado los envites de los reinos cristianos... y de otras taifas.
Sin embargo, se oyen rumores de que un nuevo imperio ha puesto su mirada en la Península Ibérica. No pasará mucho tiempo antes de que crucen el estrecho y comience la invasión. ¿Estaréis preparado cuando eso ocurra?

Equipo de Desarrollo:
- Lope de Rojas (Scripter)
- Starp (Voces y Órdenes de batalla)
- Hoju (Asesor Histórico)
- Stelios (Asesor Histórico)
- Pukin (2D)
- Al_Mansur (modeller)
- Prestidigitador (modeller)




En primer lugar, en este mod se busca principalmente la coherencia de las tropas con la historia, y la realidad de una sociedad dividida en estamentos.
Quien nacía en el seno de una familia de agricultores, moría siendo agricultor, sin ni siquiera ser dueño de su casa, habiendo trabajado de sol a sol, para pagar unas rentas asfixiantes a su señor… y dueño. Demasiado cobardes para rebelarse, o tal vez, demasiado exhaustos para hacerlo… Cuando la guerra llamaba a su puerta, tomaban sus herramientas de trabajo y corrían prestos a defenderse, a pesar de que luchaban en una guerra que no les correspondía, a pesar de saber que la única propiedad que tenían podían perderla el mismo día en que cruzasen la mirada con el enemigo.
Aquellos que tenían la suerte de nacer siendo hijos de un noble, podían tener más altas aspiraciones, codearse con otros miembros de la nobleza y participar de las intrigas de la corte, nido de buitres y cuervos. La ausencia de ética y la total falta de escrúpulos hacía de ellos simples recipientes de comida y bebida sin otro objetivo que la satisfacción de sus necesidades más bajas y viles… ¿Qué era la guerra para ellos si no otra forma de aplacar sus primitivos instintos de violencia? Arrancar otro pedazo de tierra al enemigo, sin preocuparse de si este era más digno poseedor de dicho terreno, arrasar villas y ciudades en orgias de destrucción y barbarie sin pensar en las vidas segadas por su espada… ¿Qué honor hay en ello? ¿Qué alabanza merece quien mata y destruye en nombre de un objetivo que hace mucho que perdió su sentido?
Obviamente, como en todo, existían excepciones. Personas de gran corazón, inmenso valor y un profundo sentimiento del honor y la virtud. Sus decisiones se alejaban de la mundanal opinión del resto de la gente, pues actuaban como dictaba su conciencia. Independientemente de su condición, estas personas forjaron los destinos de muchos otros que les siguieron. Consiguieron victorias, y no solo sobre el campo de batalla, sino también en los campos del conocimiento y del saber.

Ahora bien, ¿Quién de ellos serás tu? ¿Cambiarás las normas no escritas y liberaras al mundo de la venda que ciega sus ojos? ¿O correrás a arrancar de las manos muertas de tu enemigo el cáliz de la victoria, para entregarlo después a tus dioses terrenales?
Forja tu destino, con coraje y determinación… Crea una leyenda a tu alrededor, haz que te veneren… o que te teman. Tus decisiones quedarán escritas con fuego en la Historia, de ti depende que te recuerden como héroe… o vil asesino.

Desarrollo:

Mapa  Casi Terminado
Facciones  Terminado
Tropas  Terminado
Armamento y equipo  Falta por hacer
Traducción del Mod  Falta mucho por hacer
Nuevas Quests    Sin empezar
Musica y sonidos    Casi Terminado
Añadidos:
- Barcos    No se añaden
- Implementar el mod "EveryOne can be the leader"  Terminado
- Moral de Batalla    Terminado
- Formaciones  Terminado
- Heridas y Muerte    Terminado
- Banners    Casi terminado
- Duelos    Terminado
- Otros    Obviamente, falta por hacer

- Mapa:

El mod tiene lugar en la Peninsula Iberica, y comienza en el año 1143.


Características de este Mod:
- 5 facciones distintas: Reinos de Castilla, Aragón, Portugal, Navarra, Taifas y 4 órdenes de caballería: Calatrava, Santiago, Fytian y Ayyarun. Además, una facción invasora: el Imperio Almohade.
- 10 árboles de tropas totalmente nuevos (2 por facción, diferenciando entre nobles y ciudadanos), además de 4 árboles propios para las órdenes y uno común para las tropas reclutadas en las villas. Además, 1 árbol de tropas para los mercenarios.
-      Reclutamiento en ciudades y castillos
- Mapa de la Península Ibérica, con 20 ciudades, 52 castillos y 102 villas.
- Muchas opciones nuevas para el trasfondo del personaje.
- Incluye también:
o Formaciones de batalla: Se acabaron las filas interminables de soldados.
o Moral: Si se ven ampliamente superados en número y han sufrido muchas bajas, los soldados huirán. Si mantienes la posición y acabas con soldados enemigos, tu gesta levantará la moral a tus tropas y volverán al combate.
o Duelos: Podrás retar a un duelo a cualquier personaje del juego, siempre y cuando seas un buen contrincante.
o Heridas y Muerte: Cualquier herida puede ser mortal, ten cuidado en el campo de batalla.
o Refuerzos para los castillos y ciudades: Estos centros recibirán refuerzos de sus respectivas villas siempre y cuando se encuentren por debajo de sus efectivos habituales. Vigila quien se acerca durante los asedios.
o Órdenes en el combate: Escucha a tu personaje gritarlas.
o Música nueva.
o Todas las características implementadas en WildLands, de Chinta Kari:
Gestión del Reino (Highlander).
Opciones para formar patrullas, reclutar bandidos y contratar tropas en las tabernas (Geoffrey Ashe).
Autoloot (fisheye).
Ajustes para la jugabilidad (a partir de la compilación de TheMageLord).
- En proyecto:
o Combates en el mar
o Nuevas Quests

Miscelanea:

Reclutamiento:
Las tropas serán reclutadas en castillos, villas y ciudades de la siguiente manera:

- Villas: Podrán ser reclutados las tropas comunes. Estas unidades son muy básicas. No destacan especialmente en ningún campo, pero su bajo coste de contratación y mantenimiento es un gran aliciente para su reclutamiento.

- Ciudades: Las tropas que aquí se reclutan serían la columna vertebral de los ejércitos. Más caras que las anteriores, cada una de ellas tiene habilidades a tener en cuenta en el manejo de las armas.

- Castillos: Tropas de élite. Al estar compuestas por los miembros de las clases nobles, sus efectivos serán tropas hábiles, bien equipadas y con unos atributos que las harán determinantes en el campo de batalla. Su coste de contratación y mantenimiento las hace escasas, pero incluso un pequeño contingente de estas unidades marca la diferencia.

- Mercenarios: Serán reclutados en las tabernas. Mantienen los atributos del Native original. Además, se incluirán grupos de mercenarios venidos de más allá de los Pirineos o desde los áridos territorios del Norte del Sahara, cuyo reclutamiento dependerá de factores como pueden ser la facción del jugador o su renombre. (La idea está en proceso)

Embarcaciones:
En la primera version no será posible, pero en cuanto consiga implementarlo correctamente se introducirá en el juego.

Música y Sonido
La música esta sacada de la siguiente página, en general es música renacentista, pero que aporta una gran ambientación al mod.
Los sonidos son los que se encuentran en la mayoría de los mods, aunque he añadido la característica de que las órdenes que dé nuestro personaje serán escuchadas también... por nosotros, ya que podremos hacer que nuestro personaje de las órdenes con nuestra voz.

Escenarios
Se intentará incluir el "parche" de escaleras extras para los asedios que esta en proceso.
La mayoría de las ciudades y castillos deberían ser modificados, para ser más acordes con la arquitectura de las facciones, eliminando algún que otro castillo de madera, y haciendo ciudades que representen mejor a su homónimo real... esta parte puede resultar tediosa, y llevará bastante tiempo.

En Pioner's Guild
 
Espero que lo hagas!!!Una pregunta!No sabes de algun mod que agregue nuevas armas, armaduras y caballos?O algun mod en español?
Saludos!!  :cry:
 
Su tabaco, gracias...


Vaya, yo tambien espero que lo haga, pero si vamos asi me parece que muy lejos no se llegará...


mods en español hay pocos, aunque con la traduccion de DLan, la mayoria que esten basado en el Native original estarán completamente traducidos (que no significa que implementen la tradu, eh?). En cuanto a nuevas armas y caballos y tal... muchos... mira en el tablón de mods y alli los encontraras...
 
¿Nadie?

Bueno... pues seguiremos solos contra viento y marea... XDDD

Si alguno quiere aportar su habilidad con el Wing3d y hacer un modelo de Coltell, que me avise, via PM o como sea...
 
hola lope,mira:
http://img24.imageshack.us/my.php?image=hpim2996ij8.jpg
http://img24.imageshack.us/my.php?image=p1000155wg9.jpg
estos dos modelos  podrian interesar.ahora solo falta pasarlo con el wings...suerte :grin:

y este enlace que tiene imagenes de unos almogaraves de la peli Tirante el Blanco :

http://armasblancas.mforos.com/936803/6808643-tirante-el-blanco-los-almogavares/

saludos
 
Ese es el problema, que no se utilizar el wings3d...  :neutral:

Por eso preguntaba si había alguien dispuesto a ayudar por aquí...
 
hola repito el mensaje que deje en otro hilo para estar mejor en el tema

me parece muy interesante este mod y me gustaria contribuir al menos un poco. En realidad no tengo mucho tiempo pero en mi pequeños tiempos libres podria ayudar modelando y texturizando armas etc.  se usar 3ds max y photoshop bastante bien, pero aun no estoy familiarizado en la forma de adaptar estos al juego, aunque lo podria aprender.

si necesitan mi ayuda, pueden enviarme fotos de referencia de armamentos etc y tratare de ir modelando poco a poco

pueden ver un poco de mi trabajo aqui: www.brunoxyz.com

saludos
bruno.

 
Bueno, las imagenes son las que estan posteadas arriba, y el casco es el que llevan los almogavers, en principio solo es eso...
 
casco almogávar terminado, casi.  tengo que aprender a pasarlo al juego. pero el programa de convertir los modelos 3ds no me funciona bien aun.
casco2.jpg


el coltel? viene pronto, ese es mas fácil.
 
Yo también me ofrezco como diseñador y tal, tengo conocimientos algo limitados, y voy a pasar "hambre" con el ritmo de trabajo de brunoxyz, que es un puto Dios, pero aún así, intentaré hacer el coltell  :lol:
 
Simplemente Genial!!!!

Lo de pasar los elementos al juego ya os digo que soy nulo (pasarlos a bfr, me refiero...), asi que preguntaré como podemos hacerlo..
 
magnifico :grin:.que buen trabajo,haber si ahora despega este interesantisimo mod.

por cierto si necesitais algun modelo mas, los busco,tu solo,lope,pon lo que necesitas.

sobre todo me da curiosidad los modelos moriscos...que pondras hay??

saludos grimbol.
 
Pues para las tropas arabes, en principio con las del Native y alguna que otra del OSP servirá... pero si queremos añadir mas vistosidad al mod supongo que al menos para los almohades tendremos que hacerles nuevos items (armaduras, mas que nada, porque las armas... cimitarras, arcos, lanzas y esas cosas creo que no necesitaremos...)

Son Imagenes posteadas en el hilo en ingles:
Al_Mansur 说:
Will this mod be historically correct ?

Here some pics of mid 12th century muslim iberian and north african warriors:

ElCid&TheReconquista1050-1492-02043953.JPG
TheMoors-TheIslamicWest7th-15thCenturiesAD-01099613.JPG
TheMoors-TheIslamicWest7th-15thCenturiesAD-05060048.jpg
Fatimid_warriors_12th_century094516.jpg
(in North Africa they used to wear the same equipements as the fatimids).

Del primer pic no necesitamos nada, pero de los demas... tal vez los turbantes, y las tipicas dagas curvas... y bueno, el traje estilo sadomaso del arquero del tercer pic :grin:

modifico el primer post con la presentacion en castellano, ok?
 
hola de nuevo,  bueno termine el coltell..  tal vez seria bueno poner una lista de cosas necesarias para que los que quieran ayudar con el diseño elijan que van a hacer, asi ahorramos tiempo :grin:

estan buenas esas imagenes de referencia de los moros.

coltell.jpg


diganme que creen, si se puede cambiar algo.
 
El coltell esta genial   :wink:, solo quedaría implementarlo y ver que tal queda en el juego.

Bueno, vamos a hacer una lista con los elementos que necesitamos para el mod.

Teniendo en cuenta que ya contamos con dos diseñadores 3D creo que podremos tener más modelos propios.

En primer lugar, creo que sería conveniente tener más modelos de armas arabes, tales como alfanjes, cimitarras, dagas, jinetas... (posteo unos pics)
Alfanje:
Alfanje_veneciano.jpg
7376.jpg
6714697.jpg
product_thumb.php
005844.jpg
espada+arabe.bmp
El tercer alfanje parece demasiado grande, pero puede servir para alguna tropa en especial (incluso para los piratas sarracenos...)

Jinetas:
Espada_Jineta.JPG
espada.jpg
Espada_Boabdil.jpg
espada-arabe.jpg
Estas espadas están demasiado recargadas, pero puede simplificarse la empuñadura. Las utilizaban los zenetes, posteriormente llamados jinetes, que llegaron a la Península en el siglo XI.

Cimitarras:
CIMITARRAS.jpg
Cimitarra.jpg
HM-CimitarraCombate.jpg
Las cimitarras que he visto tienen diferentes curvaturas. Sin embargo, sin necesidad de exagerarlo mucho, creo que quedarían bien sin una curvatura excesiva.

Para otros aspectos, tipo ropajes, que tal os veis?
 
woop lope te me has adelantado por segundos... :grin:

bueno ya que has puesto tu casi todas las que tenia pongo la siguiente...

la gumia es la tipica daga morisca:http://img25.imageshack.us/my.php?image=gumab.jpg

un saludo y gran trabajo brunoxyz,ya tienes tajo para un buen rato.

p.d.lope como se hace eso del spolier,para no andar subiendo las imagenes a imageshack??
 
Bueno, si quieres ayudar posteando armamento arabe, tipo lanzas y dagas...

Lo del Spoiler es sencillamente para no cargar la pagina con demasiada información, o simplemente para "esconder" datos. Lo unico que hace es ocultar la imagen, o el texto en cuestion.

En cuanto a las imagenes, con que pongas:
[img)http://loquesea(/img] ya vale (cambiando los parentesis por corchetes, claro), no hace falta subirla... tomas la direccion de google y listo...
 
Las ordenes, (no se si lo postee antes)

Facción: Templarios, Hospitalarios, Ayyarun, Fityan

Diplomacia: Es fácil de solucionar, porque se puede establecer desde el principio que se mantengan en paz con los de su propia religión.

Castillos y Villas: 3 castillos y 3 villas
En las villas no se podría reclutar soldados (o solamente los exaltados), para que quedase claro que son propiedad de la órden, y en los castillos, dependiendo de la relación que tengas con los reinos de la otra religión, se podrán reclutar los soldados específicos de la órden.

Formar parte de la órden: Para entrar a formar parte de la órden sería necesario un honor alto, muy mala relación con el enemigo común, y dinero, bastante dinero, pongamos unos 80.000 sueldos (igual me paso, o me quedo corto, no se)
- Ventajas: Podríamos reducir el coste de algunas armaduras y equipo, ¿no?
- Desventajas: Pues... ahora mismo no se me ocurre ninguna... ah, sí, que sólo sois 5 nobles (6 contigo) y teneis 3 castillos solamente... ¿y había dicho lo de los 80.000 sueldos o más?

Conquista: Obviamente los castillos que conquisten serán para ellos, no hay lugar a confusiones en este aspecto: ellos se lo curran, ellos se lo llevan.

Pérdida de todos los castillos y plazas: Ajo y agua... la facción termina por desaparecer. Eso si, hábilmente se incluyó en un principio SpawnPoints para patrullas de las órdenes, con lo cual seguirán presentes en el juego (y en nuestro corazón... :cry: )

Limitaciones: Está claro que son un objetivo muy goloso para cualquier jugador o reino sin escrúpulos, ¿a que sí? La diplomacia hace que sólo tengan un enemigo (aunque en el caso de los Ayyarun y Fityan son 4 pero...), con lo cual pueden concentrar sus esfuerzos en defenderse de dicho enemigo. El nivel de su ejercito, las patrullas y el equipo que poseen los hace duros combatientes, así que podrán aguantar lo suficiente para que sólo con ataques continuos y mucha fuerza bruta puedan ser conquistados (no son inmortales, ¿vale? pero tienen determinación y coraje...)

Si puedo hacer que todo esto se traduzca en una completa indiferencia respecto a la moral de batalla tendremos unas órdenes dignas de mención... pero todo es currárselo, así que me llevará su tiempo. Valor y al toro.

En cuanto a la forma de reclutarlos:

Bueno, después de discutir largo y tendido con los maestres de las órdenes militares, he conseguido que acepten la nueva normativa impuesta por el gobierno central de Rojashburgo para las Militia Christi, por la que:

- el numero de soldados de nivel medio se ve incrementado de forma sustancial, en perjuicio de los soldados de nivel bajo (los reclutas tendrán un nivel 12 de salida, nada despreciable, aunque sólo alcanzaran el nivel 18 en su máximo nivel). Para ser sinceros esta medida la han recibido con gran jolgorio...

- los reclutas se podrán contratar en los castillos, junto a los caballeros, de la siguiente forma:

Cada sección reclutable de los ejércitos de las órdenes (Temple, Hospital y Ayyarun - la orden de Fytian esta en proceso-) se compondrá de:

- 2 caballeros de la Orden a caballo
- 6 caballeros de la Orden a pie
- 4 nobles de la Orden
- 10 reclutas con posibilidad de upgrade (pueden llegar a ser: arqueros, piqueros, exaltados)

Esto se traduce en un valor de reclutamiento de la sección de 2x90+6x70+4x40+10x20 =960 sueldos

También se podrá contratar a los reclutas por separado, tanto en los castillos como en las ciudades conquistadas...

Viendo esto la gente se preguntará si estas tropas son baratas o caras (la verdad es que no lo sé, no estoy seguro...), pero teniendo en cuenta que para poder reclutarlos habéis tenido que entrar a formar parte de las órdenes pagando al contado unos 70.000 sueldos... mantener un ejercito de este tipo va a ser caro, muy caro...

En cuanto a las probabilidades de las heridas y muerte del personaje:

60% de probabilidades de salir indemne
20% de probabilidades de sufrir una herida leve
15% de probabilidades de sufrir una herida grave
5% de probabilidades de morir...
 
muy buenas referencias esas, empezaria a modelarlas ahora mismo pero quiero terminar la escuela antes de comenzar, tengo examenes pronto. tal vez stelios pueda ir adelantando.
en cuanto a ropajes creo que seran necesarios algunos no? podria incursionar en esos mas adelante.

por cierto la musica esta genial, pero el link tiene un problema, trata de arreglarlo para que la gente lo vea.

tratare de hacer una prueba pronto de integrar las armas al juego.

saludos
 
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