Lope de Rojas
Grandmaster Knight

La Reconquista de la Península Ibérica
ATENCION: ESTAMOS RECLUTANDO SCENERS PARA EL MOD
Os encontráis en el año 1143. La Península Ibérica continúa sumida en la guerra que enfrenta a los reinos cristianos con los musulmanes desde el siglo VIII.
El reino de Castilla, unificado con el de León y con el rey Alfonso VII al frente, avanza por el centro de la Península, llegando sus tierras hasta Toledo.
Al Oeste, el reino de Portugal controla la cornisa atlántica, y casi todo el Algarve esta bajo la tutela del rey Alfonso Henriques I.
En las costas orientales, la Corona de Aragón, regida por el rey Ramiro II continúa su expansión hacia el Sur, tratando de alcanzar Valencia.
El reino de Navarra, ahogado entre Castilla y Aragón, pone ahora su vista más allá de los Pirineos, aunque el rey García Ramírez no renuncia a conquistar nuevos territorios para su reino en la Península.
El Imperio Almorávide, antes poderoso, ha visto como su unidad se fragmentaba en numerosas taifas, que ahora deben resistir por separado los envites de los reinos cristianos... y de otras taifas.
Sin embargo, se oyen rumores de que un nuevo imperio ha puesto su mirada en la Península Ibérica. No pasará mucho tiempo antes de que crucen el estrecho y comience la invasión. ¿Estaréis preparado cuando eso ocurra?
Equipo de Desarrollo:
- Lope de Rojas (Scripter)
- Starp (Voces y Órdenes de batalla)
- Hoju (Asesor Histórico)
- Stelios (Asesor Histórico)
- Pukin (2D)
- Al_Mansur (modeller)
- Prestidigitador (modeller)
En primer lugar, en este mod se busca principalmente la coherencia de las tropas con la historia, y la realidad de una sociedad dividida en estamentos.
Quien nacía en el seno de una familia de agricultores, moría siendo agricultor, sin ni siquiera ser dueño de su casa, habiendo trabajado de sol a sol, para pagar unas rentas asfixiantes a su señor… y dueño. Demasiado cobardes para rebelarse, o tal vez, demasiado exhaustos para hacerlo… Cuando la guerra llamaba a su puerta, tomaban sus herramientas de trabajo y corrían prestos a defenderse, a pesar de que luchaban en una guerra que no les correspondía, a pesar de saber que la única propiedad que tenían podían perderla el mismo día en que cruzasen la mirada con el enemigo.
Aquellos que tenían la suerte de nacer siendo hijos de un noble, podían tener más altas aspiraciones, codearse con otros miembros de la nobleza y participar de las intrigas de la corte, nido de buitres y cuervos. La ausencia de ética y la total falta de escrúpulos hacía de ellos simples recipientes de comida y bebida sin otro objetivo que la satisfacción de sus necesidades más bajas y viles… ¿Qué era la guerra para ellos si no otra forma de aplacar sus primitivos instintos de violencia? Arrancar otro pedazo de tierra al enemigo, sin preocuparse de si este era más digno poseedor de dicho terreno, arrasar villas y ciudades en orgias de destrucción y barbarie sin pensar en las vidas segadas por su espada… ¿Qué honor hay en ello? ¿Qué alabanza merece quien mata y destruye en nombre de un objetivo que hace mucho que perdió su sentido?
Obviamente, como en todo, existían excepciones. Personas de gran corazón, inmenso valor y un profundo sentimiento del honor y la virtud. Sus decisiones se alejaban de la mundanal opinión del resto de la gente, pues actuaban como dictaba su conciencia. Independientemente de su condición, estas personas forjaron los destinos de muchos otros que les siguieron. Consiguieron victorias, y no solo sobre el campo de batalla, sino también en los campos del conocimiento y del saber.
Ahora bien, ¿Quién de ellos serás tu? ¿Cambiarás las normas no escritas y liberaras al mundo de la venda que ciega sus ojos? ¿O correrás a arrancar de las manos muertas de tu enemigo el cáliz de la victoria, para entregarlo después a tus dioses terrenales?
Forja tu destino, con coraje y determinación… Crea una leyenda a tu alrededor, haz que te veneren… o que te teman. Tus decisiones quedarán escritas con fuego en la Historia, de ti depende que te recuerden como héroe… o vil asesino.
Desarrollo:
Mapa Casi Terminado
Facciones Terminado
Tropas Terminado
Armamento y equipo Falta por hacer
Traducción del Mod Falta mucho por hacer
Nuevas Quests Sin empezar
Musica y sonidos Casi Terminado
Añadidos:
- Barcos No se añaden
- Implementar el mod "EveryOne can be the leader" Terminado
- Moral de Batalla Terminado
- Formaciones Terminado
- Heridas y Muerte Terminado
- Banners Casi terminado
- Duelos Terminado
- Otros Obviamente, falta por hacer
- Mapa:
El mod tiene lugar en la Peninsula Iberica, y comienza en el año 1143.
Características de este Mod:
- 5 facciones distintas: Reinos de Castilla, Aragón, Portugal, Navarra, Taifas y 4 órdenes de caballería: Calatrava, Santiago, Fytian y Ayyarun. Además, una facción invasora: el Imperio Almohade.
- 10 árboles de tropas totalmente nuevos (2 por facción, diferenciando entre nobles y ciudadanos), además de 4 árboles propios para las órdenes y uno común para las tropas reclutadas en las villas. Además, 1 árbol de tropas para los mercenarios.
- Reclutamiento en ciudades y castillos
- Mapa de la Península Ibérica, con 20 ciudades, 52 castillos y 102 villas.
- Muchas opciones nuevas para el trasfondo del personaje.
- Incluye también:
- En proyecto:
Miscelanea:
Reclutamiento:
Las tropas serán reclutadas en castillos, villas y ciudades de la siguiente manera:
- Villas: Podrán ser reclutados las tropas comunes. Estas unidades son muy básicas. No destacan especialmente en ningún campo, pero su bajo coste de contratación y mantenimiento es un gran aliciente para su reclutamiento.
- Ciudades: Las tropas que aquí se reclutan serían la columna vertebral de los ejércitos. Más caras que las anteriores, cada una de ellas tiene habilidades a tener en cuenta en el manejo de las armas.
- Castillos: Tropas de élite. Al estar compuestas por los miembros de las clases nobles, sus efectivos serán tropas hábiles, bien equipadas y con unos atributos que las harán determinantes en el campo de batalla. Su coste de contratación y mantenimiento las hace escasas, pero incluso un pequeño contingente de estas unidades marca la diferencia.
- Mercenarios: Serán reclutados en las tabernas. Mantienen los atributos del Native original. Además, se incluirán grupos de mercenarios venidos de más allá de los Pirineos o desde los áridos territorios del Norte del Sahara, cuyo reclutamiento dependerá de factores como pueden ser la facción del jugador o su renombre. (La idea está en proceso)
Embarcaciones:
En la primera version no será posible, pero en cuanto consiga implementarlo correctamente se introducirá en el juego.
Música y Sonido
La música esta sacada de la siguiente página, en general es música renacentista, pero que aporta una gran ambientación al mod.
Los sonidos son los que se encuentran en la mayoría de los mods, aunque he añadido la característica de que las órdenes que dé nuestro personaje serán escuchadas también... por nosotros, ya que podremos hacer que nuestro personaje de las órdenes con nuestra voz.
Escenarios
Se intentará incluir el "parche" de escaleras extras para los asedios que esta en proceso.
La mayoría de las ciudades y castillos deberían ser modificados, para ser más acordes con la arquitectura de las facciones, eliminando algún que otro castillo de madera, y haciendo ciudades que representen mejor a su homónimo real... esta parte puede resultar tediosa, y llevará bastante tiempo.
En Pioner's Guild
ATENCION: ESTAMOS RECLUTANDO SCENERS PARA EL MOD
Os encontráis en el año 1143. La Península Ibérica continúa sumida en la guerra que enfrenta a los reinos cristianos con los musulmanes desde el siglo VIII.
El reino de Castilla, unificado con el de León y con el rey Alfonso VII al frente, avanza por el centro de la Península, llegando sus tierras hasta Toledo.
Al Oeste, el reino de Portugal controla la cornisa atlántica, y casi todo el Algarve esta bajo la tutela del rey Alfonso Henriques I.
En las costas orientales, la Corona de Aragón, regida por el rey Ramiro II continúa su expansión hacia el Sur, tratando de alcanzar Valencia.
El reino de Navarra, ahogado entre Castilla y Aragón, pone ahora su vista más allá de los Pirineos, aunque el rey García Ramírez no renuncia a conquistar nuevos territorios para su reino en la Península.
El Imperio Almorávide, antes poderoso, ha visto como su unidad se fragmentaba en numerosas taifas, que ahora deben resistir por separado los envites de los reinos cristianos... y de otras taifas.
Sin embargo, se oyen rumores de que un nuevo imperio ha puesto su mirada en la Península Ibérica. No pasará mucho tiempo antes de que crucen el estrecho y comience la invasión. ¿Estaréis preparado cuando eso ocurra?
Equipo de Desarrollo:
- Lope de Rojas (Scripter)
- Starp (Voces y Órdenes de batalla)
- Hoju (Asesor Histórico)
- Stelios (Asesor Histórico)
- Pukin (2D)
- Al_Mansur (modeller)
- Prestidigitador (modeller)
En primer lugar, en este mod se busca principalmente la coherencia de las tropas con la historia, y la realidad de una sociedad dividida en estamentos.
Quien nacía en el seno de una familia de agricultores, moría siendo agricultor, sin ni siquiera ser dueño de su casa, habiendo trabajado de sol a sol, para pagar unas rentas asfixiantes a su señor… y dueño. Demasiado cobardes para rebelarse, o tal vez, demasiado exhaustos para hacerlo… Cuando la guerra llamaba a su puerta, tomaban sus herramientas de trabajo y corrían prestos a defenderse, a pesar de que luchaban en una guerra que no les correspondía, a pesar de saber que la única propiedad que tenían podían perderla el mismo día en que cruzasen la mirada con el enemigo.
Aquellos que tenían la suerte de nacer siendo hijos de un noble, podían tener más altas aspiraciones, codearse con otros miembros de la nobleza y participar de las intrigas de la corte, nido de buitres y cuervos. La ausencia de ética y la total falta de escrúpulos hacía de ellos simples recipientes de comida y bebida sin otro objetivo que la satisfacción de sus necesidades más bajas y viles… ¿Qué era la guerra para ellos si no otra forma de aplacar sus primitivos instintos de violencia? Arrancar otro pedazo de tierra al enemigo, sin preocuparse de si este era más digno poseedor de dicho terreno, arrasar villas y ciudades en orgias de destrucción y barbarie sin pensar en las vidas segadas por su espada… ¿Qué honor hay en ello? ¿Qué alabanza merece quien mata y destruye en nombre de un objetivo que hace mucho que perdió su sentido?
Obviamente, como en todo, existían excepciones. Personas de gran corazón, inmenso valor y un profundo sentimiento del honor y la virtud. Sus decisiones se alejaban de la mundanal opinión del resto de la gente, pues actuaban como dictaba su conciencia. Independientemente de su condición, estas personas forjaron los destinos de muchos otros que les siguieron. Consiguieron victorias, y no solo sobre el campo de batalla, sino también en los campos del conocimiento y del saber.
Ahora bien, ¿Quién de ellos serás tu? ¿Cambiarás las normas no escritas y liberaras al mundo de la venda que ciega sus ojos? ¿O correrás a arrancar de las manos muertas de tu enemigo el cáliz de la victoria, para entregarlo después a tus dioses terrenales?
Forja tu destino, con coraje y determinación… Crea una leyenda a tu alrededor, haz que te veneren… o que te teman. Tus decisiones quedarán escritas con fuego en la Historia, de ti depende que te recuerden como héroe… o vil asesino.
Desarrollo:
Mapa Casi Terminado
Facciones Terminado
Tropas Terminado
Armamento y equipo Falta por hacer
Traducción del Mod Falta mucho por hacer
Nuevas Quests Sin empezar
Musica y sonidos Casi Terminado
Añadidos:
- Barcos No se añaden
- Implementar el mod "EveryOne can be the leader" Terminado
- Moral de Batalla Terminado
- Formaciones Terminado
- Heridas y Muerte Terminado
- Banners Casi terminado
- Duelos Terminado
- Otros Obviamente, falta por hacer
- Mapa:
El mod tiene lugar en la Peninsula Iberica, y comienza en el año 1143.
Características de este Mod:
- 5 facciones distintas: Reinos de Castilla, Aragón, Portugal, Navarra, Taifas y 4 órdenes de caballería: Calatrava, Santiago, Fytian y Ayyarun. Además, una facción invasora: el Imperio Almohade.
- 10 árboles de tropas totalmente nuevos (2 por facción, diferenciando entre nobles y ciudadanos), además de 4 árboles propios para las órdenes y uno común para las tropas reclutadas en las villas. Además, 1 árbol de tropas para los mercenarios.
- Reclutamiento en ciudades y castillos
- Mapa de la Península Ibérica, con 20 ciudades, 52 castillos y 102 villas.
- Muchas opciones nuevas para el trasfondo del personaje.
- Incluye también:
o Formaciones de batalla: Se acabaron las filas interminables de soldados.
o Moral: Si se ven ampliamente superados en número y han sufrido muchas bajas, los soldados huirán. Si mantienes la posición y acabas con soldados enemigos, tu gesta levantará la moral a tus tropas y volverán al combate.
o Duelos: Podrás retar a un duelo a cualquier personaje del juego, siempre y cuando seas un buen contrincante.
o Heridas y Muerte: Cualquier herida puede ser mortal, ten cuidado en el campo de batalla.
o Refuerzos para los castillos y ciudades: Estos centros recibirán refuerzos de sus respectivas villas siempre y cuando se encuentren por debajo de sus efectivos habituales. Vigila quien se acerca durante los asedios.
o Órdenes en el combate: Escucha a tu personaje gritarlas.
o Música nueva.
o Todas las características implementadas en WildLands, de Chinta Kari:
o Moral: Si se ven ampliamente superados en número y han sufrido muchas bajas, los soldados huirán. Si mantienes la posición y acabas con soldados enemigos, tu gesta levantará la moral a tus tropas y volverán al combate.
o Duelos: Podrás retar a un duelo a cualquier personaje del juego, siempre y cuando seas un buen contrincante.
o Heridas y Muerte: Cualquier herida puede ser mortal, ten cuidado en el campo de batalla.
o Refuerzos para los castillos y ciudades: Estos centros recibirán refuerzos de sus respectivas villas siempre y cuando se encuentren por debajo de sus efectivos habituales. Vigila quien se acerca durante los asedios.
o Órdenes en el combate: Escucha a tu personaje gritarlas.
o Música nueva.
o Todas las características implementadas en WildLands, de Chinta Kari:
Gestión del Reino (Highlander).
Opciones para formar patrullas, reclutar bandidos y contratar tropas en las tabernas (Geoffrey Ashe).
Autoloot (fisheye).
Ajustes para la jugabilidad (a partir de la compilación de TheMageLord).
Opciones para formar patrullas, reclutar bandidos y contratar tropas en las tabernas (Geoffrey Ashe).
Autoloot (fisheye).
Ajustes para la jugabilidad (a partir de la compilación de TheMageLord).
o Combates en el mar
o Nuevas Quests
o Nuevas Quests
Miscelanea:
Reclutamiento:
Las tropas serán reclutadas en castillos, villas y ciudades de la siguiente manera:
- Villas: Podrán ser reclutados las tropas comunes. Estas unidades son muy básicas. No destacan especialmente en ningún campo, pero su bajo coste de contratación y mantenimiento es un gran aliciente para su reclutamiento.
- Ciudades: Las tropas que aquí se reclutan serían la columna vertebral de los ejércitos. Más caras que las anteriores, cada una de ellas tiene habilidades a tener en cuenta en el manejo de las armas.
- Castillos: Tropas de élite. Al estar compuestas por los miembros de las clases nobles, sus efectivos serán tropas hábiles, bien equipadas y con unos atributos que las harán determinantes en el campo de batalla. Su coste de contratación y mantenimiento las hace escasas, pero incluso un pequeño contingente de estas unidades marca la diferencia.
- Mercenarios: Serán reclutados en las tabernas. Mantienen los atributos del Native original. Además, se incluirán grupos de mercenarios venidos de más allá de los Pirineos o desde los áridos territorios del Norte del Sahara, cuyo reclutamiento dependerá de factores como pueden ser la facción del jugador o su renombre. (La idea está en proceso)
Embarcaciones:
En la primera version no será posible, pero en cuanto consiga implementarlo correctamente se introducirá en el juego.
Música y Sonido
La música esta sacada de la siguiente página, en general es música renacentista, pero que aporta una gran ambientación al mod.
Los sonidos son los que se encuentran en la mayoría de los mods, aunque he añadido la característica de que las órdenes que dé nuestro personaje serán escuchadas también... por nosotros, ya que podremos hacer que nuestro personaje de las órdenes con nuestra voz.
Escenarios
Se intentará incluir el "parche" de escaleras extras para los asedios que esta en proceso.
La mayoría de las ciudades y castillos deberían ser modificados, para ser más acordes con la arquitectura de las facciones, eliminando algún que otro castillo de madera, y haciendo ciudades que representen mejor a su homónimo real... esta parte puede resultar tediosa, y llevará bastante tiempo.
En Pioner's Guild




